Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Idées
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Vieux 18/12/2007, 16h26   #1
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Le Projet Loup Noir: Un Maître des Ombres arrive à Athkatla

Hello! Vous ne me connaissez pas mais j'ai déjà été inscrite sur la Couronne de Fer il y a quelques années. Vu que j'avais terminé tous les jeux bioware, je n'avais plus rien à me mettre sous la dent, et donc j'ai pris la poudre d'escampette...Mais quel bonheur de voir tous ces mods! Je suis particulièrement friande des NPC et je tiens aujourd'hui moi aussi à apporter ma pierre à l'édifice. Je n'ai jamais programmé cependant jusqu'à présent je m'en suis toujours bien sortie côté informatique, et je dispose de pas mal de trous dans mon emploi du temps. La chose me semble donc possible. Hier j'ai donc bûché dur sur tous les tutorials de création de mods (je signale au passage que le lien permettant de télécharger WeidU est mort, c'est plutôt embêtant, donc si quelqu'un a le nouveau lien je le prends avec joie, merci).
J'ai également bûché dur pour vous présenter une première mouture de mon NPC, qui sera très certainement sujette à modification à mesure que je progresserai dans la conception du mod. Je vais tâcher de créer un personnage équilibré, loin du grobillisme et de la facilité, avec une psychologie travaillée et un background intéressant (j'ai notamment crée une race et un plan).
Je me suis inspirée de Shinook (mod Flora) pour la présentation de Loup Noir.

J'ai donc l'immense plaisir de vous présenter un nouveau NPC recrutable pour vos parties de BG2, nanti de parole, romançable, avec moultes banters et quelques quêtes, ainsi qu'une possibilité de rédemption. C'est pour le moment un projet, que j'espère concret d'ici quelques mois. N'empêche, je recherche des bêta-testeurs donc n'hésitez pas à poser dès maintenant votre candidature. Et maintenant, je vous laisse faire connaissance avec Loup Noir. Un personnage qui, j'espère, gagnera votre sympathie.

*Levée de rideau*
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LE MOD EN LUI-MEME:

Type de mod: Ajout d'un NPC
Lieu de rencontre: Auberge de Mithrest (Promenade de Waukyne)
Interventions dans les différentes quêtes: oui
Rédemption: possible
Romance: Oui (avec le PJ s'il est de sexe féminin, avec les NPC féminins dans l'autre cas).
Banters (dialogue inter-NPC): oui
Compatibilité dans un groupe: oui, qu'il soit bon ou mauvais. Loup Noir a toutefois ses propres affinités.
Autres ajouts: no sé.
Quêtes personnelles: oui (nombre à déterminer)

Intérêt du mod:
* Possibilités: Une psychologie travaillée, de nombreuses répliques et banters, une romance avec le PJ ou les NPC du groupe, des (une?) quête(s) personnelle(s), une possibilité de rédemption.
* En combat: un combattant redoutable en corps à corps, qui combine savoir martial du Guerrier, discrétion du Voleur et affinité avec les animaux du Rôdeur.
* Personnalité: ne vous fiez pas à sa belle prestance. Loup Noir n'est ni un beau parleur, ni un charmeur. Cultivé, calme et intelligent mais aussi cupide et sans beaucoup de scrupules, vous devrez percer à jour ses desseins, de peur que la lame qu'il a prêté à votre cause ne se retourne contre vous. Selon votre comportement, il deviendra un excellent et loyal compagnon de route, comme votre pire ennemi. Si vous êtes une femme et s'il vous trouve à son goût ( ce qui n'est pas forcément gagné), il aura à coeur de s'investir totalement dans votre relation amoureuse.
Si vous parvenez à établir une confiance solide entre vous, il se peut que vous découvriez une autre facette de Loup Noir, plus plaisante.

LOUP NOIR

Nom: Loup Noir (en tant que chasseur de primes, il voyage sous une fausse identité)
Race: Démiombre (Demi-Ombre, planaire)
Classe: une sorte de Rôdeur amélioré (compétences de Guerrier en +, capacités spéciales octroyées par sa nature de Démiombre).
Alignement: Chaotique neutre
Niveau: ?
Age: 35 ans
Caractéristiques: ?
Capacités spéciales:
* Résistance naturelle aux attaques physiques (armes magiques et normales).
* Forme éthérée: En cas de danger et une fois par jour, Loup Noir devient totalement intangible et donc invulnérable. Il ne peut cependant pas se battre mais bénéficie d'une regénération rapide qui lui permet de repartir au combat sous forme matérielle.
* 100% d'habileté à se cacher dans les ombres. Critique X3 durant cette phase.
* Invisibilité majeure 1 fois/jour
* Vision vraie 1 fois/jour

MALUS:
* Malus infligé à la nuit tombée: en tant que Démiombre, Loup Noir perd de sa consistance lorsque la lumière devient faible. Ses caractéristiques subissent un important malus (à déterminer).
* Malus d'armure: Loup Noir ne peut pas porter d'armure plus lourde qu'une cotte de maille.

Equipement:

* Armure en Ombracier de stabilisation: une cotte de maille +2 forgée par un maître forgeron de Moonstone, le plan d'origine de Loup Noir. Elle lui permet de garder une stabilité relative hors de son plan d'origine tout en compensant sa faiblesse la nuit (retirez-la et les malus de Loup Noir seront doublés).

* Anneau en Ombracier de Blaidd: une fois par jour, l'anneau convoque Blaidd, un loup d'ombre majeur, lié à Loup Noir depuis sa naissance.


BLAIDD


Blaidd est presque un NPC à part entière puisqu'il peut parler- ou plutôt communiquer par télépathie (uniquement à son maître toutefois, et à ceux que Loup Noir autorise à partager le lien). Le loup d'ombre possède également la capacité de se téléporter, de se fondre dans les ombres et de se rendre invisible. A l'instar de son maître, le critique devient X3 lors du passage dans les ombres.

MALUS: Si Blaidd meurt dans un combat, Loup Noir reçoit un malus à toutes ses caractéristiques et à sa CA jusqu'à la prochaine convocation du loup.

Armes:
* Deux épées bâtardes normales.

* une arbalète normale.

Compétences martiales:

En tant que Maître des Ombres, Loup Noir a appris à accorder sa nature semi-tangible avec les compétences martiales d'un guerrier. A l'exception de quelques restrictions mineures, il maîtrise tous types d'armes et excelle dans le combat à deux armes.
* ++ épée bâtarde
* +++ combat à deux armes
* + arbalète légère

MALUS: les épées bâtardes sont une rareté dans Baldur's Gate 2.

-------------------------------------------------------------------------------------

Biographie: Démiombre de Moonstone, un plan lointain, Loup Noir est un chasseur de primes sous contrat avec de grandes maisons et organisations de son plan. Sa venue à Athkatla n'a d'autre but que d'honorer un contrat, hélas il est tombé dans un piège et demande maintenant votre aide. Si vous acceptez de l'aider, peut-être en saurez-vous davantage sur ce personnage mystérieux et méfiant.
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Voilà pour le moment. J'avance relativement vite dans la phase support papier: l'écriture de la scène de départ est pratiquement finie. Reste à peaufiner.

J'aurais toutefois besoin d'un coup de main via MSN pour la programmation, juste acquérir les notions de base afin de démarrer du bon pied, donc si quelqu'un est intéressé à faire naître ce mod, qu'il me fasse signe via PM.

Bonne journée!

Dernière modification par Jack The Ripper ; 19/12/2007 à 18h43. Motif: Mise à jour
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Vieux 18/12/2007, 16h48   #2
Deecy
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Le lien vers le WeiDU n'est pas mort à proprement parlé il y a juste un oubli d'update du lien lors des 2 dernières mise à jour du Weidu (c'était déjà le cas pour la version 201).
Voilà un lien valide en attendant que Weimer corrige son site :

EDIT
lien effacé celui de la page officielle fonctionne à nouveau
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP)

Dernière modification par Deecy ; 22/12/2007 à 13h17.
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Vieux 18/12/2007, 16h54   #3
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Ah merci beaucoup Deecy
Ton drow a l'air charismatique, mais j'attends un p'tit peu avant de me proposer en bêta-testeur. Bon courage
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Vieux 18/12/2007, 17h07   #4
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Ca a l'air intéressant, mais l'équipement de départ du NPC est quand même assez conséquent...
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Vieux 18/12/2007, 17h18   #5
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Tu n'as pas tort. Justement j'ai besoin d'avis extérieurs car je ne me rends pas bien compte des éventuelles exagérations. Je crois que je vais déjà supprimer l'arbalète, et aussi changer le nom par la même occasion (pour le moment je suis en phase d'inscription, je ne peux pas éditer :s). Quant aux 2 épées bâtardes, je pense les laisser mais les dégâts d'élec+feu qu'elles feront ne seront pas bien grands...ça devrait fonctionner comme cela?
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Vieux 18/12/2007, 17h30   #6
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

J'ai eu une idée à propos de l'équipement (rien d'original, hein...) : en fait le problème c'est que tu mets dans les malus que ton perso ne peux porter que des cottes de mailles et utiliser des épées bâtardes, qui sont assez rares dans le jeu, or ce problème n'en est pas un puisque dès le début tu lui donnes une CdM+2 et deux épées bâtardes magiques... Donc ce que tu pourrais faire pour équilibrer c'est que ces trois objets soient l'aboutissement d'une quête du NPC. Ca équilibrerait un peu le truc tout en ne supprimant pas ces objets
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Vieux 18/12/2007, 17h39   #7
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

En fait pour les épées bâtardes je me suis mal exprimée je pense. Je voulais simplement indiquer que ce personnage commence au début avec des points de compétence en épée bâtarde, et que malheureusement ces armes ne sont pas répandues dans le jeu donc pour lui donner les moyens de taper dur cest pas gagné avant un bon moment (sachant que les dégâts de ses épées bâtardes seront mineurs). (lol je sais pas si je suis très claire...)
Quant à la cotte de maille, c'est surtout un besoin roleplay, de même que l'arbalète (maintenant que j'y pense, car j'en ai besoin pour la scène de la rencontre :s ).
Ce qui est intéressant pour la cotte de maille, c'est qu'elle n'est que +2, et donc au fil du jeu si le joueur trouve de meilleurs cottes, il peut en équiper Loup Noir (ce n'est plus Darkwolf) mais dans ce cas il écope du malus qui survient la nuit donc la cotte de maille est un cadeau de départ à double-tranchant.

Donc au final, je pense garder la cotte de maille et l'arbalète (une normale, sans bonus), et lui refourguer deux épées pourries et comme tu dis, l'objectif de la première quête serait de récupérer son matériel...ça m'amène à repenser l'entrée en scène de Loup Noir mais qu'à cela ne tienne j'adore cogiter...
Merci pour tes lumières leon trague et je t'écoute avec attention si tu as d'autres remarques
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Vieux 18/12/2007, 19h12   #8
turim
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

A quoi bon donner une arbalète sans bonus alors qu'elles coutent aussi cher qu'une chope de biere ?? Au moins une arbalète +1.

Sinon il faudrai trouver un moyen de rendre le loup plus puissant avec les niveau sinon l'invocation va rapidement devenir useless.
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Vieux 18/12/2007, 19h51   #9
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Le problème c'est que j'ai besoin de cette arbalète au début par rapport au scenario. C'est seulement dans cette optique que je l'affuble d'une arbalète, et la passer en +2 craindrait du boudin (le grosbillisme n'est pas loin, et le grosbillisme c'est le mal). En outre, l'arbalète n'étant absolument pas la spécialité de mon chara, je préfère autant la laisser purement basique. Après, si le joueur veut lui mettre plein de points en arbalète qu'il le fasse, mais ce serait dommage car mon perso sera prévu pour tanker.

Pour le loup, il prendra des Pv en même temps que son maître à chaque leveling de ce dernier. C'est pour l'instant tout ce que j'ai déterminé...Je réfléchis également à lui octroyer une résistance aux attaques physiques...

Voilà toujours un update issu du brainstorming couplé à mes réflexions sur certains points précis (impossible d'éditer pour le moment):

PORTRAIT: j'en avais un deuxième sous le bras et finalement, celui-ci me semble plus esthétique (un peu rudimentaire quand même mais au moins il est de moi et j'ai pas été le piquer quelque part *fière *):

NOM: LOUP NOIR (on est en France ici, bor***!)
Classe: Maître de l'Ombre (bis repetita) et accessoirement chasseur de primes (rien à voir avec la classe du même nom dans le jeu)
Equipement:
* Armure de Stabilisation +2--> Amoindrit les malus subis pendant la nuit. Retirez-la et les malus sont doublés.
* 2 épées bâtardes normales, qui remplacent la perte de ses épées magiques.
* 1 Arbalète légère normale --> mon perso est une brêle en tir à distance!

Scenario: j'ai changé une partie du scenario de la phase de recrutement grâce à Leon et ses bonnes idées. Il se trouve donc que les deux épées de Loup Noir ont été volées et que la tâche ô combien originale consistera à les retrouver. Cependant, il ne s'agit que d'une quête mineure qui ne devrait pas demander beaucoup d'énergie, n'étant guère originale mais néanmoins bien pensée pour pallier au problème de suréquipement. S'ensuivra donc une quête beaucoup plus importante et passionnante en plusieurs tableaux tout le long du jeu.

A propos de Blaidd: suite au post de Turim, Blaidd fonctionnera aussi par levels comme un NPC à part entière. Il prendra ses levels en même temps que Loup Noir. A développer.

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Sur ce je vais mettre au point sur papier la phase de recrutement mais je reste toutefois dans les parages. Bonne soirée

Dernière modification par Jack The Ripper ; 19/12/2007 à 13h39.
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Vieux 18/12/2007, 20h12   #10
Vel Cheran, Aventurier
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Citation:
Envoyé par turim Voir le message
A quoi bon donner une arbalète sans bonus alors qu'elles coutent aussi cher qu'une chope de biere ?? Au moins une arbalète +1.
Bah tous les objets personnels ne sont pas forcément magiques, c'est mieux comme ça surtout si le perso est pas spécialisé dans l'arbalète (dans BG1, l'épée longue de Hull est pas magique )
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Vieux 18/12/2007, 20h27   #11
Drags
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Maître de l'ombre ça fait penser aux voleurs de l'ombre... Pourquoi pas Combattant de l'ombre ?
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Vieux 18/12/2007, 20h36   #12
Jack The Ripper, Aventurier
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J'avoue, ça ressemble...Je vais chercher un autre nom de classe qui ne prête à aucune confusion...
En tout cas j'ai commencé à réécrire l'introduction...Ceux qui se sentent des velléités de lecture, qu'ils me fassent signe je suis actuellement sur MSN ;-)
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Vieux 18/12/2007, 20h40   #13
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Par défaut Re : Le Projet Darkwolf: Un Shadow Master à Athkatla

Citation:
Envoyé par leon trague Voir le message
Bah tous les objets personnels ne sont pas forcément magiques, c'est mieux comme ça surtout si le perso est pas spécialisé dans l'arbalète (dans BG1, l'épée longue de Hull est pas magique )
J'espère qu'on me pardonnera pour ces deux messages de suite (je ne peux pas éditer grrr) mais je viens de voir le message de leon.
Je pense aussi qu'un perso dont la spécialité est la dissimulation dans les ombres dans une optique de corps à corps n'a pas besoin d'attaque à distance...L'arbalète c'est surtout pour le roleplay et en cas de gros besoin (immobilisation par toile d'araignée, par exemple).
N'empêche, le brainstorming porte ses fruits, c'est bien plaisant.
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Vieux 18/12/2007, 21h29   #14
turim
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Sinon le fait que le gars soit mi-ombre, mi-humain ne pose pas problème pour la romance ?
Par exemple il faudrai interdire la romance à un prêtre de lathandre (voir de helm).

Pour le loup donner un malus si il meurt ?

Peut-être mettre 3 points en 2 armes pour justifier le "excelle" en combat à deux armes.
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Vieux 18/12/2007, 21h39   #15
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En fait pour expliquer un peu plus le concept de Démiombre (en effet j'ai pas encore été très explicite à ce sujet): sur Moonstone (le plan d'origine de Loup Noir), une Ombre n'est pas systématiquement d'alignement mauvais. Il en existe d'alignement bon, bien que comme pour les Drows, ce soit plus rare. De plus, Loup Noir est chaotique neutre: il n'est pas mauvais juste profondément égoïste et indépendant. Il n'y a donc pas de restriction de romance par rapport aux alignements. Une seule chose peut séduire Loup Noir: une personnalité exceptionnelle (il faudra cependant être autre chose que l'enfant d'un dieu pour que Loup Noir s'intéresse à vous: la puissance ne l'intéresse pas vraiment). Peu lui importe l'alignement. Ainsi, il peut aussi bien détester Edwin qu'il trouvera beaucoup trop fier et aimer Korgan, bon vivant. Quant à Viconia, j'ai dans l'idée de la faire courir après Loup Noir sans rien avoir au final!
Quant au loup, j'ai effectivement indiqué que Loup Noir subirait un malus si son animal meurt mais il ne s'agira pas d'un malus permanent. Celui-ci prendra fin jusqu'à ce que le loup soit reconvoqué (ça peut donc prendre un certain temps si Charname décide de ne pas prendre du repos tout de suite).
Et pour les points en deux armes, j'ai volontairement réduit pour ne pas le rendre trop grosbill...Toutefois les points que j'ai indiqué sont pour le moment mis au pifomètre car il faut que je regarde le nombre de points que dispose un guerrier au lvl 8 ou 9 (le level qu'aura probablement Loup Noir qd vous le recruterez).

Dernière modification par Jack The Ripper ; 18/12/2007 à 21h51.
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Vieux 18/12/2007, 22h43   #16
Isaya
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Ripper, Deecy : pouvez-vous préciser dans quel sujet se trouve le lien à problème pour WeiDU ?
J'ai vérifié le sujet épinglé sur les outils (ou le "marteau" de la forge) et le lien donné est celui de la page d'accueil du site WeiDU, et il est donc toujours valide et donne toujours accès à la version du moment.
Je déconseille fortement de donner des liens de téléchargement direct vers une version particulière car ces liens ont une durée de vie limitée.

Ajout du 18/12/2007 : ça m'apprendra à bien lire, Deecy l'avait pourtant précisé.
Etrange, j'ai réussi à le télécharger lorsque la nouvelle version est parue...

Dernière modification par Isaya ; 19/12/2007 à 22h47.
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