Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Idées

Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 20/11/2004, 13h50   #26
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 484
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

Alors... déjà, impossible de rajouter des kits aux mages et sorciers. C'est la limite du moteur. Impossible d'en rajouter également aux barbares et aux moines, mais c'est off-topic..

Citation:
Quant a une iontelligence de 18, ca pourrait s'expliquer par son sejouir dans le royaume mais il faudrait ré-équilibrer ca, en passant par exemple sa constitution de 16 a 15, ce qui serait deja raisonnable.
Dynaheir est une invocatrice, ce qui explique le 16 en constit (prérequis de la classe). Pourquoi pas baisser la constit., mais dans ce cas changer de classe (et vous trouvez pénalisant un 17 au lieu d'un 18 en int. ?).

Autrement pour les sorts, deux solutions : soit les rajouter via SK ou autre en capacité spéciale, soit le faire par script (à la suite d'une quête ou autre chose...) via la commande : AddSpecialAbility()

Le problème, c'est que je ne sais pas si cette fonction peut être utilisée pour n'importe quel joueur en utilisant : AddSpecialAbility("DeadVariable",INNATE_SPELL_NAME)... à tester plus tard.
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 13h52   #27
Griffith
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ma Dynahéir à moi avait 18 d'intelligence, en effet je lui avait fait lire le traité d'intelligence afin qu'elle soit plus performante, et de toutes facon moi j'étais un guerrier et se traité ne me servait à rien.
Sinon tu n'es pas obligé de créer un kit Hathran ou sorcière Rashéméene, regarde Edwin n'a pas de kit magicien rouge de Thay mais il est seulement magicien, mais on comprend que s'en est un grace à son costume, ses paroles,...
Mais donne lui comme capacité "guerison totale ou guerison de masse, afin qu'elle soit reellement intéressante.

Son sejour dans le royaume des morts lui a put être profitable, la divinité tutélaire des magiciens est généralement Mystra, Dynaheir a surement du aller dans son royaume après sa mort (puisque les défunt vont dans le royaume de leur divinité tutélaire), comme Mystra est interessée par le destin des enfants de Bhaal (cf TOB), elle a pu envoyée Dynaheir "en mission" pour te surveiller, t'éduquer,... et donc lui conférer des capacités speciales (je veux dire bouster un peu quelques capacité), Mais bon c'est un peu gros comme idée.
Sinon Minsc est le bersekeur de Dynaheir, c'est claire qu'il va se poser des questions avec Aerie
  Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 13h58   #28
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

"Alors... déjà, impossible de rajouter des kits aux mages et sorciers"
Mais j'ai trouvé autre chose sur un des tutoriaux du forum: "Les sorciers, les moines, les barbares et les entropistes ne peuvent avoir de kits."

En effet, je peux ne pas rajouter de kit et me contenter de lui ajouter des capacités spéciales avec sk. Mais un nouveau kit la rendrait encore plus unique. Si je n'y arrive pas, je la laisse invocatrice.

"Mais donne lui comme capacité "guerison totale ou guerison de masse, afin qu'elle soit reellement intéressante" ok mais faudrait pas qu'elle empiète trop sur le domaine de Vicon ou de jaheira (ou d'anomen...).


Bon alors donnez moi vos avis:Un nouveau kit ou le kit invocateur+capacités de guérisons?
Pdt ce temps, je vais commencer les dialogues sur papier.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 14h12   #29
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: 6
Messages: 741
Par défaut

n'ayant pas encore joué à BG1 je me posais une question: je croyais qu'il n'y avait pas de kit à ce BG alors comment peut-elle être invocateur :..: ?

à moin que ce soit la condition des sorcière réshéméne :heu:
__________________
La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 14h18   #30
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

Les kits de mages existent deja dans BG, ce sont d'ailleurs les seul classes a avoir un kit. Edwin ds bGI est deja un conjurateur, et on peu trouver un necromancien ou un enchanteur. Ce qui est plutot utile car un mage généraliste ne commencerait qu'avec 1 sort au niveau 1 sans les kits.....

Et encore un :off:
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 14h31   #31
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 484
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

:off: Dans BG1, il y a les mages spécialisés (invoc, conj, devin, etc...) :off:

Ensuite, en effet, il est possible de créer un kit de mage... mea culpa. La preuve en texte (j'étais persuadé du contraire :..: ) :
Citation:
Originally posted by forum pocketplane
Only nine kits for a given class will be shown at character creation - When the player is creating their character, only nine kits can be displayed on the screen. Mages already have nine kits, so to create a mage kit that is selectable by the player you'll need to replace or disable one of the existing kits. This does not mean that you can not create a mage kit for an NPC; this is a restriction purely for PC-selectable kits.
L'avantage, c'est que le kit ne sera pas sélectionnable par le PJ, donc ben... c'est faisable .

Citation:
BEGIN ~Kit de hathran~
ADD_KIT ~C!Hathran~
~C!Hathran 1 0 1 1 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 16 9 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 16 17 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 15 0~
~C!Hathran 1 1 0 1 1 0 0 0 0~
~C!Hathran 0 0 0 0 0 0~
~MonMod/MONKIT.2da~
~~ // il faut dire quelle(s) race(s) est (sont) autorisée(s) à prendre ce kit, et à quelle classe il est rataché.
~0x00004000 1~
~Ma0~
~* * * BAG29 RING06 RING40 * BOOT01 AMUL21 BRAC15 BELT10 ARROW11,40 BULL03,40 BOLT06,40 POTN52,5 POTN04,2 POTN14,5 SLNG05 DAGG05,40 STAF20~
SAY~Hathran~ // il faut un espace : SAY ~ Hatran~
SAY~Hathran~
SAY~HATHRAN: les Hathrans sont les femmes sorcières de Rashménie. Leurs pouvoirs sont grande, et elle n'ont pas besoin de mémoriser leurs sorts. Elles connaissent aussi certains sorts de guérison. Cependant, leur temps d'incantation est plus long, et elle ne sont vraiment efficaces qu'en deuxième ligne, dérrière un féroce guerrier~
Les corrections sont faites en commentaire.
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 16h27   #32
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

Citation:
~~ // il faut dire quelle(s) race(s) est (sont) autorisée(s) à prendre ce kit, et à quelle classe il est rataché
sur e tuto, ils disaient que c'etait pas la peine pour un kit special PNJ de donner les races autorisées...
En tt cas je vais mettre la classe rattachée.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h03   #33
Griffith
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Sur BG1, Dynahéir est une invocatrice et elle a deja comme capacité spéciale "ralentissement du poison", tu pourrais très bien continuer sur cette voie sans avoir besoin de créer un nouveau kit.
Citation:
Mais donne lui comme capacité "guerison totale ou guerison de masse, afin qu'elle soit reellement intéressante.
c'est claire qu'elle serait très interessante et très puissante après ça.

Mais ce ne sont que des idées.
  Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h22   #34
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

je pense effectivement que je vais continuer sur cette lancé, vu que je n'ai pas vraiment bien compris comment rattacher des capacitées spéciales a un script. En plus, elle serait beaucoup trop différente de la Dynaheir de BGI.
Donc, elle restera invocatrice avec capacité de guérison. Je callerait ce qui concerne l'hathran dans sa bio pour expliquer ses pouvoirs de guérison.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h27   #35
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: 6
Messages: 741
Par défaut

l'idée des sorts de guerisons est bonne mais il faudra équilibrer les sorts pour pas qu'elle remplace le clerc du groupe mais plutôt qu'elle soit comme un clerc d'appoint, qui la différencira des mages classiques (comme la quantité de sort d'edwin).
__________________
La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h32   #36
Griffith
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Il lui faut tout de même des capacités uniques et intéressante sinon elle sera aussi comme Nalia et Imoen, une mage de plus à 17 d'intelligence, elle aura donc une sevère concurence derrière elle.
Met lui un 18 d'int
  Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h41   #37
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

Citation:
pas qu'elle remplace le clerc du groupe
entièrement d'accord: 2 ralentissemnt du poison, 2 soin des blessures graves, 1 guérison de masse. Je pense que ca suffira.

Citation:
Met lui un 18 d'int
Y en a qui tiennent a leurs idées!!! Mais c'st vrai que ca manque de mage bon a 18 d'int.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 18h44   #38
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: 6
Messages: 741
Par défaut

nalia et imoen étant des mages jumelé donc pas kité comparé à dinaheir kité et mage pur fera surement pencher la balance sur elle, sauf si on veut aussi des voleurs.

Mais lui mettre 18 en intelligence est une très bonne idée car je pense que son concurrent sera plutot edwin (qui est pour certain, comme moi-même, le meilleur mage du jeu recrutable), alors d'accord il faut que ses capacité soit une bonne raison de la prendre par rapport à edwin mais il ne faut pas non plut que se soit trop puissant, en se limitant aux sorts de soin et délivrance poison/malédiction et laissé les restitution/résurection aux seuls prêtres.

Edit: je répondais à griffith, garfield tu m'as grillé mais ta liste de sort qu'elle aurait est bien
__________________
La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 19h13   #39
Griffith
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

C'est clair qu'il faut qu'elle ne soit pas trop gros bill et qu'elle n'enpiète pas sur les autres domaines mais Imoen et nalia sont de bons mages qui ont en plus l'avantage d'avoir des niveau de voleur qui suffit jusqu'a la fin de TOB (je l'ai fait lors de ma première partie) donc sont très suffisante en elles mêmes, c'est une très bonne idée de lui rajouter des sorts de guérrisons mais je tiens à dire que des sorts telle que "ralentissemnt du poison", "délivrance de la malédiction", "soins des blessure legère" sont des sorts qui ne m'ont jamais servie dans ce jeu, il faudrait lui rajouter quelque chose de vraiment attrayant.
Un objet unique utilisable que par elle, un truc a invoquer (comme une statuette), un 18 d'intelligence (je crois que je vais devenir vraiment relou(garou quoi? c'est mauvais? mince, je sors)...
Mais les autres sorts de ta liste son pas mal, tu pourrais dire à partir de qu'elle niveau elle les obtiendra svp?
  Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 19h17   #40
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

Citation:
tu pourrais dire à partir de qu'elle niveau elle les obtiendra
J'en ai strictement aucune idée. Si elle le sobtient trop tard =>inutile; si elle les obtient trop tôt=> grosbill.
Sinon quel genre de créature pour invoquer une sorcière Rashmène?
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 19h28   #41
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: 6
Messages: 741
Par défaut

des hamstères géants de l'espace miniature :notme:

sinon tu pourrais lui faire accéder au sorts de convocations d'animaux du druide, je ne connais pas trop rprement parlant cette région mais je pense que ça collerait bien

tandis que pour la statuette proposé par griffith ça ferait réédition de tashia alors je pense pas que ça ferait bien.
__________________
La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2004, 19h34   #42
Armand Clerval de Melandis
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 609
Par défaut

Citation:
réédition de tashia
si tu le dis.. J'ai pas ToB donc pas Tashia.
Le pb c'e'st que je sais pas comment rajouter des sorts innés a un perso sans lui éditer un nouveau kit. Donc si quelqu'un sait comment faire.... HELP!!!!!
Sinon, les sorcière rashmène se ballade toujours derriere des guerriers bourrins, alors pourquoi pas des sorts qui modifient la force des alliés: soit des sort fait maison par bibi avec l'IEEP (je n'ai aucune idée de comment faire mais j'apprendrais....), soit des sorts de prêtres comme Force d'un seul pour l'attaque et Harmonie défensive pour la défense. Tout ca se trouverais ds son grimoire de mage. Mais al sa risque de faire un mage/clerc a elle toute seule!! Je pense que lui inventer un ou deux sorts uniques remplacerait facilement un objet magique.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation