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| | #1 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voilà, je suis en cours de conception d'une nouvelle classe avec de nouveaux kits, cela en vue de crér un mod PNJ utilisant l'un des kits. Je n'en suis qu'à l'écriture, parce que pour la réalisation, ça va être bonbon (je suis vraiment mauvais en informatique... )si je ne me fais pas aider. Ou alors ça va être trèèès long.Donc voici déjà le métier de base et le premier kit. Dites moi ce que vous en pensez, parce que j'ai peur d'avoir un peu fait trop puissant. JOB DE BASE: FINE LAME. accessibilité: elfes, demi-elfes, humains, petites gens, gnomes. spécialisation d'armes: épée courte, longue, katana, dague, cimeterre, wakisashi. Spécialisation trois étoiles dans ces armes. 1 étoile en armes de tir, arcs courts, arcs longs, frondes. Deux étoiles en combat à deux armes, une arme, bouclier. malus: -2 en force et en constitution. Ne peut porter que des armures de cuir ou des besantines. perte des bonus de combats lors d'utilisation d'armes de jet. bonus: bonus de 1 à la CA. +1 en dextérité. La fine lame a un bonus de +1 au TaCo une fois tous les 5 niveaux. Le fine lame acquiert la capacité "touche mortelle" une fois par jour tous les six niveaux. Les niveauPJ/4 prochaines attaques, si elles touchent, doublent leurs dégâts. (arrondir niveauPJ/4 au supérieur.) Progression PV: un rien plus que le roublard. Progression niveaux: idem guerrier. KIT 1 DUELLISTE : le duelliste malus: le duelliste ne peut pas se spécialiser dans le combat à deux armes, le combat avec bouclier. Seulement combat à une arme. Perd la capacité de touche mortelle. bonus: +1 CA naturelle. un duelliste maîtrise parfaitement son arme. A condition d'avoir au moins deux étoiles de spécialisation dans l'arme qu'il manie, il peut obtenir les bonus suivants: +3 taco/+3dégats/+2CA lorsqu'il combat un ennemi dont l'arme est moins longue ( succession: dague, épée courte, épée longue et wakisashi et cimeterre, épée batârde, katana, épée à deux mains). +2taco/+2dégâts/+1CA lorsque l'adversaire manie une arme de même longueur ou une arme naturelle. Enfin, +1taco/+1dégâts contre les armes plus longues et toutes les autres armes. Il obtient une demi-attaque supplémentaire. Voilà, j'attends vos avis sur ce premier jet. En préparation: grand bretteur, escrimeur. Edit: KIT 2: ESCRIMEUR. malus: -1 supplémentaire en force et constit. bonus: +1 CA tous les 7 niveaux jusqu'au niveau 28. Le bonus de TaCo passe de +1 tous les cinq niveaux à +2 tous les sept niveaux. Edit 2: Kit 3: GRAND BRETTEUR le grand bretteur reprend le principe du bretteur sans les capacités de voleur, mais avec un peu plus de punch. Malus: aucun Bonus: +1 aux dégâts tous les cinq niveaux. +1 à la CA tous les cinq niveaux. Peut équiper toutes armures à l'exception des armures de plates. HLA en cours de réflection. Ce qui est certain, c'est qu'il y aura tornade de fer (mais pas tornade d'acier, ces messieurs auront déjà un assez bon TaCo pour pouvoir s'en passer). Esquive des roublards aussi, je pense. Edit 3 (halala, ça devient grave...): je cherche un programmeur pour m'aider dans ma tâche. J'ai suffisamment d'idées pour faire un bon mod tout bien rédigé, tous mes dialogues, tous mes PNJ et objets, mais comme j'ai les doigts pourris lorsqu'il s'agit de toucher au moindre logiciel, que quelqu'un daigne m'aider sur la création ne sera pas de trop.
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal |
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| | #2 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 200
| il me semble qu'on ne peut pas coder de classe de base mais que des Kits |
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| | #3 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alors tant pis, je les mettrai dans roublards, mais sans capacités de voleurs. A moins que ce ne soit pas possible non plus? Alors je mettrai royalement cinq points de comp par niveau, histoire que ça ne serve à rien. Et puis je leur mettrai tornade de fer à partir du niveau 22 tous les trois niveaux, ou un truc comme cela. La réalisation de ce mod serait fait pour créer un, voir deux PNJ, si j'ai le temps. Je donne déjà les informations sur Maïko, la principale intéressée par le mod. Maïko est une belle jeune femme au profil asiatique, débarquée à Amn: son navire a été mis à sac par des pirates, et elle a été vendue comme esclave à Saerk Farrad (pas encore sûr, mais je ne suis pas contre la rentabilisation de l'ennemi perso d'Anomen...). Le PJ pourra acheter sa liberté...assez cher. Il s'agit d'une jeune femme pleine de mystères, de spiritualité, de charisme (du moins si j'y parviens). D'un tempérament taquin, elle aura tendance à provoquer CHARNAME plusieurs fois lors de son périple sur la terre d'amn. Elle cache un passé trouble, que vous pourrez découvrir dans sa quête, puis sa romance. Voilà ses caracs, pas définitives. race: humain classe: duelliste niveau: 10 PV: 48 F: 16 D: 19 C: 14 I: 13 S:10 Ch:16 spécialisation: combat à une arme: ** Katana: ** Ninja-to: ** (ici c'est loin d'être définitif puisqu'il y a le problème soulevé par esprit. Je devrais vérifier.) Et puis son portrait (une foto, en fait, mais j'ai assez galéré pour trouver quelque chose qui me convenait... 2588ème portrait sur portraitcity, quand même :lunette: ): ![]() Bon, c'est très large, je posterai plus sur elle plus tard. Le deuxième PNJ que je fomente est Raphaël, un escrimeur. Cabotin prétentieux, il semble être un parfait imbécile et passera son temps à braquer les membres de votre groupe. Avant de se révéler être un pauvre type mal dans sa peau et en manque d'amouuur... J'attends toujours les commentaires des couronniens.
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| | #4 |
| Petit Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2005 Localisation: Paris
Messages: 422
| Tiens tiens, un fan de Soul Calibur... Quoique le caractère cabotin mais en fait mal dans sa peau ressemble beaucoup à celui de Irvine Kineas de FF VIII. Je me trompe ? Ca a l'air bien comme idée, surtout la façon dont on rencontre la belle. Néanmoins : n'insiste pas trop sur sa beauté, ça fait un peu grosbill du charisme... Ses stats sont assez élevées (88) mais ça reste acceptable. Un roublard avec 5 % partout, ça fait du gachis de bouton larcin... Tu pourrais dire qu'ils s'entraînent à repérer le moindre mouvement de l'ennemi et leur donner un bon score en détection de pièges et des illusions. Je pense aussi que le back stab pour un duelliste, ça le fait pas trop, retire le et ça rééquilibrera un peu ce puissant kit. Voilà ! |
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| | #5 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Non, pas fan de soul Calibur, juste de Raphaël... :notme: Mais disons qu'au lieu de le transposer bêtement, j'en fais quelqu'un de très personnel, bien poussé. Avec une personnalité made in moi. Pour les backstab, j'avais déjà prévu de les enlever, sinon ça serait grosbill. Au départ, comme je pensais créer une nouvelle classe, il n'a jamais été question de les mettre. C'est pareil pour le gâchis de bouton larcin, c'est parce que je n'avais rien pensé en roublards. Si je ne peux pas tout simplement supprimer les capas de voleurs pour les kits, je réfléchirai peut-être à ta proposition. Modification des stats de Maïko, histoire de la baisser un peu: charisme passe à 14, sagesse à 9, intelligence à 12 et force à 15. 83, c'est mieux, non?
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| | #6 |
| Petit Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2005 Localisation: Paris
Messages: 422
| C'est mieux.... Mais tu peux laisser 16 en force, je pense que c'est préférable, il s'agit quand même d'une caractéristique importante. Au fait, mon idée ne va pas : même si tu lui laisse une détection des pièges potable, le bouton larcin ne sert à rien... Pourquoi n'en fait tu pas des guerriers, je pense que ça collerait mieux à une fine lame niveau RP. |
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| | #7 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Peut-être... Dis-moi, une force exceptionnelle - 2, ça fait bien 16 et pas 17? Sinon, c'est juste pour les HLA que cela m'ennuie, bicose je vois mal un fine lame faire des trucs qui nécessitent une force puissante. (genre les coups qui étourdissent, je ne me souviens plus du nom, je n'utilise que les tornades). Sinon, il est certain que cela va m'éviter bien des ennuis. Bonne proposition. Dialogue de la rencontre avec Maïko chez Saerk en cours d'écriture. C'est chouette, j'ai déjà gratté deux pages word complètes avec toutes les possibilités du dialogue! :hein: Interactions avec Anomen, entre autres, s'il est présent et qu'on est là pour sa quête. Tiens, au passage, si ta remarque sur la beauté de Maïko, grosbill du charisme... Je poste une phrase de Darkbringer dans le topic du charisme pour te répondre. Citation:
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| | #8 |
| Petit Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2005 Localisation: Paris
Messages: 422
| Tu as raison, j'avais oublié ces malus.... 15 en charisme, c'est bien. Pour les HLA, quelque chose comme KAi¨ou les spirales du maître lame. |
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| | #9 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est effectivement des capas genre spirales ou tornades que je veux (Kaï non). Mais je ne sais pas s'il est possible de modifier les HLA auquel un kit de guerrier peut accéder. Mon problème est surtout d'en bloquer une partie. Les autres, à la limite, je peux les programmer.
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| | #10 |
| Petit Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2005 Localisation: Paris
Messages: 422
| Si, si, c'est très simple. Quand tu crée ton fichier 2DA, il y a une ligne spéciale pour les capacités de haut niveau : tu mets celles que tu veux. |
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| | #11 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | OK, je verrais cela lors de la programmation.
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| | #12 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour donner un avant goût de ce que je vais tenter de produire, voilà le premier dialogue mettant Maïko en scène. Il ne s'agit pas directement de son recrutement, puisqu'une entrevue avec Farrahd, quelque soit la façon dont elle se termine, permettra d'enrôler la belle. Le rôle qu'elle joue ici n'est pas représentatif de son personnage pendant le reste de la partie. Comme ils concernent son "employeur", Farrahd, la discussion n'est pas centrée sur elle, sauf en choississant les options convenables. Voilà, si vous avez le courage de décrypter mon plan, cela devrait vous donner un petit apperçu de la tâche à laquelle je m'attaque. Citation:
Jan: D'abord décontenancée par les discours ridicules du petit gnome, elle finira par l'apprécier et ils deviendront de bons amis. Aerie: Maïko, agacée par la constante mélancolie de l'elfe ailée aura tendance à faire des mots spirituels sur les ailes d'Aerie et sur son caractère. L'interessée la prendra en grippe assez rapidement, et son manque d'humour alimentera la raillerie de Maïko. Anomen: Elle sera tout d'abord assez proche de lui à cause de leur expérience commune par rapport à Farrahd. Puis, apèrs quelques dialogues, et tout particulièrement si il passe paladin, elle commencera à le trouver fade et prétentieux et le délaissera. Minsc: Elle se moquera toujours légèrement de lui. Il ne comprendra jamais qu'elle le raille, et cette sorte d'innocence va amuser Maïko. Il deviendront de bons camarades. Valygar: il va tenter de lui faire la cour, pour sa beauté mais surtout pour la spiritualité qu'il n'aura jamais. Maïko entretiendra une relation sadique avec lui, prenant un étrange plaisir à le décontenancer en se jetant au cou de CHARNAME (lors de la romance), ou de bien d'autres manières. valygar croira un moment l'avoir conquise, mais ne parviendra finalement à rien. Voilà, la suite plus tard.
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| | #13 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2003 Localisation: 6
Messages: 788
| c'est bien mais ce n'est pas facile à lire :..: c'est clair que comparé à moi pour la longueur sinon elle aura quel alignement ?
__________________ La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer . Les vivants ne sont que des morts en sursis . Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt . Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000 Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien. Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis. |
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| | #14 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 200
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