Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Idées

Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 02/04/2004, 18h39   #1
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut Le Regne du Masque

Bonjour à tous.

Je me présente tout d'abord: surnommé l'EGM par mes joueurs de jdr, je suis un moddeur français sur l'Infinite Engine. Je suis enregistré sur teambg depuis quelques temps mais je viens de découvrir (sans blague) la Couronne de Cuivre.

Maintenant la présentation: le Règne du Masque est une conversion totale pour Icewind Dale II, basée sur l'univers d'Agone, jeu de rôle du feu Multisim. En quelques lignes:

- nombreux changements dans les races: certaines disparaissent, de complètement inédites font leur apparition;
- conversion des classes: plus de druides mais des conjurateurs de démons, plus de prêtres mais des Harmonistes du Décorum, plus de moines mais des courtisans;
- refonte du système d'armes et armures; les armes octroient à leur porteur des bonus/malus en BBA et en CA; les armures n'imputent pas un bous maxi à la dextérité, mais un maximum à la dextérité tout court, ainsi qu'un résistance aux dégâts plutôt que d'une modif' de la CA;
- une toute race de personnages jouables: les minotaures, avec de nouveaux graphismes;
- nouvelles musiques d'ambiance et de combat;
- et tout le toutim (trop pour les préciser);

Un futur site viendra présenter plus en détail les éléments de cette conversion.A bientôt!
  Réponse avec citation
Vieux 02/04/2004, 19h10   #2
Elgaern, Ex Grand Gourou
Génie
 
Avatar de Elgaern
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 447
Par défaut

On est impatients d'en savoir plus

Tiens nous au courant de tout ça
Elgaern est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/04/2004, 20h21   #3
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Miam ! Surtout que les mods IWD ne sont pas légions

Très très envie de voir ça
  Réponse avec citation
Vieux 04/04/2004, 01h14   #4
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

bah dis donc, t'es motivé...
IWD c'est pas le + facile a bidouiller, et agone c'est super différent...
en + les modifs dont tu parles sont aussi pas les + faciles

juste pour dire que jsuis impressionné, que jsoutiens, et que si t'as besoin de qqchose...
  Réponse avec citation
Vieux 04/04/2004, 23h24   #5
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Et bien tous les volontaires sont les bienvenus.

Pour le moment, uniquement pour des objets/sorts typiques au monde 'Agone, car je suis surtout en train de travailler sur les médias (musiques, ambiances, animations) et la conversion des classes/races.
  Réponse avec citation
Vieux 05/01/2005, 17h49   #6
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Bonjour à tous,

J'avais posté il y a quelques temps une présentation brève d'une TC pour IWD2. Occupé par un projet associatif et une grosse flemme :notme: , le projet est resté en plan à part pour ce qui est du travail sur les animations.

Me voilà de retour pour donner des nouvelles! Le Regne du Masque n'est plus destiné à être une conversion pour IWD2 mais pour Baldur's Gate II (Throne of Bhaal requis). Un forum à ce sujet vient d'être ouvert sur www.blackwyrmlair.net, si certains sont tentés de jeter un coup d'oeil. L'orientation de la conversion (en réalité, quasiment un nouveau jeu) est de plus en plus précise même si j'évite de trop en dire, certaines choses pouvant changer assez vite au fur et à mesure du développement.

Toute contribution à ce projet, sous quelque forme que ce soit (media, graphisme 2D et 3D, objets, sorts, etc), ponctuelle ou plus durable, est bien sûr la bienvenue :happy:

Au plaisir de relire certains d'entre vous...
  Réponse avec citation
Vieux 19/01/2005, 17h51   #7
zefklop
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
à part pour ce qui est du travail sur les animations.
Qu'est ce que tu appelles travail des animations??
Parce que je cherche de l'aide pour créer las animations de Ce projet même si, actuellement, il est au point mort.
  Réponse avec citation
Vieux 19/01/2005, 22h06   #8
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Je parle des bams... J'ai pas mal bossé pour importer les animations de "villageois" de PST à BGII, ainsi que d'autres créatures (centaures par exemple). De plus, je me suis mis à la 3D et aux particules, histoire de faire du neuf dans quelques mois.

Donc ne t'emballe pas...

La suite sur ton topic!
  Réponse avec citation
Vieux 22/03/2005, 10h29   #9
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Bonjour à tous,

Juste pour vous dire que le Règne du Masque a quitté la phase "je réfléchi parce je sais encore quoi faire" à celle du développement actif. Il est destiné dorénavant à BGII:Throne of Bhaal pour diverses raisons
Une refonte complète de l'interface graphique a déjà été réalisée (je vous donne le lien après) et je viens de finir les manoeuvres de combat, telles que désarmement, coup assommant, etc. J'ai aussi fini les stats et capacités des différentes races jouables. J'en suis maintenant à la codification des classes. jusqu'à que j'en arrive aux sorts, c'est un boulot que je dois assumer globalement seul (sinon ce serait le bordel).
Néanmoins, je re-poste pour demander à toute personne intéressée un coup de main car je ne pourrai pas gérer entièrement les textes et dialogues d'un jeu entièrement nouveau. Voici ce dont j'ai besoin:

les "stand-alone" textes: des textes uniques, distillant l'atmosphère et l'histoire des Royaumes crépusculaires. Ces textes se retrouvent sous forme de livres dans le jeu, et sont une source de renseignements poyur le joueur qui ne connaît pas l'univers. C'est une partie importante car comme le jeu a vocation à être au moins traduit en anglais, la plupart des personnes qui y joueront ont peu ou pas de références sur Agone...
- les dialogues: un format particulier (des "arbres" comme on dit) qui est assez contraignant mais a beaucoup d'impact dans le jeu (qui est basé dessus). Je parle ici de dialogues génériques, genre "qu'est ce qui arrive si j'adresse la parole à ce garde là-bas"
- les créations de quêtes: non seulement cela nécessite de créer des dialogues bien ciblés, mais aussi de mettre sur papier les différents personnages qui y sont impliqués ainsi que les conditions de résolution de la quête. ça c'est le must du must!

J'espère avoir de vos nouvelles!
  Réponse avec citation
Vieux 28/03/2005, 13h15   #10
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Metz (France)
Messages: 652
Envoyer un message via MSN à Orbital
Par défaut

Ca m'a l'air très alléchant out ceci, n'hésite pas a donné des infos!
Orbital est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[TLR] Comment faire pour avoir le masque ? esprit Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ" 3 15/11/2004 22h30
Le masque du roi Strohm III Thoïn La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 13 05/09/2004 00h08


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 20h31.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183