Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Idées
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Vieux 27/03/2004, 18h07   #1
Mikal
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Bon, étant donné que les 2 autres sujets sur les kits FF dérivent en sujet sur un mod FF... autant faire un vrai sujet
pour les 2 autres kits:
Le kit de Chevalier Dragon
Le kit d'Invokeur

jme rappelle pus des masses des idées déjà citées, a part bien sur les "méchants":
sephiroth le kensai (voire mage/kensai)
ultimecia la sorcière (à voir si ca vaut la peine de la mettre... :blush: )
kuja l'ensorceleur demi elfe (classe!)
seymour, invokeur (finir le kit )

éventuellement, des pnj (avoir cloud et kimahri dans son equipe... rhaaaaaah...)

les armes, bien sur, ragnarok et excalibur(voire murasame et masamune)

par contre, les chocobos et les mogs, chaud à gérer

faire Biggs, Wedge et Cid, originaux

et pis éventuellement faire qqes monstres types des FF...

voilà quoi
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Vieux 27/03/2004, 22h44   #2
ArkSeth, Aventurier
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Même si on arrive à faire que des Xylomids, je suis quand même prenneur!

Au fait, comment tu trouve mes Espers (je préfère que Chimères)?
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la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 28/03/2004, 00h51   #3
Mikal
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tres bonnes, encore mieux si tu me les renvoies (formatage = tout perdu)
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Vieux 28/03/2004, 10h18   #4
Eric Virvil
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Eh bien , quel projet ! :hein:
juste une chose à ajouter : Bonne Chance

(et oui car j'ai moi même pensé à ce projet mais sur papier&crayon;
j'avais de bonne idées mais tous a une fin :snif: )
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Vieux 28/03/2004, 13h31   #5
Mikal
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bah donne les nous tes idées!
en attendant, j'ai fouillé mes archives, et j'ai retrouvé une liste de tous les éléments communs à tous les FF:

- Le prelude et la Fanfare(quand on gagne )
- Le vaisseau aérien (vivi, il est déjà oublié quoique...)
- Biggs et Wedge
- Les invocs (akseth, c'est pour toi... )
- Excalibur et Masamune (les 2 + puissantes épées)
- Ultima, Météore, Sidéral, Atomnium (les magies ultimes, ds chaque)
- Cid
- le logo.... (alors là bon courage)
- Ragnarok (un peu sous toutes les formes)
- Chocobos et Mogs (pareil...)
- les monstres (xylomid, behemoths, bombos...)
- un boss ultime super monstrueux quasi invincible, caché ds un coin, discretement

si j'en ai oublié...
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Vieux 28/03/2004, 17h00   #6
Eric Virvil
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D'accord !
me revoila avec mon vieux dossier poussièreux,(que de souvenirs devant moi....)
enfin bon,je vous propose deja une liste de classes (c'est la seul chose que j'ai beaucoup travaillé ) :timide:

- Guerrier (le combattant de base)
- Samurai (combattant pratiquant la discipline du sabre uniquement)
- Moine (commbattant pratiquant la discipline du Kî,poing uniquement)
- Chevalier (le paladin de base)
- Chevalier Dragon (accompagné de SON dragon,+technique dragoon)
- Chevalier Mistique (utilise son épée à l'aide des élements)

- Mage Blanc ( magie du soin&co)
- Mage Noir (magie élementaire)
- Mage bleu (magie illusoire)
- Mage Jaune (magie invokatrice)
- Mage Vert (magie des monstres )
- Mage Rouge (magie des sortillèges)

- Voleur (le roublard de base)
- Ninja (furtif et discret,peut lancer des objets et grimper aux murs)
- Barbe (encourage et négocie avec des mélodies)
- Mecanitien (fabrique et utilise des objets dangereux ou utiles )
- Chimiste (fabrique et utlise des potions dangereuses ou utiles )
- Sage (sorcier malin mais guère dangereu,peut traverser les murs)

Et voila!,reste plus qu'à travailler les compétences,les sorts et autres.
Faites moi signe si vous en voulez plus ! :rigoler:
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Vieux 28/03/2004, 21h06   #7
Mikal
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sympa
a part que les classes, c'est aps le + facile à bidouiller :lunette:
en fait, la plupart des classes dont tu parles existent déjà par des kits (samouraï, ninja, etc...)

par contre, j'ai retenu le chevalier mystique il me plaît celui là
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Vieux 28/03/2004, 22h44   #8
Angelus Crow
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Bonne idée Mikal que l'ouverture de ce topic !

Bon, pour les classes, le Chevalier Dragon est déjà finit. Mais il est sans dragon ... Je me suis plus inspiré des FF9 et 10 pour lui.

Les mages de toutes les couleurs sont déjà plus ou moins présents dans BG (mage spécialisé, clerc). Quand aux autres classes, l'invokeur est en préparation, même si je n'ai pour ainsi dire rien fait sur lui. A ce propos, je préfère également le terme d'Esper.

Le chevalier mystique ... Superbe idée ! . A inclure également dans le mod !

Voilà pour les classes.

En ce qui concerne les objets, le mieux serait de choisir une arme légendaire pour chaque (un katana, une lance, un bâton, etc. ...) parmis celles proposées dans tous les FF de manière à limiter les armes (parce qu'à une arme par perso et par FF, on ne finira jamais).
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Vieux 28/03/2004, 23h03   #9
Mikal
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qqun pourrait essayer de me rappeler ds quel(s) épisode(s) y'a le chevalier mystique? et ses capacités tant qu'on y est

qu'est ce que tu veux dire pour les objets? un objet par classe?
on pourrait en faire un peu +, histoire que les objets évoluent en même temps que les classes
un objet au départ, pas très puissant, puis au fur et à mesure on en trouve d'autres, + puissants, et au final, y'a l'arme ultime, cachée dans un endroit connu comme étant la grottogrobill

en fait, ce qu'on pourrait essayer, c'est un vrai FF

bon, ok, c'est une refonte totale de bg2

mais imaginez:
on choisit sa classe de départ, parmi les classiques de FF

toute une carte, nouvelle, a explorer
des villages ds la tradition FF
un méchant pas si méchant
des monstres typiques
l'équipement qui évolue
les magies traditionnelles
ptet meme les chocobos
une histoire bien (argggggggggggh, trop dur)
une fin qui arrache des larmes au joueur (encore + dur :snif: )
les références finalfantasyennes habituelles

ça me motive moi... quasi impossible, mais motivant
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Vieux 28/03/2004, 23h25   #10
Angelus Crow
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Je me rappelle vaguement du chevalier mystique dans le 5. Mais pour exemple, prend Steiner dans FF9. Qu'on me corrige si je me trompe.

Ok, Mikal. Je vois le genre pour les objets. On commence à peine protégé, et on finit tank (ok, j'exagère).

Par contre, une refonte entière de BG euh ... moai ... dans une dizaine d'année dans ce cas. A moins que quelqu'un d'autre ne s'en charge. :notme2:

Pour un mod FF, je penserais plus à une adaptation de FF dans les RO. On ne transpose que les classes vraiment uniques en adaptant, on fait un PJ de chaque classe, et/ou une quête spécifique pour chaque kit au cas on décide de prendre un kit FF.

Qu'est-ce que vous en pensez ? Ca permet quand même pas mal de possibilité.

Bien sur, ce n'est pas tout. Reprendre quelques thèmes chers aux FF (même si j'imagine mal un PJ chevaucher un chocobo lol ) est une bonne idée.

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Vieux 29/03/2004, 00h03   #11
Mikal
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ouais, t'as pas tort...
et pis j'ai pas encore la prétention de faire un scenar du niveau d'un FF moi
pour le chocobo, ça me parait dur aussi
et faire une ville spéciale FF quand même (oui, bon, jsais faire ques des cartes, alors j'en profite )
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Vieux 29/03/2004, 00h15   #12
Angelus Crow
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Le scénario FF, ce sera sans moi également .

Une ville FF ? Je suis preneur ! D'ailleurs, je ne sais pas faire les cartes. Ca tombe bien .
Et pourquoi pas une ville avec le 1° temple pour l'esper de l'invok ?
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Vieux 29/03/2004, 00h18   #13
Mikal
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ouiiiiii! géniallllll!!!
et eventuellement un chtit village pour chaque esper qui suit...
bon, ok, je joue trop a ff10 moi, on doit pouvoir bidouiller pour rajouter un ptit temple dans différentes villes de la carte de base, qui s'ouvre que quand l'invokeur y a accès
n'empeche, un village pour chaque esper, ca serait sympa...
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Vieux 29/03/2004, 00h28   #14
Angelus Crow
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J'y ai pensé à un village par esper. Puis autant faire bien les choses non ? lol .

On a donc : nouvelles cartes, nouveaux objets, 3 PnJs enrôlables, d'autres PnJs pour les combats, 3 kits, ... et je crois que c'est tout ...
C'est déja un bon début ! Mais il va falloir se mettre à plusieurs pour faire tout ça, non ?
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Vieux 29/03/2004, 00h31   #15
Mikal
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ouaip, évidemment
de toutes façons, y'a que les félés pour faire un mod tout seul...
(hu hu hu, jsuis félé)
perso, jsais faire les cartes, j'ai cru voir que tu te débrouillais pour les kits

jsuis en train de bosser pour réussir à m'y mettre niveau dialogues et ensuite, ça devrait pouvoir bien démarrer
faudrait qqun qui soit capable de dessiner des nouveau monstres par contre, là ca devient + dur déjà
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Vieux 29/03/2004, 07h56   #16
Eric Virvil
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Me revoila (arf désolé je ne suis jamais le soir)

petit point pour le chevalier mistique : comme cécyl dans FF6, le CM leve son épée puis absorbe l'élément envoyé par l'intermediare d'un objet ou un sort.
l'épée ne peut contenire que 2 éléments , exemple terre et eau = attaque de boue ou vent et glace = attaque blizzard :omg: .

tiens au fait : pouquoi ne pas les éléments dans le jeu (feu foudre eau glace vent terre ténébre sacré)

PS:je continurai bien à vous aider en m'abonnant à ce sujet mais je ne suis pas trop dispo en ce momment (lycée :notme2: )

Bye !
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Vieux 29/03/2004, 16h29   #17
Walar, Patricien de Melandis
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Originally posted by Mikal@dimanche 28 mars 2004, 23h31
faudrait qqun qui soit capable de dessiner des nouveau monstres par contre, là ca devient + dur déjà
Oula, alors la je vous souhaite bonne chance, faire une entiérement nouvelle animation relève de l'impossible si vous n'avez pas les outils et l'expérience pour. Je pense que vous serez obligé de reprendre des animations d'autres jeux. :sad:
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Vieux 29/03/2004, 18h10   #18
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Oh, pour les mogs, sa serait pas si dur que ça, en fait. Suffirait de coloriser un Xvart...
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Vieux 29/03/2004, 18h54   #19
Eric Virvil
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Pour ajouter beaucoup de piment sur ce projet
je vous propose un lien qui regroupe TOUTES les musiques des Final Fantasy !!!

le voila : http://ffclan.mythologie.free.fr/Pages%20d...ite/ostmp3.html

Je vous conseil ceux de FF6 car c'est (pour moi) les meilleures

PS: vous metrez surment du temp à télécharger et à écouter cette mine d'or
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Vieux 29/03/2004, 19h26   #20
Angelus Crow
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Y'a toujours de nouvelles idées qui arrivent, c'est super !! .

Par contre, il va y avoir quelques problèmes, surtout dans les éléments de magie : feu, glace, foudre, poison sont présents dans BG. Dessus, pas de soucis.
Mais pour les autres : sacré, ténèbre, eau et vent, ils sont absents dans BG. Et même si on peut créer des sorts, on ne peut pas créer de nouveaux éléments ...

Il reste donc l'acide et le sans éléments (magie pure).

Les magies ténebres peuvent être obtenues en dérivant la nécromancie, mais le reste .. :heu:

Pour le chevalier mystique, j'ai un doute du coup ... (à propos, s'il est dans le 6, ce serait plus Celes qui aurait ce rôle, Cecyl étant dans le 2. Il est Dark Knight pour devenir Paladin il me semble ). Absorbe-t-il lse éléments ? ou peut-il faire une attaque élémentale grâce à son épée ?. Je retourne à FF5, au moins, toutes les classes sont présentes.
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Vieux 29/03/2004, 22h55   #21
Mikal
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perso, jme rappelle pus du tout ce qu'est un chevalier mystique...
à priori, il a une résistance aux éléments...
même mieux: les éléments lui redonnent des PV --> les pouvoirs qu'il a lui coutent des PV...

ou alors il a des sorts basés sur les éléments, et quand il reçoit une attaque élémentaire, il regagne des nvx de sorts...

bref...

sinon:

- aucun lien ne marche sur le site dont t'as parlé, Virvil par contre, si tu veux m'envoyer les musiques, mon adresse doit trainer qqepart :timide:

- c'est quoi un xvart?
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Vieux 29/03/2004, 23h12   #22
Angelus Crow
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Après quelques recherches, je suis tombé sur cette page sur le site FFworld. Le chevalier mystique y est décrit comme sorcerer.

Il peut :
- utiliser une barrière afin de se protéger quand ses PV sont bas.
- affecter un élément à son arme pour une attaque.

@Mikal : Les xvarts sont de petites créatures que l'on trouve dans BGI à la peau bleue, et criant "A l'attaaaaaaaaaaaaaque"avant de mourrir transpercé par une lame ... :notme2:. Et ne rapportant que 35 XP si ma mémoire est bonne.
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Vieux 29/03/2004, 23h35   #23
Mikal
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hum...
en gros, un guerrier qui pourrait faire des modifications TRES temporaires sur son arme, genre la transformer en épée de feu, des trucs comme ça...
ça existe pas déjà ça?
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Vieux 29/03/2004, 23h45   #24
Angelus Crow
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Le clerc peut créer une lame enflammée, le mage une épée de Mordenkainen, les deux ont des sorts de protections, bref ... ce kit est-il indispensable ? :heu:.

A la limite, en faire un guerrier ... et lui mettre des restrictions dans les utilisations de certaines armes et armures. A voir.
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