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| | #1 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Hello, je suis en train de travailler sur deux mods. Un mod plutot serieux, dont l'histoire est deja cree, les premiers dialogues et fichiers deja prets (il s agit du clone en fuite, qui sera ainsi recrutable et pourra aider le pj dans sa quete et se venger ainsi de son tortionnaire Irenicus. J'y travaille avec un ami mais pour l'instant ce projet est mis en pause), et un mod beaucoup moins habituel pour me faire la main, et qui peut etre davantage considere comme une quete secondaire. C' est de ce deuxieme projet que j aimerais vous parler: Des le debut du jeu vous pourrez recruter un PNJ qui aulieu de vous aider, comme c'est ordinairememt le cas avec tt pnj rentrant dans le groupe, risque d'etre un handicap. En effet le pnj en question, Dame Parhelie, sera une noble femme (Classe "innocent") au caracteristiques minables, faite prisonniere par Irenicus, qui vous suppliera de la delivrer de ce tortionnaire et de la ramener a sa famille. Vous devrez alors la proteger et l'escorter jusqu a la sortie du donjon ou afflueront divers dialogues et evements supplementaires. Ensuite vous pourrez la ramener a son mari, toucher votre recompense, et connaitre d autres surprises. Mais je vous en dirai plus si le mod vous parait interressant. Le mod est assez avance. Il s agissait au depart d'un amusement mais au fur et a mesure de sa construction j'ai finalememt pense qu il pourrait etre digne d etre inserre dans le jeu. Qu'en dites-vous? Interressant ou pur "rubbish"? ps je ss toujours en Angleterre et ne sais tj pas me debrouiller avec les claviers anglais sans accents.... |
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| | #2 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Pour ton 1er sujet, il me rapelle Chrysta: http://www.spellholdstudios.net/mods/chrysta/ Pour le second, l'idée semble amusante. Enfin, niveau boulet, on traine deja Imoen dans tout le donjon alors :notme: :notme2: Dis nous en plus ![]()
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai. |
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| | #3 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ... alors d'autres prennent Nalia :notme2: Désolé Garfiel, mais c'était trop tentant .Bref ! à la base je ne venais pas pour ce petit off-topic, mais pour ce projet qui m'a l'air assez sympathique. Ca changera de Chloé ou autre Solaufein et Valen, enfin une personne normale. Moi aussi je veux en savoir plus .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #4 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Oui, je n avais pas vu Chrysta. A l'epoque ou nous avions concu le projet avec mon ami, Chrysta n'avait pas encore germe. Mon idee est assez differente mais part egalement de la reprise du clone en fuite. Je verrai, mais je pense que ca vaut la peine de continuer, au moins pour les joueurs francophones. Surtout que g bcp bosse dessus Pour Parhelie, et bien, il s'agit plutot d'un boulet, mais uniquement combat et caracacteristiques parlant. Il ne s agit pas d une femme insupportable du genre Delcia bis. Le pnj est plutot agreable, mais juste tres faible. D ailleurs il ne restera dans l equipe que dans le donjon, ensuite Madame retournera dans son chateau. Tu vois, il s agit d avantage d une quete secondaire. Et elle pourrait etre sujete a d autres quetes secondaires tt le long du jeu. g des idees a ce sujet. Merci Angelus pour tes encouragements, ca fait chaud au coeur :fleur: Oui, une personne normale, je trouvais ca original... |
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| | #5 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 545
| Le projet à l'air très sympa, mais pour parler technique, comment tu vas te débrouiller avec la skin de noble ? Elle n'est pas faîtes pour porter une arme. Et si j'ai bien compris, on ne pourrait pas la garder après ? Enfin, en même temps, je dit pas que j'aimerais garder un PNJ qui ne sait pas battre un kobold héhé :notme:
__________________ Prenez garde à l´Esprit Sélénite. Ne sous-estimez pas la Puissance Lunaire. Participant au projet NéoBG |
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| | #6 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le projet est intéressant, mais je ne crois pas qu'il soit réalisable. En ce sens que, pour éviter que la dite dame se prenne des baffes, on aurait trop beau jeu de la cacher dans la pièce précédente, et ainsi de suite jusqu'à avoir fini le donjon. Le seul désavantage, ce serait qu'elle pique un peu des rares xp du donjon. Donc, si je trouve l'idée pas mal du tout, je ne la vois pas applicable. Dans une quête annexe, avec un combat spécial etdes bestioles à script attaquant d'abord la dite Dame, ce serait possible. Mais là...
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal |
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| | #7 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2003 Localisation: 6
Messages: 788
| ça a l'air très interressant , pour le clone j'espère qu'il y aura un beau dialogue avec Ellessim quelque part pour ta dame le truc bien c'est que ça réhabiliterais le dongeon d'Irenicus, un sérieux concurant à donjon-be-gone ![]()
__________________ La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer . Les vivants ne sont que des morts en sursis . Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt . Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000 Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien. Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis. |
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| | #8 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Bonne idée le boulet à protéger Cependant comme le dit Mekren : il suffira de le laisser dans une pièce, nettoyer l'étage puis le ramener vers la sortie. Pour donner vraiment une certaine difficulté, il faudrait créer de nouveaux ennemis apparaissant fréquement, ayant un script de combat la prenant pour cible ou employant des sorts objets de zone ( boule de feu, nuage, etc...) et qui se téleporteraient à coté d'elle. Facile à d'inclure une histoire : elle est une noble prisonnière qui doit etre éliminer à tout prix par un groupuscule vivant dans le donjon d'irenicus etc...(par exemple) Pour mémoire et si cela peut t'aider à développer ton idée: le mod Epic Endeavours apporte une mission semblable consistant à traverser une zone avec 5 ou 6 boulets ( manants, paysans etc...) ripant dès la première attaque. Dans ce cas précis les manants comptait comme des créatures supplémentaires avec chacun des défauts propres ( une certaine avait la vitesse d'une gelée ralentie....) donc pas évident à sauvegarder. Les ennemis étaient nombreux et attaquaient fréquement de tout coté ce qui interdisait tout mise en retrait du groupe à défendre. La diificulté que tu pourrait rajouter aussi avec elle si tu veux absolument créer un personnage recrutable c'est de lui mettre un script bien pourri... ( je me met en avant et/ou je traine, me déplace sans cesse) ce qui pourrait encore ce justifier ( cf tante de Nalia ). Cependant meme avec des perso non recrutables tu peux leur mettre aussi un script de ton choix qui rendra difficile le sauvetage. Donc tu peux jouer sur les 2 composantes : un script pour les attaquants et/ou un script particulier au personnage qui rendra difficile la protection ( meme en désactivant l'IA tu peux garder certain script actif ) A toi de voir.... |
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| | #9 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Hello a vous tous et merci pour les commentaires. je vais essayer de repondre a toutes les questions. Pour le skin, j'ai choisi NOBLE_WOMAN bien sur (le seul probleme est pour le skin de l inventaire, car NOBLE_WOMAN n en prevoit pas. Je vais essayer de trouver une soulution pour inserrer un skin mage bg1 pe etre, quitte a le transformer. Je ne sais pas trop pour l instant). Aucun probleme pour l'animation concernant les armes puisque la madame ne sait pas les manier (pas meme un petit point en dague). Idem pour l anim des sorts, sauf pe etre qq sorts donnes par un objet magique qui lui sera donne par un pnj durant la quete (mais je ne ve pas trop vous en dire, c domage). Mais il s'agira de sorts ne necessitant pas une gestuelle particuliere, dc aucun pb pour les skins et l'animation. L'interet du mod est surtout dans le scenario je pense, rajouter des pnj qui puisse interagir avec Madame (qui finalement s'appelle Dame Athalie): allies ou ennemis. Les gardiens de madame dans le donjon(golems et autres vilains), apparition du mage de la famille dans le donjon(pour l objet magiq en question), et toute la famille a la sortie, avec ses membres disparates. Ensuite la quete pourrait continuer avec d'autres quetes secondaires ou interviendront un mari pas content et intriguant, une Dame Athalie qui a pris le gout de l aventure, etc. Mais j expliquerai ca plus tard. Pour l'XP, rassurez vous, vous aurez votre compte a chaque action couronnee de succes (Je trouve Athalie, J'accepte Athalie dans mon groupe, je la ramene a sa famille)> oui ferrumach, merci pour les conseils quant aux scripts et aux ennemis. Que je vais suivre. Des ennemis qui apparaissent a cote d elle semble judicieux. Commemt puis je faire ca dans un script? Et ou pourrais je telecharger Epic Endeavours? En fait quant je disais boulet, je voulais surtout dire caracteristiques minables, peu d'utilite, aucunes competences martiales. Mais en effet pourquoi ne pas corser la chose. Pour te repondre esprit selenite, la dame partira du groupe des qu on la rendra a sa famille, mais les quetes secondaires continuerons si le pj le veut car Madame n est pas tres heureuse dans sa famille... Et oui, pour le clone, bien sur qu il y aura un dialogue avec Ellesime. J avais pense rendre le clone amnesique et desequilibree, sans reperes. Sa quete avec le pj lui permettra de se souvenir de sa vie passe, notament de son amour aveugle pour un Irenicus qui voulait absolument en faire une deuxieme Ellesime. La seule chose qu elle se souvient est sa haine pour Ellesime, et sa nouvelle haine pour Irenicus. La ressemblance avec ellesime pe etre interressante pour creer des quetes secondaires. Et les dialogue avec une bodhi qui "sait" egalement. Mais ce projet est en pause pour le moment, donc j en parlerai pe etre plus tard dans un autre topic. je vais relire vos commentaires pour voir si je n ai rien oublie biz oh, et voici un appercu de ces caracs miraculeux: Force:9 Dext:9 Consit:9 Intell:15 Sag:12 Char:17 Sachant que les caracs qui sont mis a un niveau corects ne lui serviront pas bcp... Quant au portrait, j'ai longtemps hesite entre divers avatars de noble dames, et j'ai finalement opte pour un portrait qui ne brille pas par sa beaute mais qui est plus simple et plus realiste. Je vous donne le lien car la commande IMG ne marche pas. My Webpage Je l'aime assez car je trouve qu'il colle bien au personnage (rafinee, discrete, vulnerable.... boulet). Dite ce que vous en pensez. Si vraiment il ne vous plait pas, je pourrais tj vous montrer les autres. biz a vous, et surtout merci pour vos encouragements. Vous autres, concepteurs de mods, savez bien le travail que demande n'importe quel projet, surtout lorsqu'on debute, comme moi (et comme mon perso je suis un peu a la traine, un peu boulet, vu que j apprends toute seule)> |
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| | #11 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Merci a vous, Seigneur de Breizh. Je m'en vais le telecharger sur l'instant. Avec ma reverence la plus distinguee. Votre devouee, Lady Malinconia. |
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| | #12 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Bon, je continue a travailler sur le mod, et des qu'il sera termine je vous le dis. Je ne pense pas que ce soit encore TRES long car la moitie du travail est deja fait. Il reste encore quelques banters a terminer, quelques interjections, et la partie de la quete se deroulant a l exterieur du donjon 9il y aura d ailleurs ume quete sup' avec les voleurs de l'ombre, mais je vous laisse decouvrir ca). Le perso ne sera pas franchement romancable car elle ne restera pas suffisamment longtemps dans le groupe (meme si vous aurez l'occasion de la revoir plus tard), mais si le pj sait s'y prendre avec elle, il pourra se developper une relation tres ambigue, et peut etre plus. Apres tout comment ne pas etre ennivree par son sauveur? :eye: Si vous avez des commentaires, des suggestions, des conseils, n'hesitez pas s'il vous plait!!!!!!!! :snif: biz Si au passage qqn pouvait m'expliquer comment faire les accents sur ces p.... de clavier qwerty, je serais son eternelle obligee.... |
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| | #13 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: OFFENDORF
Messages: 104
| Salut, Si j'ai bien compris, le but du mod est d'intégrer une femme qu'il faut protéger. Pour éviter de la laisser dans une pièce à l'abri ce serait sympa qu'elle soit atteinte de panique à chaque fois qu'elle (ou que le groupe) aperçoit un monstre. Ca rendrait les choses assez compliquées pour ses gardes du corps. N'ayant jamais programmé de mod je ne sais pas si c'est techniquement fesable. Morkhan
__________________ Ma Présentation |
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| | #14 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| oui c techniquement faisable. merci pour l idee, je pense que je vais la garder> Dans le donjon tout du moins. Ensuite Madame prendra de l assurance au fur et a mesure qu'elle gagnera de l experience. Et ainsi sera de moins en moins un boulet pour le groupe :heu: |
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| | #15 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je viens de relire (ok, survoler serait plus juste) le topic et une question me brule les lèvres : Ta fameuse dame sera-t-elle dans l'équipe (avec un portrait sur la droite et tout et tout) ou suivra-t-elle le groupe tel le mouton moyen ? Dans le groupe : elle piquerait des XP (secondaire, je l'accorde, vu ce qu'on gagne de toute façon) et serait controlable. Derrière le groupe : un script de boulet la rendrait encore plus... "boulet" : panique, suivre le PJ en plein combat, etc... Ca serait peut-être une alternative à la technique de l'enferment dans une salle vide, en plus de la proposition de ferrumach. PS. : non, pour le qwerty, je vois pas...
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #16 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Oui Angelus, je comptais rendre Dame Athalie recrutable. (g donne un lien pour le portrait plus haut)> Au depart j'avais hesite, mais finalement je tiens a ce qu'elle fasse partie integredante du groupe, pour la rendre plus vivante entre autre. Le cote "boulet" est une caracteristique importante mais secondaire. Je voudrais que le perso est une interaction propre, un scenar, une personnalite, une histoire, des banters et dial avec le PJ qui la rendent interressantes. Du RPG quoi :notme2: Pour les XP, ne t'inquiete pas tres cher, je compte rattraper largement ce qu'elle vous volera par ce que vous gagnerez en accomplissant les quetes secondaires dont elle sera le moteur. Mais on peut en discuter... Pensez-vous vraiment que le perso devrait rester un perso neutre suivant le groupe? Avec dialogues compris, etc. Ou qu'il soit dirigeable. Personnellement je prefere la deuxieme solution, surtout que je voudrais donner a la Dame un objet special, etc. |
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| | #17 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Comme je le disais, l'XP est secondaire... ça m'est "un peu beaucoup complètement" égal ce qu'elle nous pique .Sinon, tu peux aussi donner dialogues et tout le reste à un perso neutre. Mais c'était juste une idée comme ça, c'est toi qui décides .Ah oui, le portrait. Hmm... Pour ma défense, je dirai que Jon, Bodhi et Ellesime en ont un sans être recrutables :notme2: ...
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #18 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| He he, super l'idée qu'elle s'enfuie dès qu'un combat commence . En plus, je crois que c'est super simple à faire, c'est juste un mini-script à mettre dans le .cre du personnage.Je pense que c'est bien qu'elle ait quelques interjections avec les différents personnages. Mais une par PNJ devrait suffir j'imagine. Bref, bonne idée, c'est vraiment un mod assez marrant et un peu hors contexte peut-être, mais c'est pas plus mal . |
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| | #19 |
| En cours d'inscription ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004 Localisation: aix en pce
Messages: 59
| Oui, le fait qu'elle soit prise de panique est assez simple a faire et c une bonne idee, du moins pour les debuts Oui, bien sur, un seul dialogue par PNJ suffit puisque pour l'instant la donzelle ne restera dans le groupe que durant le premier chapitre. Ensuite il y aura certainement d autres quetes secondaires mais elle restera un perso neutre, hors-groupe. Par contre je pense fixer le nombre d'interactions avec le PJ a 3, pendant qu'elle sera dans le groupe(avec possibilite d'ebauche de romance). Comme tu dis Shinook, le mod est assez inhabituel, et c'est ce que je veux. Apres tout, les quetes secondaires abondent dans BG2, avec divers pnj non recrutables aussi tels courtisanes, paysans et autres gens du "commun". La difference est que cette fois ci le pnj pourra integrer le groupe, faire du chemin avec lui, evoluer un peu et surtout se comporter comme un PNJ recrutable ordinaire avec ttes les options que ca implique (interjections, banters et divers dialogue, objets specifiques, evolution de la relation avec le PJ, etc). Ensuite je veux accentuer la difference qu'elle presente avec les autres pnj recrutables (qui sont des supers puissants): faiblesse, inaptitude, vulnerabilite des gens communs. voili. Ca changera d'avoir un perso paume et vulnerable a proteger, aulieu des pnj devastateurs tels Mincs, Chloee, Solafein(que j'adore, la n'est pas la question) qui vous protegent. Une question, voulez-vous que je vous presente le mod plus avant (histoire, quete, nouveaux pnj, etc) ou que je vous laisse la surprise? Je ne sais pas ce qui se fait d'avantage, habituellement. A vous de voir... |
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