Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

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Vieux 18/07/2005, 07h55   #1
Mekren le maudit, Aventurier
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Voilà, je suis en cours de conception d'une nouvelle classe avec de nouveaux kits, cela en vue de crér un mod PNJ utilisant l'un des kits. Je n'en suis qu'à l'écriture, parce que pour la réalisation, ça va être bonbon (je suis vraiment mauvais en informatique... )si je ne me fais pas aider. Ou alors ça va être trèèès long.
Donc voici déjà le métier de base et le premier kit. Dites moi ce que vous en pensez, parce que j'ai peur d'avoir un peu fait trop puissant.

JOB DE BASE: FINE LAME.

accessibilité: elfes, demi-elfes, humains, petites gens, gnomes.

spécialisation d'armes: épée courte, longue, katana, dague, cimeterre, wakisashi. Spécialisation trois étoiles dans ces armes. 1 étoile en armes de tir, arcs courts, arcs longs, frondes. Deux étoiles en combat à deux armes, une arme, bouclier.

malus: -2 en force et en constitution. Ne peut porter que des armures de cuir ou des besantines. perte des bonus de combats lors d'utilisation d'armes de jet.

bonus: bonus de 1 à la CA. +1 en dextérité. La fine lame a un bonus de +1 au TaCo une fois tous les 5 niveaux. Le fine lame acquiert la capacité "touche mortelle" une fois par jour tous les six niveaux. Les niveauPJ/4 prochaines attaques, si elles touchent, doublent leurs dégâts. (arrondir niveauPJ/4 au supérieur.)

Progression PV: un rien plus que le roublard.

Progression niveaux: idem guerrier.



KIT 1 DUELLISTE : le duelliste

malus: le duelliste ne peut pas se spécialiser dans le combat à deux armes, le combat avec bouclier. Seulement combat à une arme. Perd la capacité de touche mortelle.

bonus: +1 CA naturelle. un duelliste maîtrise parfaitement son arme. A condition d'avoir au moins deux étoiles de spécialisation dans l'arme qu'il manie, il peut obtenir les bonus suivants: +3 taco/+3dégats/+2CA lorsqu'il combat un ennemi dont l'arme est moins longue ( succession: dague, épée courte, épée longue et wakisashi et cimeterre, épée batârde, katana, épée à deux mains). +2taco/+2dégâts/+1CA lorsque l'adversaire manie une arme de même longueur ou une arme naturelle. Enfin, +1taco/+1dégâts contre les armes plus longues et toutes les autres armes. Il obtient une demi-attaque supplémentaire.


Voilà, j'attends vos avis sur ce premier jet. En préparation: grand bretteur, escrimeur.


Edit: KIT 2: ESCRIMEUR.

malus: -1 supplémentaire en force et constit.

bonus: +1 CA tous les 7 niveaux jusqu'au niveau 28. Le bonus de TaCo passe de +1 tous les cinq niveaux à +2 tous les sept niveaux.


Edit 2: Kit 3: GRAND BRETTEUR

le grand bretteur reprend le principe du bretteur sans les capacités de voleur, mais avec un peu plus de punch.

Malus: aucun

Bonus: +1 aux dégâts tous les cinq niveaux. +1 à la CA tous les cinq niveaux. Peut équiper toutes armures à l'exception des armures de plates.


HLA en cours de réflection. Ce qui est certain, c'est qu'il y aura tornade de fer (mais pas tornade d'acier, ces messieurs auront déjà un assez bon TaCo pour pouvoir s'en passer). Esquive des roublards aussi, je pense.




Edit 3 (halala, ça devient grave...): je cherche un programmeur pour m'aider dans ma tâche. J'ai suffisamment d'idées pour faire un bon mod tout bien rédigé, tous mes dialogues, tous mes PNJ et objets, mais comme j'ai les doigts pourris lorsqu'il s'agit de toucher au moindre logiciel, que quelqu'un daigne m'aider sur la création ne sera pas de trop.
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Vieux 18/07/2005, 12h44   #2
esprit
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il me semble qu'on ne peut pas coder de classe de base mais que des Kits
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Vieux 18/07/2005, 13h09   #3
Mekren le maudit, Aventurier
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Alors tant pis, je les mettrai dans roublards, mais sans capacités de voleurs. A moins que ce ne soit pas possible non plus? Alors je mettrai royalement cinq points de comp par niveau, histoire que ça ne serve à rien. Et puis je leur mettrai tornade de fer à partir du niveau 22 tous les trois niveaux, ou un truc comme cela.

La réalisation de ce mod serait fait pour créer un, voir deux PNJ, si j'ai le temps.

Je donne déjà les informations sur Maïko, la principale intéressée par le mod.

Maïko est une belle jeune femme au profil asiatique, débarquée à Amn: son navire a été mis à sac par des pirates, et elle a été vendue comme esclave à Saerk Farrad (pas encore sûr, mais je ne suis pas contre la rentabilisation de l'ennemi perso d'Anomen...). Le PJ pourra acheter sa liberté...assez cher.
Il s'agit d'une jeune femme pleine de mystères, de spiritualité, de charisme (du moins si j'y parviens). D'un tempérament taquin, elle aura tendance à provoquer CHARNAME plusieurs fois lors de son périple sur la terre d'amn. Elle cache un passé trouble, que vous pourrez découvrir dans sa quête, puis sa romance.

Voilà ses caracs, pas définitives.
race: humain
classe: duelliste
niveau: 10
PV: 48
F: 16
D: 19
C: 14
I: 13
S:10
Ch:16
spécialisation: combat à une arme: **
Katana: **
Ninja-to: ** (ici c'est loin d'être définitif puisqu'il y a le problème soulevé par esprit. Je devrais vérifier.)

Et puis son portrait (une foto, en fait, mais j'ai assez galéré pour trouver quelque chose qui me convenait... 2588ème portrait sur portraitcity, quand même :lunette: ):



Bon, c'est très large, je posterai plus sur elle plus tard. Le deuxième PNJ que je fomente est Raphaël, un escrimeur. Cabotin prétentieux, il semble être un parfait imbécile et passera son temps à braquer les membres de votre groupe. Avant de se révéler être un pauvre type mal dans sa peau et en manque d'amouuur...

J'attends toujours les commentaires des couronniens.
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Vieux 18/07/2005, 14h15   #4
QDI, Aventurier
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Tiens tiens, un fan de Soul Calibur...
Quoique le caractère cabotin mais en fait mal dans sa peau ressemble beaucoup à celui de Irvine Kineas de FF VIII. Je me trompe ?

Ca a l'air bien comme idée, surtout la façon dont on rencontre la belle. Néanmoins : n'insiste pas trop sur sa beauté, ça fait un peu grosbill du charisme...
Ses stats sont assez élevées (88) mais ça reste acceptable.
Un roublard avec 5 % partout, ça fait du gachis de bouton larcin...
Tu pourrais dire qu'ils s'entraînent à repérer le moindre mouvement de l'ennemi et leur donner un bon score en détection de pièges et des illusions.
Je pense aussi que le back stab pour un duelliste, ça le fait pas trop, retire le et ça rééquilibrera un peu ce puissant kit.

Voilà !
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Vieux 18/07/2005, 14h26   #5
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Non, pas fan de soul Calibur, juste de Raphaël... :notme: Mais disons qu'au lieu de le transposer bêtement, j'en fais quelqu'un de très personnel, bien poussé. Avec une personnalité made in moi.

Pour les backstab, j'avais déjà prévu de les enlever, sinon ça serait grosbill. Au départ, comme je pensais créer une nouvelle classe, il n'a jamais été question de les mettre. C'est pareil pour le gâchis de bouton larcin, c'est parce que je n'avais rien pensé en roublards. Si je ne peux pas tout simplement supprimer les capas de voleurs pour les kits, je réfléchirai peut-être à ta proposition.

Modification des stats de Maïko, histoire de la baisser un peu: charisme passe à 14, sagesse à 9, intelligence à 12 et force à 15. 83, c'est mieux, non?
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Vieux 18/07/2005, 15h40   #6
QDI, Aventurier
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C'est mieux.... Mais tu peux laisser 16 en force, je pense que c'est préférable, il s'agit quand même d'une caractéristique importante.

Au fait, mon idée ne va pas : même si tu lui laisse une détection des pièges potable, le bouton larcin ne sert à rien...
Pourquoi n'en fait tu pas des guerriers, je pense que ça collerait mieux à une fine lame niveau RP.
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Vieux 18/07/2005, 17h02   #7
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Peut-être... Dis-moi, une force exceptionnelle - 2, ça fait bien 16 et pas 17?
Sinon, c'est juste pour les HLA que cela m'ennuie, bicose je vois mal un fine lame faire des trucs qui nécessitent une force puissante. (genre les coups qui étourdissent, je ne me souviens plus du nom, je n'utilise que les tornades). Sinon, il est certain que cela va m'éviter bien des ennuis. Bonne proposition.

Dialogue de la rencontre avec Maïko chez Saerk en cours d'écriture. C'est chouette, j'ai déjà gratté deux pages word complètes avec toutes les possibilités du dialogue! :hein: Interactions avec Anomen, entre autres, s'il est présent et qu'on est là pour sa quête.

Tiens, au passage, si ta remarque sur la beauté de Maïko, grosbill du charisme... Je poste une phrase de Darkbringer dans le topic du charisme pour te répondre.

Citation:
Mais aussi la manière de s'exprimer, de la confiance qu'on inspire, de l'étiquette (j'assure que quelq'un qui mange avec les doigt dans un restaurant a un charisme plutôt bas), de l'odeur qu'on emet . . .
Voilà, quand je disais 16 de charisme, je ne voulais pas dire tous dans le physique. Il y a l'aura qu'on émet, l'attitude que l'on a... Donc je crois que mes stats sont encore loin d'être fixées. Peut-être 15 en charisme...?
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Vieux 18/07/2005, 17h13   #8
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Tu as raison, j'avais oublié ces malus....
15 en charisme, c'est bien.

Pour les HLA, quelque chose comme KAi¨ou les spirales du maître lame.
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Vieux 18/07/2005, 17h23   #9
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C'est effectivement des capas genre spirales ou tornades que je veux (Kaï non). Mais je ne sais pas s'il est possible de modifier les HLA auquel un kit de guerrier peut accéder. Mon problème est surtout d'en bloquer une partie. Les autres, à la limite, je peux les programmer.
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Vieux 18/07/2005, 17h58   #10
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Si, si, c'est très simple. Quand tu crée ton fichier 2DA, il y a une ligne spéciale pour les capacités de haut niveau : tu mets celles que tu veux.
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Vieux 18/07/2005, 18h11   #11
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OK, je verrais cela lors de la programmation.
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Vieux 18/07/2005, 20h48   #12
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Pour donner un avant goût de ce que je vais tenter de produire, voilà le premier dialogue mettant Maïko en scène. Il ne s'agit pas directement de son recrutement, puisqu'une entrevue avec Farrahd, quelque soit la façon dont elle se termine, permettra d'enrôler la belle. Le rôle qu'elle joue ici n'est pas représentatif de son personnage pendant le reste de la partie. Comme ils concernent son "employeur", Farrahd, la discussion n'est pas centrée sur elle, sauf en choississant les options convenables.

Voilà, si vous avez le courage de décrypter mon plan, cela devrait vous donner un petit apperçu de la tâche à laquelle je m'attaque.

Citation:
Entrée du domaine de Farrahd, que cela soit celle de l’étage ou du rez de chaussée. Maïko s’approche du PJ et entame la conversation.

1Maïko : Bonjour. Puis-je savoir quelle est la raison de votre visite en ces lieux ?
1,1Absolument rien. Je flânais, voyez vous… ==) 2
1,2- Je suis venu rencontrer Saerk. ==) 3
1,3- (quête d’Anomen uniquement) Mon ami Anomen Delryn ici présent souhaite s’entretenir avec le maître des lieux. ==) 9
1,4- Vous ne semblez pas être originaire d’Amn. Que faites vous ici, loin de votre contrée natale ? ==) 14
1,5- Euh, rien du tout. Je m’en vais. ==) 2

2 Maïko : Vous n’avez rien à faire ici. Adieu. ==) fin dialogue. Possibilité de reparler à Maïko avec cette modification. Son texte en 1 devient : Encore vous ? Mais que voulez vous, enfin ?

3 Maïko : Dans ce cas, quel est le motif de votre visite ?
3,1- voir 1,3.
3,2- En fait, rien, je passais par là… ==) 2
3,3- Euh… Nous avons un rendez-vous très important.* ==) 4
3,4-Je passais à l’improviste, mais j’ai une information capitale pour Saerk ! ==) 5

4 : Mon maître ne m’a annoncé aucun rendez vous. ==) 2

5 Maïko : Dans ce cas… Veuillez décliner votre identité pour que je consulte mon maître.
5,1-… Euh, en fait je ne suis personne. Je passais par là… ==) 2
5,2-…Je me nomme… Ribald, du marché de l’aventurier ? ==) 7
5,3-…Je suis Renal Bloodscalp. ==) 8
5,4- …Je suis Cor Delryn, et j’exige un entretien ! ==) 9
5,5-… Je me nomme CHARNAME. Saerk ne me connaît pas, mais je dois absolument lui parler. ==) 6
5,6- voir 1,4.


6- 6,1 : charisme inférieur à dix. : Maïko : Laissez moi rire. Je ne laisserais pas le premier malandrin venu approcher mon maître. Il m’a défendu de* le déranger pour de telles broutilles. ==) 2
6,2 : charisme entre 10 et 15. Maïko : Peut-être dites vous vrai. Je vais consulter mon maître. (ECRAN NOIR pendant deux secondes, puis retour.) Le seigneur Farrahd refuse de recevoir des étrangers. Veuillez quitter la place immédiatement.
CHARNAME : Mais… ==) 2
6,3 : charisme supérieur à 15. Maïko : Cela semble particulièrement grave…Vous me plaisez. Je vais plaider votre cause au seigneur Farrahd. (ECRAN NOIR deux secondes.) J’ai insisté pour qu’il daigne vous recevoir. (Clin d’œil taquin à CHARNAME.) Vous pouvez me remercier pour cette entrevue exceptionnelle…
Viconia si romance) Quelle est cette peronelle qui te fait les yeux doux, Shar ? Veilles à ce qu’elle n’aille pas plus loin, ou je prendrai plaisir à lui crever ses jolis yeux…
6,3,1 : Et puis quoi encore ? Remercie-t-on les valets ?
Maïko : (Jette un regard furibond à CHARNAME). Bon. Veuillez me suivre. ==) issue 1, introduction auprès de Farrahd, à l’endroit ou il se trouve habituellement. Voir scène 3.
6,3,2 : Je vous remercie donc.
Aerie (si romance) : J’espère n’avoir aperçu aucun sourire complice, CHARNAME. Tu n’a pas un tempérament volage, n’est ce pas ?
Maïko : Veuillez me suivre. ==) issue 1.

7 Maïko : Bien. Je vais voir si Saerk Farrahd peut vous recevoir. (ECRAN NOIR deux secondes) Mon maître n’a pas caché son étonnement de savoir le gérant du marché de l’aventurier à sa porte. Il accepte néanmoins de vous recevoir. Veuillez me suivre, s’il vous plaît. ==) issue 1.

8 Maïko : Vous mentez ! Renal est déjà venu ici, et je connais son visage. Vous lui ressemblez comme le soleil ressemble à la lune !
Anomen : Farrahd aurait donc des relations avec les voleurs de l’ombre… Ce pourceau ne remonte pas dans mon estime. Plus tôt nous l’aurons occis, plus vite ses sombres exactions cesseront.
==) 2

9 : Maïko : Un Delryn ? J’ai ordre d’expulser tous les membres de cette famille de la place. Veuillez prendre la porte, je vous prie.
Anomen : Je reconnais bien là la fourberie de Farrahd ! Il assassine nos sœurs et ruinent nos pères, au lieu d’accepter de nous affronter en face. Ton maître est lâche et traître, jeune fille. Combien de morts faudra-t-il encore pour délivrer ma famille du fléau que représente cet être abject ?
Maïko : Je… Je suis désolée pour vous. Je n’y peux rien, je dois lui obéir, je n’ai pas d’autres choix… Je vous en prie, je ne vous veux aucun mal. Sortez de cette bâtisse, et je n’aurais pas à employer la force…
9,1 : Viens, Anomen, partons d’ici. Laisse tomber Farrahd, il ne vaut pas les efforts que tu te donnes…==) 11
9,2- Peu importe. Nous devons voir Farrahd. Dussions nous passer en force. ==) 10
9,3- Vous ne semblez pas être originaire d’Amn. Qu’est ce qui vous a amenée à servir ce monstre ? ==) 14

10 : Maïko : Vous ne me laissez pas le choix. Je vous demande pardon…==) issue 2 (Maïko claque dans ses mains et sort de la pièce, vous laissant seuls avec les six gardes qu’elle vient d’appeler. ==) combat, puis reprise normale de la quête de Farrahd.)

11 : Anomen : Je m’attendais à mieux de ta part, CHARNAME. Ainsi, tu te ranges contre moi aux côtés de ce porc ! Moi qui croyais pouvoir te faire confiance ! Quel imbécile je fais !
11,1- Excuse moi, Anomen. Nous trouverons Farrahd pour toi, par la force puisqu’il le faut. ==) 10
11,2- Mais enfin, es-tu aveugle ou idiot ? Nous risquons notre peau à braver Farrahd, et cela juste parce que tu veux venger ta sœur ? Fais le seul si tu le souhaites, mais je n’attirerais pas l’attention de ses sbires sur moi. Je tiens à la vie. ==) 12
11,3- Ne t’emporte pas. Je ne suis pas avec Saerk. Je veux juste préserver notre groupe des dangers que Farrahd peut glisser sur notre route. Dites moi, mademoiselle, vous ne semblez pas être originaire d’Amn. Qu’est ce qui vous à amené à servir un tel maître ? ==) 14
11,4- S’il te plaît, Anomen, laisse ta colère de côté, car elle t’aveugle ! Nous risquons tous de mourir si nous bravons Farrahd frontalement. Partons, puis réfléchissons à une meilleure tactique. ==) 13

12 Anomen : Sans vous, je ne peux espérer vaincre le tyran de ces lieux. Je me retire donc. J’espère que le meurtre invengé de ma sœur ne pèsera que trop sur votre conscience malpropre, CHARNAME.
Keldorn : je n’avais jamais soupçonné une nature aussi lamentable en votre personne, CHARNAME. Je trouve qu’Anomen a tord de se laisser emporter sur la pente de la colère, mais votre cynisme me laisse pantois…
Korgan : Tu refuses une belle baston ? Serais-tu une poule mouillée ? J’air horreur des poules mouillées, si tu veux le savoir. Ca rôtit mal sur la broche, une fois passées au fil de la hache…
Yoshimo : Tu as fait preuve de prudence, CHARNAME. J’espère pour toi que ta lucidité te sortira des mauvais pas que le futur te prépare.
Minsc : Tu fuis, laissant le mal continuer à s’amuser avec toutes les sœurs de tous les honnêtes gens du monde ? Bouh est furieux contre toi ! Il dit qu’il va combattre le mal seul si tu ne fais rien. Tu ne voudrais pas avoir la mort de Bouh sur la conscience, n’est ce pas ?
Edwin : Le pouvoir ne s’acquiert que vivant. Tu as bien parlé, CHARNAME, pour un bouseux de ton espèce.
(-1 réputation.) ==) 2.

13 Keldorn : C’est la voix de la sagesse qui parle, jeune Anomen. Réfrène tes pulsions meurtrières, et tu accéderas alors au rang de paladin que tu convoites tant.
Anomen : (seulement si Keldorn a parlé) Je n’ai que faire de vos conseils, sieur Keldorn ! Je ne souhaite que laver l’honneur de ma famille. Le devoir d’un paladin n’est-il pas de punir l’injustice et la haine ? Néanmoins, (début du discours d’Anomen sans l’interruption de Keldorn.) je suivrai ta directive, CHARNAME. Tu as raison, je m’excuse de m’être emporté contre toi. Sortons de ce lieu maudit, et réfléchissons. ==) 2

14 : Maïko : Eh bien… Les circonstances qui m’ont amené à Amn sont malheureuses et je n’éprouve pas le désir d’en parler avec vous. Sachez seulement que je ne sers pas Saerk de mon plein gré.
Anomen : (si quête d’Anomen) Ainsi, vous êtes aussi sa victime. Seriez vous sa prisonnière ?
CHARNAME (si Anomen n’a pas parlé) Seriez vous sa prisonnière ?
Maïko : En quelque sorte. Mais c’est moins simple que cela. J’appartiens à cet homme par le biais d’un document. Une sorte de contrat de servitude à vie, que je ne peux bafouer sous peine de mort. Ma main n’a évidemment pas signé ce papier, mais il me lie à Saerk comme s’il était authentique. Et depuis lors, me voilà, obligée d’accueillir les redoutables amis de mon maître.
14,1- Oh, quelle belle histoire… Euh, au revoir…
Maïko : (jette un regard noir à CHARNAME) Bien sûr. ==) 2.
14,2- Je suis désolé pour vous. Croyez vous que je puisse vous aider ? ==) 15
14,3- C’est une histoire triste. Mais je veux voir Farrahd. ==) 5

15 Maïko : Je ne pense pas. Il existe bien des possibilités, mais toutes sont dangereuses et je ne voudrais causer la mort de personne.
15,1- Vous avez parlé d’un document. Si je parvenais à le dérober et à le faire disparaître, seriez vous libre ? ==) 16
15,2- Une fois Saerk mort, je crois que vous pourrez partir à votre guise. ==) 17
15,3- (quête d’Anomen) Mon compagnon Anomen souhaite mettre fin aux jours de Farrahd de sa propre main. Je crois que vous en seriez libérée… ==) 17
15,4- Et si je rachetais le document compromettant à Saerk, seriez vous libérée ? ==)
15,5- Vous avez raison, je n’ai aucune raison de m’intéresser à vous. Adieu. ==) 2

16 Maïko : Vous feriez cela pour une fille que vous ne connaissez même pas ? Je vous remercie de votre bonté. Je peux supplier Farrahd de vous accorder une entrevue au cours de laquelle vous pourriez lui dérober ledit document… Il le garde toujours sur lui. Surtout soyez prudents. Il ne faudrait pas que vous tombiez entre les griffes du maître de maison. ==) issue 3 (rencontre avec Farrahd au rez de chaussée.)

17 Maïko : Vous feriez cela pour moi ? Alors que je vous suis parfaitement inconnue ? Je vous remercie du fond de mon cœur. Je regrette la méthode dont vous allez user, mais je sais que Saerk n’est pas un enfant de cœur. Accomplissez donc votre tâche si elle doit me libérer. Je vous amène à lui… ==) issue 1.

18 Maïko : Vous feriez cela pour une fille que vous ne connaissez même pas ? Je vous remercie de votre bonté. Je peux supplier Farrahd de vous accorder une entrevue au cours de laquelle vous pourriez lui acheter ledit document… Il le garde toujours sur lui. Cette solution m’enchante, car elle ne saurait vous mettre en danger. Je ne saurais trop vous exprimer ma reconnaissance. ==) issue 3 (rencontre avec Farrahd au rez de chaussée.)
Premières réflections sur les relations aux autres PNJ:

Jan: D'abord décontenancée par les discours ridicules du petit gnome, elle finira par l'apprécier et ils deviendront de bons amis.

Aerie: Maïko, agacée par la constante mélancolie de l'elfe ailée aura tendance à faire des mots spirituels sur les ailes d'Aerie et sur son caractère. L'interessée la prendra en grippe assez rapidement, et son manque d'humour alimentera la raillerie de Maïko.

Anomen: Elle sera tout d'abord assez proche de lui à cause de leur expérience commune par rapport à Farrahd. Puis, apèrs quelques dialogues, et tout particulièrement si il passe paladin, elle commencera à le trouver fade et prétentieux et le délaissera.

Minsc: Elle se moquera toujours légèrement de lui. Il ne comprendra jamais qu'elle le raille, et cette sorte d'innocence va amuser Maïko. Il deviendront de bons camarades.

Valygar: il va tenter de lui faire la cour, pour sa beauté mais surtout pour la spiritualité qu'il n'aura jamais. Maïko entretiendra une relation sadique avec lui, prenant un étrange plaisir à le décontenancer en se jetant au cou de CHARNAME (lors de la romance), ou de bien d'autres manières. valygar croira un moment l'avoir conquise, mais ne parviendra finalement à rien.

Voilà, la suite plus tard.
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
Mekren le maudit est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/07/2005, 22h19   #13
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
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c'est bien mais ce n'est pas facile à lire :..: c'est clair que comparé à moi pour la longueur

sinon elle aura quel alignement ?
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/07/2005, 23h34   #14
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