Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Idées
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Vieux 26/11/2005, 15h40   #1
Sir Alexander
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Où je pourrais trouver des infos sur les sorcières Rashemen ? J'ai besoin d'infos sur leur hierarchies, les capacités spéciales, leurs secrets etc ... c'est pour la biographie d'une PJ mais je ferais peut être un "mod" pour Aerie ou la PJ.

J'espère que je poste au bon endroit sinon désolé :sad: .
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Vieux 26/11/2005, 21h45   #2
Calawen, Membre des Guildes de Manost
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Ce site pourrait t'aider.
http://feerune.online.free.fr/races%...ses/hatran.htm
C'est peu (une page tout de même), mais ca te sera toujours utile.
__________________
Samirah (color=#EEDD82) vous accueille dans La constellation des arcanes.
Quêtes en cours : Abandon..., Le festival de Cojum et Sur le Fil du Rasoir
Juge ton succès d'après ce que tu as dû sacrifier pour l'obtenir (Dalaï lama).
Statut : Everyday I am here !
Myspace
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Vieux 26/11/2005, 23h15   #3
Sir Alexander
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Merci, il y a une info par exemple que je recherchai : "Le concept de rivalité encre les jeteurs de sorts n'a aucun sens. Ainsi partagent-elles leurs sorts avec celles qu'elles pensent dignes d'une telle responsabilité". Cela veux dire que Dynaheir a pu instruire Imoen (et eventuellement la PJ si elle est magicienne ou sorcière).
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Vieux 26/11/2005, 23h38   #4
Angelus Crow
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Hmm... Garfield avait déjà dans l'idée de développer un mod Dynaheir. A la limite, ce serait pas mal de voir avec lui pour éviter d'une part de vous gêner mutuellement, et d'autre part pouvoir échanger diverses infos sur la culture Rashemene.

Enfin, j'dis ça, j'dis rien. A vous de voir ^_^° .
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 27/11/2005, 01h20   #5
Sir Alexander
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Je n'ai pas du tout l'intention de ressusciter Dynaheir donc je ne crois pas le gêner - Mais on peux échanger des infos sur la culture Rashmen bien sûr -

Quelques éléments de Background sur la culture rashemen, trouvée sur le SDEN

http://www.sden.org

Les lanceurs de sorts mâles sont pratiquement inconnus aux frontières de la Rasheménie. Certains racontent qu’un puissant enchantement affecte la région et vole les pouvoirs magiques des hommes pour les transférer aux femmes. Vrai ou pas, personne ne semble le savoir. De plus, on ne peut pas nier que les femmes y semblent particulièrement plus douées pour la pratique de la magie. On raconte souvent que la moindre servante connaît un ou deux sorts magiques.
Bien sûr, l’exemple le plus frappant de ce pays sont les Sorcières de Rasheménie, dont les pouvoirs semblent égaux à ceux des Sorciers Rouges du Thay et qui sont chantées par les bardes et les ménestrels partout sur Faerûn. Tous les personnages créés avec ce profil sont des lanceurs de sorts de ce type. Ce doit être des femmes et doivent avoir des caractéristiques minimales de 14 en Intelligence, Sagesse, et Charisme.


Les Sorcières de Rasheménie s’habillent de simples et jolies robes à capuches en tissu noir. Elles portent autour des hanches une large ceinture orange, et de fins gants faits du même tissu couvrent leurs mains et leurs avant-bras. Leurs visages sont cachés derrière un masque gris-blanc fabriqué avec un argile très fin qu’on ne trouve que près de la citadelle des sorcières de Urling. Ils sont très bien faits et, de loin, sont indiscernables. De plus près, ils ne révèlent aucune expression.
On raconte que les Sorcières de Rasheménie mettent de côté leur habillement traditionnel quand elles voyagent hors de leur terre natale. De plus, comme elles cachent leurs pouvoirs et leur identité quand elles font cela, il est impossible de dire si c’est vrai ou faux.


On dit des Sorcières de Rasheménie qu’elles sont souvent à l’écart et poseuses. Une description plus précise dirait ordonnantes et dominatrices. Dans leur pays elles sont traitées avec déférence et respect. Il est interdit à un citoyen de Rasheménie (ou un étranger) de refuser un ordre de l’une d’elles.
En combat, les Sorcières de Rasheménie n’ont aucune pitié pour leurs ennemis. Elles prennent toute attaque contre un de leurs citoyens ou compagnon de voyage comme une attaque personnelle. La réponse aux insultes est souvent la mort de l’offenseur.
Ceci est clair dans tous les aspects de la vie des sorcières. Quelqu’un est un ami ou un ennemi, et une créature est bonne ou mauvaise, sans juste milieu, pour elles tout est blanc ou noir.


Avec les siècles, les Sorcières de Rasheménie ont maîtrisé une forme de magie différente de celles pratiquées au-delà de leurs frontières. Les avantages de cet magie inhabituelle sont incroyables, et ceux qui sont familiers avec les secrets de ces sorcières ne sont pas surpris qu’elles aient réussi à repousser les nombreuses tentatives de conquête venant du Thay.
La plus grande différence entre la magie employée par les sorcière et celle utilisée dans le reste du monde est simplement qu’elles n’ont pas à mémoriser leurs sorts à l’avance. Tous les sorts magiques connus de ces personnages sont utilisables n’importe quand. La limitation normale de niveau de sorts reste valable, donc une sorcière du niveau 1 ne pourra lancer qu’un seul sort de niveau par jour. Cette liberté d’accès à leurs sorts fait des Sorcières de Rasheménie de dangereuses adversaires.


Aussi puissante qu’elles soit, même la Sorcière de Rasheménie la plus puissante n’est pas sans faiblesses. Le désavantage de leur pouvoir inhabituel est le temps d’incantation de leurs sorts. Comme leur magie n’est pas mémorisée à l’avance, il leur faut beaucoup plus de temps pour effectuer les incantations et gestes complexes nécessaires pour lancer un sort. En termes de jeu, cela signifie que le temps d’incantation de chaque sort est doublé. C’est peut-être la raison pour laquelle elles n’ont jamais dominé et élevé le niveau culturel des peuplades barbares qui peuplent la Rasheménie: Une puissante ligne défensive est nécessaire pour les rendre dévastatrices en combat, ce qui est une limite très importante avec un voisin comme le Thay.
Tous leurs sorts nécessitent des composantes verbales, somatiques et matérielles. La nature exacte de chaque, quand elle n’est pas indiquée dans les livres de règles, est décidée par le MJ.


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Vieux 30/12/2005, 07h03   #6
Sir Alexander
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D'autres éléments sur la culture Rashemen, sur les guerriers cette fois-ci :

La Rasheménie est une nation semibarbare, une race dure dont on raconte qu’elle est faite de berserkers ou de sorcières. Cette nation borde les territoires revendiqués par les hordes Tuigan comme par le Thay. Tous les guerriers de Rasheménie font partie de l’armée, appelés les Crocs de Rasheménie, mais leur première allégeance est à un clan spécifique. Ce profil est celui d’un guerrier de clan de Rasheménie.

Les guerriers de Rasheménie sont humains, petits, et musclés avec l’aspect des gens qui passent beaucoup de temps à l’extérieur, chevauchant et combattant. Ils préfèrent les grosses fourrures et les tuniques en cuir, leurs armes typiques sont l’arc court, les armes de mêlée, et la lance légère. Ils n’utilisent aucun boucliers.

Les guerriers de Rasheménie ne sont pas courants hors de leur pays. Quand ils le sont, c’est généralement parce qu’il font un Dajemma, qui est un voyage effectué par tous les hommes de Rasheménie durant lequel l’adolescent devient un homme.
Qu’ils soient hommes ou femmes, les guerriers de Rasheménie sont sans peur, ils se battent avec sauvagerie. Ce sont de rudes gaillards, qui aiment boire un coup, les histoires salées, se faire des amis, et terminer leurs soirées avec une bonne vieille bagarre de taverne.


Ces guerriers semibarbares commencent avec plusieurs gros avantages. Chaque guerrier de Rasheménie qui débute peut utiliser ses poings comme compétence martiale gratuite, et fait 2 - 4 points de dégâts avec un bonus de + 1 pour Toucher quand il utilise ses poings. Ils reçoivent aussi en bonus la compétence Equitation.
Chaque guerrier de Rasheménie commence avec une grosse fourrure et une tunique en cuir (Classe d’Armure 6), une arme de mêlée de son choix, un arc court, une lance légère, et un poney de montagne. Tout ce matériel est gratuit.
Bien qu’ils ne fassent pas partie des berserkers d’élite du Croc, il peuvent entrer dans une " demi " rage berserk une fois par jour. Cela dure 5 rounds ou jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. Dans cette rage, ils ont un bonus de + 1 pour Toucher, aux Dégâts, sur les Jets de protection, et en Initiative.


Les guerriers de Rasheménie sont très rarement vus en dehors de leur terre natale. Donc, il ne peut pas y avoir plus d’un guerrier de Rasheménie dans un groupe d’aventuriers.
Chaque Croc doit avoir un minimum de 12 en Constitution et en Dextérité, et de 10 en Sagesse.
En général, tous les guerriers de Rasheménie ne sont pas particulièrement versés dans les tactiques de combat. "Submergez la cible sous le nombre et la férocité, puis battez-la à mort" est la méthode des guerriers de Rasheménie. Pour représenter cela, tous les guerriers de Rasheménie subissent un malus de - 1 en Initiative pour les premiers rounds du combat (11 rounds - niveau du guerrier).
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Vieux 30/12/2005, 09h29   #7
Shinook
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Citation:
Originally posted by Sir Alexander@samedi 26 novembre 2005 à 15:40
Où je pourrais trouver des infos sur les sorcières Rashemen ? J'ai besoin d'infos sur leur hierarchies, les capacités spéciales, leurs secrets etc ... c'est pour la biographie d'une PJ mais je ferais peut être un "mod" pour Aerie ou la PJ.

J'espère que je poste au bon endroit sinon désolé* :sad:* .
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C'est intéressant toutes ses infos, mais tu ne veux pas nous dire ce qui te trotte derrière la tête, ce que tu comptes faire précisément de tout ça ? :notme:
J'imagine que si tu as posté ici, c'est que tu dois avoir une idée de mod . Alors ? Un débarquement de Sorcières Rashemen peut-être ?
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Vieux 30/12/2005, 10h14   #8
Esprit Sélénite
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Faut lire le premier message

Citation:
c'est pour la biographie d'une PJ mais je ferais peut être un "mod" pour Aerie ou la PJ.
Enfin, après, c'est pas ce qui a de plus précis
__________________
Prenez garde à l´Esprit Sélénite.
Ne sous-estimez pas la Puissance Lunaire.

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Vieux 30/12/2005, 11h46   #9
Sir Alexander
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Citation:
Originally posted by Shinook@vendredi 30 décembre 2005 à 09:29
C'est intéressant toutes ses infos, mais tu ne veux pas nous dire ce qui te trotte derrière la tête, ce que tu comptes faire précisément de tout ça ? :notme:
J'imagine que si tu as posté ici, c'est que tu dois avoir une idée de mod . Alors ? Un débarquement de Sorcières Rashemen peut-être ?
J'envisage pour l'instant seulement l'écriture d'une biographie pour une PJ magicienne, la possibilité pour elle de devenir "la sorcière de Minsc", de nouveaux dialogues entre Minsc et la PJ ou Minsc et Aerie. Peut être de nouvelles rencontres ou capacités pour ces personnages (je n'aime pas du tout les capacités obtenu par Minsc dans UB et je trouve que son berserk est un archaïsme hérité de BG1)

L'idée d'une rencontre entre le groupe du PJ et des sorcières rashemen dans TOB est une idée interessante pour la tactique de combat, mais il faut que je trouve une justification. Une mauvaise réputation, la présence d'Edwin peut être ? Est-ce vraiment crédible des sorcières Rashemen dans Amn ou Le Tethir?
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Vieux 30/12/2005, 11h57   #10
Shinook
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Ah oui d'accord, je croyais que par PJ, tu voulais dire en fait "nouveau PNJ" :eye: .

Mais si <CHARNAME> a été élevé par Gorion à Château-Suif, comment pourrait-elle être de Rashéménie ? :heu: Tu envisages de dire qu'elle aurait été recueillie par Gorion lors d'un voyage là-bas ou quelque chose comme ça ? Dans ce cas, le problème serait qu'elle n'a pas reçue l'éducation des sorcières rashemen, et n'aurait que "l'appartenance" à la région.

Mais peut-être que je m'embrouille complètement, non ? :notme:
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Vieux 30/12/2005, 12h04   #11
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Non, tu as raison la PJ ne peux pas être née en Rashemanie, mais j'aurais voulu qu'elle ait apris la magie avec Dynaheir (dans le tutorial c'est avec Xan) et que Minsc la choisisse comme sorcière après la mort de Dynaheir. Après tout celui-ci choisi bien Aerie, qui ne connaît la Rashémanie que par les "contes". C'est un peu comme une idée de romance "PJ féminin - Minsc" mais sans être vraiment ça
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Vieux 30/12/2005, 12h13   #12
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Citation:
Originally posted by Sir Alexander@vendredi 30 décembre 2005 à 12:04
Non, tu as raison la PJ ne peux pas être née en Rashemanie, mais j'aurais voulu qu'elle ait apris la magie avec Dynaheir (dans le tutorial c'est avec Xan) et que Minsc la choisisse comme sorcière après la mort de Dynaheir.
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Oui, mais Dynaheir est déjà morte dans BG2... comment peut-elle le lui enseigner ? Ou alors tu veux dire qu'elle l'aurait fait dans BG1 ?

Sinon, ça me paraît une bonne idée.

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Vieux 30/12/2005, 13h33   #13
Sir Alexander
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Je ne suis qu'en phase de recherche de renseignements pour l'instant.

La bio de ma magicienne (PJ) est la suivante : Le premier paragraphe est repris de celui de BG.

Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous impregnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor des légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semblait trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous saviez en revanche que seule l'expérience vous en apprendrait plus et vous brûliez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Après votre fuite précipité de Chateau-Suif et diverses autres péripéties, vous avez fait la rencontre d'une Wychlaran (ou Wychalarn ?) du nom de Dynaheir. La jeune femme prisonnière des Gnolls fut sauvée grace à votre intervention et à celle de son garde du corps Minsc (et Bouh). Vous décidâtes ensuite de voyager ensemble et Dynaheir, découvrant en vous des aptitudes, vous enseigna ce quelle savait de la magie. Au cours de vos conversations, vous abordâtes aussi les Prophéties d'Alondo. Dynaheir y montrait un interêt tout particulier, persuadé que de grands bouleversements allait se produire sur la côte des épées. Elle vit juste d'ailleurs, la révélation de votre souillure ainsi que le combat final contre votre frère maudit Sarevok ne tardèrent pas.

Hélas, ce fut une victoire de courte durée. La prophétie était désormais en marche et le chaos allait se répandre inévitablement. Dans un climat de peur, vous décidâtes de fuir pour éviter l'attaque de la ville de Baldur's Gate par un autre enfant de Bhaal. Dynaheir gardait aussi l'espoir de retrouver sa terre natale, la Rashemenie. Cet espoir se révéla vain.
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Vieux 31/12/2005, 11h27   #14
Sir Alexander
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Nouveaux objets que j'aimerais implanter dans le jeu :

- Cuirasse de barbare : Cette armure en peau de bête est faite d'un cuir épais. Elle protège mieux que le cuir normal mais est difficile à entretenir et se montre d'apparence barbare. Les enchantements mineurs que contient cette armure la rend seulement utilisable par un guerrier, rôdeur ou barbare.

Classe d'armure : 5
+ 10% de résistance au froid, au feu et à l'acide.

Seulement utilisable par : guerrier, rôdeur ou barbare.



- Robe de sorcière : cette jolie robe à capuche en tissus noir et à large ceinture orange appartenait à Dynaheir.

Bonus au jet de sauvegarde : + 1 contre le souffle.
+ 10% de résistance au froid et à l'électricité. +5% de résistance à la magie.

Seulement utilisable par : magicienne monoclassé, magicienne spécialisé, clerc/mage ou sorcière d'alignement bon ou loyal neutre.



- Journal intime de Dynaheir (trouvable dans le donjon d'Irénicus).
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Vieux 31/12/2005, 12h46   #15
Shinook
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Citation:
vous décidèrent
Vous décidâtes plutôt , c'est plus français ( passé simple, 2ème ersonne du pluriel ).

Sinon, ça me paraît cohérent, et on sent que tu t'es bien documenté. Tu peux expliqué ce qu'est une "Wychlaran" ?

L'armure est intéressante, du fait de son origine, par contre, étant donné les nombreux objets magiques puissants, je doute que le bonus à la CA soit suffisant pour que les joueurs la porte.

La robe est cependant sympathique, mais je me demande s'il n'y a pas déjà une robe de mage qui donne ces bonus.

Le journal intime est une bonne idée aussi, je trouve, car il crée un lien avec BG1. D'ailleurs, tu comptes y écrire des anecdotes qui se sont déroulées dans le premier opus, ou seulement au début de BG2 ?
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Vieux 31/12/2005, 13h14   #16
Armand Clerval
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Héhé, pas mal de bonnes idées, mais si mon mod Dyna sort un jour, les deux seront hautement incompatibles

Mais bon,je suis aussi ici pour pinailler :notme2:

Dyna aurait appris a (ou plutot à la)PJ lamagie rashemen? Le seul problème, c'est que Dynahéir n'est elle même pas encore une hathran. Elle n'a pas fini son voyage initiatique, qui exige un retour en Rashemenie afin d'acquérir les pleins pouvoirs de Hathran...
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A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai.
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Vieux 31/12/2005, 14h13   #17
Sir Alexander
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Citation:
Originally posted by Shinook@samedi 31 décembre 2005 à 12:46
Citation:
vous décidèrent
Vous décidâtes plutôt , c'est plus français ( passé simple, 2ème ersonne du pluriel ).

Sinon, ça me paraît cohérent, et on sent que tu t'es bien documenté. Tu peux expliqué ce qu'est une "Wychlaran" ?

L'armure est intéressante, du fait de son origine, par contre, étant donné les nombreux objets magiques puissants, je doute que le bonus à la CA soit suffisant pour que les joueurs la porte.

La robe est cependant sympathique, mais je me demande s'il n'y a pas déjà une robe de mage qui donne ces bonus.

Le journal intime est une bonne idée aussi, je trouve, car il crée un lien avec BG1. D'ailleurs, tu comptes y écrire des anecdotes qui se sont déroulées dans le premier opus, ou seulement au début de BG2 ?
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Ha je suis désolé, j'ai fait ça sans correcteur d'orthographe, je viens de corriger ... Si vous voyez d'autres fautes n'hésitez surtout pas.

"Wychlaran" veux dire litérallement "femme sage" en Rashemi, c'est le nom générique pour la classe dirigente des femmes, les jeteuses de sorts de ce pays, Minsc traduit ça par "sorcière" mais il peut s'agir aussi d'une magicienne, mage/clerc ou magicienne spécialisée. EDIT : Je vois que Minsc parle de "Wychalarn". Les deux mots ont ils le même sens ?

Chez Ribald contre des pièces d'or on vend des objets plus puissants effectivement (cuirasse d'Aeger et robe de Vecna). Je viens de baisser la CA de la cuirasse de 1.

Oui, j'ai l'intention d'écrire des anecdotes sur ce qui c'est déroulé sur le premier opus, il faut que je clarifie avant tout la relation avec Minsc. A t-il été amant de Dynaheir ou un simple com