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Idées
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Vieux 28/07/2004, 19h54   #26
Esprit Sélénite
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Pas de toutes, des plus significatives et qui donnes le plus d'XP, mais je précise c'était juste une idée comme ça
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Vieux 28/07/2004, 19h56   #27
Mathrim Cauthon
Invités
 
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Je pense qu'utiliser le petit mod que j'ai donné en lien serait plus simple (en plus on évite de s'embarasser de calculs -- et ça marche sur tous les mods).
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Vieux 31/07/2004, 17h49   #28
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
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Comme conséquence il faudrait que les sorts de niveau 9 et les capacités de haut niveau s'obtiennent le plus tard possible lors de TOB

:!!!: Et carrément pourquoi ne pas limiter le niveau pour SOA ET TOB à 2.950.000 XP ! :!!!:

HONNETEMENT on peut faire SOA et TOB ( bien qu'il y aura un certain challenge)
sans sorts de niveau 9 ni capacités de haut niveau ...Il faudrait peut etre quelques exceptions ( obtention d' 1 ou 2 capacité a la toute fin de TOB...)

Je propose cela car à mon avis la période de niveau véritablement la plus intéressante, agréable... se situe ( grossièrement) entre le niveau 9 et 16 donc pourquoi ne pas faire stagner en quelque sorte toutes les classes dans cet intervalle ?

Qu'en pensez vous ? ( je vais etre encore plus provocateur mais excepté le dernier combat d'ascension , ce mod serait faisable avec cette proposition)

Evidement il faut connaitre le jeu , construire son équipe en prévision...
Par exemple : on peut se passer des tornades d'acier avec un guerrier spécialisé en 2 armes avec hate amélioré ( il peut passer alors à 8 /10 attaques par round pendant 1 Round / par niveau )
Demogorgon serait plus fun à tuer mais ainsi que tous les boss... ( pièges à pieux: trop puissants..)
Les sorts capacités seraient pleinement rentabilisés ( parchemins, baguettes , potions) ( honnètement qui les utilise régulièrement ?) sorts soit disant inutiles(sphère d'otyluke, labyrinthe...)
De plus le matériel qu'apportent les autres mods seraient véritablement justifiés...
ainsi que les améliorations ( ease of use qui rajoute 1/2 attaque avec la grande maitrise..., les invocations du druide ...)

J'attends vos réactions et/ou commentaires sur la jouabilité avec ou sans mod ( je viens de donner mon avis)
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/08/2004, 17h46   #29
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
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J'ai toujours pensé que la limite d'xp de SoA aurait du être celle de ToB.
Cela dit une équipe de 6 peut atteindre les 8 millions d'xp avant la fin de ToB, pour limiter le gain d'xp aux alentours de 3 millions (pour éviter que les joueurs atteignent la nouvelle limite d'xp dès le milieu de SoA), il faudrait diviser l'xp gagnée par trois, au lieu de par deux comme je l'avais proposé.
Cela dit il serait peut-etre intéressant de laisser la limite à 8 millions, pour que les joueurs solo puissent eux atteindre les compétences haut niveau.
Trouveur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/08/2004, 11h38   #30
ferrumach
Berserker Ogre
 
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-Uniquement 8.000.000 pour les joueurs solo alors.... mais je ne vois pas vraiment l'intéret de jouer à BG2 en solo ( meme avec un personnage cheaté )
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/08/2004, 19h47   #31
Mathrim Cauthon
Invités
 
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Tiens, je viens de lire ceci à propos des réductions de gain d'XP.

Edit de graoumf : un mod développé sur PPG reprend cette idée - il s'agit du DEF-JAM.

Dernière modification par Graoumf ; 12/07/2008 à 02h57.
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