Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

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Vieux 21/11/2004, 16h56   #51
Morgul de Lumenis
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Le sort ne pourrait t'il pas donner également une attaque supplémentaire ?
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Vieux 21/11/2004, 16h57   #52
Armand Clerval
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Je pense qu'il faudrait ré-apprendre les sorts effectivement. Le problème c'est que si je ne met pas cette restriction, le sort sera bcp trop gros bill...
j'avais pensé a dimijuer la constitution mais ca deviendrait beaucoup moins efficace en mélée. L'idée, c'est un sort qui transforme TOUS les persos en guerriers en infligeant des malus aux jeteurs de sort.
J'avais pensé a offrir les même bonus en réduisant les mages au silence mais c'est trop radical, et cela peut etre contourné par le sort vocaliser....
Donc la solutions serait de trouver un moyen de garde les sorts en mémoires, mais de les rendre inutilisables :..:
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Vieux 21/11/2004, 17h00   #53
Sous Nain
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Il y a un effet "disable spell casting" (utilisé dans la transformation de tenser) il me semble. Cela résoudrait ton problème ?
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Vieux 21/11/2004, 17h04   #54
Armand Clerval
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Citation:
Il y a un effet "disable spell casting"
Effectivement . Merci ca resoud mon problème!
Maintenat j'hesite: sort inné ou dans le livre de mage?

Voila, c'est presque fini:
"Furie Rashmène"
Donne un bonus de +2 en force et en dextérité a toute l'équippe. Ce sort supprime les capacités a lancer des sorts a toute l'équipe.
Sort de mage niveau 4
Temps d'incantation 2 (c'est un sort de mélée après tout)

pour la durée: comment on fait pour configurer le nombre de tour en fonction des niveaux svp?? (j'ai essayer de regarder avec le sort protection contre le mal mais je comprends pas...)
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Vieux 21/11/2004, 17h30   #55
Sous Nain
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Je ne connais que DLTCEP, mais ça doit fonctionner pareil : cela fonctionne par "header". Un header, c'est un ensemble d'effets, avec un niveau minimum recquis.
Apres, je pense que le jeu choisis le header dont le niveau recquis est le plus et est satisfait par le jeteur de sort.

...et il ne te reste plus qu'à ajuster la durée des sorts dans chaque header. C'est fastidieux, mais c'est comme ça
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Vieux 21/11/2004, 17h42   #56
Angelus Crow
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Juste pour dire que ce serait dommage de parler prog alors qu'on pourrait parler idées, quêtes, dialoques, ou effets de sorts plus globalement ici .

Si on se retrouvait au forum pb technique ?

Sinon, fureur rashemène, c'est sympa. En gros, une transformation de tenser améliorée.
Puis sorts innée, pourquoi pas... d'une ça libère de la place pour autre chose dans le livre de sorts, et de deux, plus facile je pense .
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 21/11/2004, 18h25   #57
Isaya, Adepte de Grondmarteau
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Si tu veux faire un kit, tous les capacités du kit sont forcément des sorts innés. Avec le descriptif de kit en fichier 2DA, tu peux préciser à quel(s) niveau(x) tu veux obtenir ce sort. A moins que tu ne figes le sort dans le livre de sorts de Dynaheir (dans son fichier CRE), tu n'as à ma connaissance pas de moyen direct (sans passer par un sort inné intermédiaire) pour ajouter et simple d'ajouter ça au livre de sort.

Pour éviter que l'effet interdisant le lancement ne soit systématique, tu peux introduire une probabilité sur l'effet "Disable spell casting". Il se peut que cet effet soit excluivement pour les mages (il est utilisé par des armures, pour les guerriers mages, mais ça ne s'applique pas aux prêtres).

Une petite chose pour les durées. Dans BG, les durées de sorts sont indiquées en seconde de jeu.
La conversion est :
1 round = 6 secondes (division par 10 par rapport aux règles AD&D)
1 tour = 10 rounds = 60 secondes

Il y a un légère incohérence dans le calcul dès que tu veux des durées très longues :
1 jour = 7200 secondes (division par 12 par rapport aux règles AD&D)

Donc tu dois adapter ton calcul à la durée que tu veux :
- durée faible (quelques heures max, généralement donnée en round ou tour) : division par 10
- duréé longue (à partir de plusieurs heures, généralement donnée en heure ou jour) : division par 12

PS: j'ai réalisé après avoir écrit ces infos que ce n'était pas ce que tu demandais. :timide: Je le laisse quand même au cas où l'info intéresse quelqu'un.
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Vieux 21/11/2004, 18h33   #58
Armand Clerval
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Citation:
Juste pour dire que ce serait dommage de parler prog alors qu'on pourrait parler idées, quêtes, dialoques, ou effets de sorts plus globalement ici* .
bon entièrement d'accord, la prochaine fois que j'ai un problème de programmation, je le post dans le forum cnsacré au problèmes techniques.

Citation:
Si tu veux faire un kit, tous les capacités du kit sont forcément des sorts innés
Donc je devrais copier le kit d'invocateur, en y rajoutant les sorts de guérison et la furie rashmène? On vas essayer. Je pense que je peux garder le nom du kit en tant qu'invocateur puisque qu'il ne s'applique qu'a un pnj, il n'y aura pas de conflit avec le kit invocateur du pj? Ou bien dois renommer ce kit?

Pour la quête, je pense que cela reposera sur les voleurs de l'ombre, si le joeur n'a pas encore choisit son camp (ou s'il a choisit le leur bien sur...). Si le joueur decide de jouer avec la guilde de Bohdi, il recoit le journal de Dynaheir une fois qu'il a nettoyé la guilde adverse, comme une partie de la récompense. (A vrai dire, j'ai recommencé une partie pour voir ce que ca donnait si on choisi la guilde des vamupires, histoire d'assortir les dialogues.

Pour ce qui est des relations avec les autres personnage, Aerie je garde ce que j'avais en tête: Dynaheir hautaine, évoluant vers un role plus pédagogique.
Avec Edwin, Dynaheir et Minsc quitteront le groupe, sans toutefois essayer de le tuer (ca ma assez fait ch*** quand j'ai du tuer keldorn pour garder vico...)
Pour sa relation avec les autre spNJ et le PJ, la encore: distante et hautaine. Sauf peut être avec Jaheira ( je trouve leurs caractères assez semblables) et avec Aerie et Minsc. Je la pense très méfiante a l'égard de yoshimo (après tout, étant morte elle a du rejoindre Mystra et apprendre pas mal de trucs!!).
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Vieux 21/11/2004, 19h05   #59
Griffith
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Citation:
Avec Edwin, Dynaheir et Minsc quitteront le groupe, sans toutefois essayer de le tuer (ca ma assez fait ch*** quant j'ai du tuer keldorn pour garder vico...)
Je te comprends, mais c'est peut probable, les magiciens rouges et les sorcières rashémèenes se haïssent, c'est historique, les thayeens ont essayés de multiples fois d'envahir la rashémenie. Vue leur caractère (surtout celui d'Edwin (le fourbe) On pourrait très bien imaginer Edwin empècher le bon déroulement du rituel qui mène à ramener Dynahéir à la vie (et il pourrait appeler d'autres sorciers rouges en renfort, mais ça m'étonnerai de lui, même si ça ferai une combat interessant, après tout si elle a recut des secrets de la part de Mystra elle même, ou juste parceque ça ferai une sorcière de moins,...). De plus, Minc hait edwin, Dynahéir le hait aussi, je verais pas improbable une discussion où Edwin traite Dynahéir de sorcière incompétente (car elle est morte) et à la vue leur caractère respectif, ça déboucherai sur un combat magique.

Tu pourrais faire une quête avec Dynahéir et le parchemein Nethère, et vue qu'elle est surement plus refléchit qu'Edwin (elle a une meilleur sagesse) elle en ferai un meilleur usage.
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Vieux 21/11/2004, 19h11   #60
Bouliiar, Patricien de Melandis
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n'ayant pas pu encore joué avec bg1 je connais pas assé le tempérament de dynaheir pour t'aider là dessus :timide:

là tu te lance dans la création du perso même mais as tu pensé à inclure une quète relative à D une fois ressuscité ? La réanimé serait déjà une quète en sois mais prévoir un petit plus de ce coté serait pas mal je pense

Edit: griller par griffith, mais si interraction avec néthére il y a, ça ne devrait pas compté comme ça quète propre, car il ne faudrait pas avoir déjà fait cette quète auparavant
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Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 21/11/2004, 19h13   #61
Armand Clerval
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Citation:
ça déboucherai sur un combat magique
T'as raison, y a un moment au il faut assumer ses choix. Dynaheir et edwin:combat magique. au PJ de choisir lequel il veut aider!!

Citation:
le parchemein Nethère
What the hell is that?? C'est quoi (j'ai pas fini BGII, je suis resté coincé a ust natha, le spectateur voulait pas apparaitre, d coup je recommence a peine...)??
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Vieux 21/11/2004, 19h42   #62
Griffith
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Pour avoir le parchemin néthère il faut avoir Edwin dans son équipe, à un moment il te demande (ou t'ordonne) d'aller dans le crypte (de l'autre coté de l'antre de Bodhi) pour y chopper ce parchemin, au passage t'éclate une liche complétement paumée (elle est enfermée dans les cryptes pour se cacher des magiciens cagoulés), et après un certain moment: surprise
SPOILER: je raconte vite fait (bien que pour moi Edwin n'a pas eut cette surprise) le deroulement de la quète donc pour ceux qui ne veulent pas savoir ne lisez pas.
Il faut selectinner le texte pour lire
Citation:
La surprise c'est que Edwin lit le parchemin et miracle se transforme une femme nommée Edwina, au passage toute ton équipe la gaze, et il en prend un serieux coup dans ca fierté. Après un certain moment, un magicien apparait et tu peux redevenir Edwin (le modèle homme), il gagne un bon bonus de connaissance au passage
Si tu veux des info va faire des recherche sur le parchemin nethère sur la La Taverne d'Amkethran2)
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Vieux 23/11/2004, 02h04   #63
bonhomme pout pout
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jai quelquus idées pour toi ! désoler pour lorthographe épouvantable ! notre tres chere invocatrice pourait rencontré des membres de sa familles quelques part dans le jeu elle devra choisir alors de suivre ses aventure avec le pj ou de retourner chez les siens elle quiterais allors le groupes pour finalment revenir au pres de vous et elle donnerais la raison quelle a peur que minsc fasse des bétise mais en fait elle sera jalouse daérie et plustard ds le jeu on renconterais de nouveau sa famille qui serait frustré quelle les a abandonner....puis une personaliter de sa famille pourais nous remercier de lavoir fait résusiter mais voudrait la ramener chez elle un mariage forcer pourquoi pas ? alors mincs pourait allors refuser quelle parte car il tien a elle et que bouh est malheureux de son départ sa finirait en duel entre son futur mari quelle naime pas qui lui est imposer par ses parent pour X raisons et une romance entre lui et notre cher invocatrice pourait alors comencer non ? aerie serai jalouse et pourais dire quon ne doit pas se meller de sa ou autre comentaire du genre lafamille de Dynahéir pourait alors comprendre le choix de leur fille et demanderais a mincs de bien en prendre soin et un personage du groupe pourait dire (lecontraire serais plus valable ) en tout cas jai plein didées en tete ceertaine pour un tout autre genre de mod mais bon lol (une romance pour bouh !!! cest des blagues voyons !) donc si tu as besoin d'un aide scénariste fait moi signe ! je vais metre mes idées au claire et je te reviens la desus
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Vieux 23/11/2004, 18h00   #64
Armand Clerval
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Hu, hum. Je suis désolé mais je vois mal cela se passer: Dynahéir est une sorcière rashmène. Elle a le sattut le plus respecté et le plus craint de toute la société rashmène. Ainsi, je vois mal ses parents lui imposer un mari; ou bien un homme tenter de la seduire....
Merci quand même pour l'idée.
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Vieux 23/11/2004, 23h04   #65
bonhomme pout pout
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ah désoler je ne sait pas tout sur ces mages ......
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Vieux 23/11/2004, 23h09   #66
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Citation:
Dynahéir est une sorcière rashmène. Elle a le sattut le plus respecté et le plus craint de toute la société rashmène.
Pas encore, elle doit être une novice, les veritable sorcière Rashmène ont toutes un masque (et je ne crois pas qu'elles puissent quitter leur pays), elle a du être envoyé sur la cote des Epées pour une mission avec son berserkeur: Minsc, il est beaucoup plus qu'un simple garde du corps. Il me semble que Minsc explique ce qu'ils font ici quand on le rencontre dans BG1 mais je ne m'en souviens plus.

Par contre tu pourrais imaginer des Dialogues entre Minsc et Dynahéir où elle s'inquiète de la "santé mental" de son berserkeur
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Vieux 23/11/2004, 23h18   #67
Armand Clerval
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Par contre tu pourrais imaginer des Dialogues entre Minsc et Dynahéir où elle s'inquiète de la "santé mental" de son berserkeur
la encore je ne pense pas. Dans sa biographie dans BGI, il est ecrit mot pour mot
Citation:
Il peut lui arriver d'exprimer des doutes quant à la santé mentale de son garde du corps, mais elle le respecte et ne le quitte guère.
Je pense que le respect passe par ne pas faire remarquer a Minsc qu'il est... comment dire... enfin voila quoi.
D'ailleurs, je comptait faire de Minsc le sul vrai amie de Dynahéir au départ (au fur et a mesure elle se serait sociabilisée avec les autres membres du groupe, notamment avec aérie, car elle sera particulièrement dure avec elle au début. Pour ce soir je vais aller dormir, demain soir je post les dialogues que j'ai ecrits hier.
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Vieux 23/11/2004, 23h32   #68
Angelus Crow
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Il n'y a pas un dialogue dans BG1 où Dynaheir affirme que Minsc n'a pas toujours été comme ça ? Mais que ça c'est produit suite à un accident ?

Mais dans tous les cas, je doute que ça change quoi que ce soit : Minsc était déjà dans cet état quand elle est morte donc...
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Vieux 24/11/2004, 07h48   #69
Armand Clerval
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