Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Idées
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Vieux 22/04/2004, 15h52   #76
ArkSeth, Aventurier
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Citation:
si un invokeur a accès à toutes les espers, pourquoi ne pas faire en sorte que l'esper de son alignement soit un peu + forte? par exemple, tout personnage bon aura qqes avantages qd il utilisera un esper bon...
comme ça, ça pousse un peu les persos à utiliser les espers qui leurs correspondent, c'est mieux
Mm... Possible, ça? Si oui, pourquoi pas... Faut voir, quoi...

Citation:
A ce qu'il me semble, dans ffX, l'attaque Ryuken a un effet positif sur le tour d'action suivant de Kimarhi...
J'ai vérifié: je viens de me refaire le combat contre Biran et Yenke, J'avais deux attaques avant le tour d'action de Biran, je lance Ryuken et (oh, surprise!) j'ai toujours deux attaques avant son prochain tour d'action. Donc a priori, temps d'incantation plutot de 0 que de 10. CQFD.
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 22/04/2004, 23h51   #77
Angelus Crow
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J'ai vérifié: je viens de me refaire le combat contre Biran et Yenke, J'avais deux attaques avant le tour d'action de Biran, je lance Ryuken et (oh, surprise!) j'ai toujours deux attaques avant son prochain tour d'action. Donc a priori, temps d'incantation plutot de 0 que de 10. CQFD.
Oui, mais ça c'est dans le X. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais FFX se joue avec un système de combat plus axé au tour par tour, tandis que dans les autres (du II au IX), c'est avec le ATB (Active Time Battle), plus axé sur le temps réel (plus proche de BG, sauf que ce qu'on pourrait appeler "round par perso" dépend de la vitesse du perso). Et dans ce cas, toutes les actions durent le même temps.
Maintenant, fait-on un mod FF se basant sur FFX en particulier, ou un mod FF s'inspirant de la saga ? .

De plus, j'imagine mal une attaque de ce genre se faire instantanément, même s'il ne s'agit que de mon avis personnel. Je veux bien mettre le temps d'incantation à 5 (soin des blessures graves), voire 4 (moyenne entre soin des blessures grave et boule de feu), en plus d'augmenter sa puissance (dégâts + gain de PV).

Maintenant, s'il y a d'autres questions sur le kit du chevalier dragon, je pense qu'on peut les mettre sur le topic le concerant.

Citation:
ouais, jpensais aussi... si un invokeur a accès à toutes les espers, pourquoi ne pas faire en sorte que l'esper de son alignement soit un peu + forte? par exemple, tout personnage bon aura qqes avantages qd il utilisera un esper bon...
comme ça, ça pousse un peu les persos à utiliser les espers qui leurs correspondent, c'est mieux
Oui, c'est une bonne idée. Reste à voir si c'est possible. Autrement, pénaliser ou favoriser l'invokeur en fonction de son alignement et de l'alignement des Esper utilisé : gain ou perte de réputation, perte de PV, possibilité que l'Esper agisse uniquement par lui même, pas de gain de capacité (symbiose), etc. ...).
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Vieux 23/04/2004, 00h34   #78
Mikal
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pour revenir sur l'alignement des espers, jpense que c'est possible, mais mieux vaut faire des avantages pour l'invokeur qui utilise celle qui lui correspond;

la raison, elle est toute simple... c'est que soit on programme un tiers des chimeres pour qu'elles donnent certains bonus a l'alignement en question; soit on programme les 2 tiers des chimeres pour qu'elles donnent des malus...
appelez ça feignantise ou pragmatisme, au choix

jpensais par exemple au fait que les pouvoirs vont + vite ou sont + efficaces chez un alignement correspondant (les résistances aux feu/froid/foudre seront un peu + rapides, les attaques feront qes degats sups... juste assez pour que ca se voit)
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Vieux 23/04/2004, 09h42   #79
ArkSeth, Aventurier
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Je reste sur mon avis que Ryuken doit être quasi-instantané, mais bon... C'est ton kit, c'est toi qui décies.

Ce qu'on pourrait faire, tout simplement, c'est une hausse de réput pour les espers bon et une baisse pour les espers mauvais. Vu que les persos mauvais sont plutot spécialisés dans la basse réput et les bons dans la haute...
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Vieux 25/05/2004, 21h33   #80
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Des nouvelles du Scenario? Je suis en train d'en mettre un au point, je vous proposerais ça dès que j'aurais finit.
(petit post pour relancer le topic, hein?)

*sais pas ce que j'ai, j'ai le cerveau en ébullition en ce moment... c'est peut-être l'amour qui me fait ça?*
-(euh, "les neuronnes en plein orgasme", c'était bien dans 40jours 40nuits?)-
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Vieux 25/05/2004, 23h00   #81
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pour le scenario, on etait parti sur une quete initiatique, pour avoir les espers...
bon, il faut caser un mechant super classe aux longs cheveux blancs qqpart...

jpensais a un mec qui essaye de corrompre les espers...
par exemple, a un moment, une esper refuse categoriquement de venir.
et en repartant, on croise un mec super classe aux longs cheveux blancs, et on entend des bruits de baston...

quand on revient, on trouve l'esper en train d'agoniser, et le mec super classe aux longs cheveux blancs en train de faire un rituel dessus...

On lui pète la gueule.

sauf qu'il meurt pas, il s'en va avec un ptit sourire, et l'esper vient avec nous.

en fait, il veut detourner les espers vers le VRAI mal pour reveiller l'esper primaire maéfique, celle qui avait créé les monstres, etc...

donc, histoire autour de ça, rencontres pendant la quete initiatique, etc...

et à la fin: combat dans l'esper maléfique (qui s'est finalement réveillée), puis combat contre le mec super classe aux longs cheveux blancs qui a fusionné avec l'esper maléfique, et qui est de venu un mec encore plus classe aux cheveux encore plus blancs et encore plus longs

voilà, une idée comme ça...
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Vieux 30/05/2004, 19h19   #82
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bon, après reflexion, jpropose une ligne principale du mod:

- 18 invocations, 6 pour chaque alignement; 3 invocations "de départ" et 3 invocations en HLA

- une quete pour chacune des 15 invocs (on compte pas celles de départ...); seules celles de notre alignement nous suivent, les autres se contenteraont de donner un objet ou un pouvoir magique

- plusieurs "mechants" des FF, plus un mechant original (LE mechant.)

- le mechant original en question : Kabal. "Un elfe plutot grand, aux cheveux gris coupés en brosse; vétu de vêtement bleus sombres et noirs, il utilise comme arme un baton au bout duquel se trouve un cercle en métal acéré." En gros, un elfe, guerrier/mage, qui se bat avec une hallebarde (vous noterez la subtilité, il a pas de longs cheveux blancs!); le but : détruire les espers pour reveiller l'esper maléfique (faut lui trouver un nom...)

- objets a rajouter : épées Excalibur et Masamune, rajouter un ragnarok qqe part, et un objet pour apprendre Ultima

- sorts : Ultima, météore, sidéral, atomnium

pour le scénar:

en gros, tous les 6 niveaux (ou a peu pres), l'invokeur apprend l'existence de 3 villages; un village pour l'esper bonne, un pour la neutre, un pour la mauvaise (simple); pour la suite, "le village de son esper" définit celle où il peut acquérir une esper

Donc :

au tout début, l'invokeur commence avec son esper de départ.

ensuite, il visite le premier village de son esper, il croise kefka dans les rues, en train de donner des coups de pied à un mendiant, et qui s'en va; plus tard, on le recroise dans le temple, où il nous menace pour qu'on le laisse rentrer avec nous... combat, faut pas se moquer d'un PJ d'abord

dans le deuxieme, il commence a se faire charmer pas seymour a l'auberge, qui le flatte, dans le seul but de réussir a approcher l'esper; seulement, il commet une faute, on grille son manege; il tente une embuscade: recombat

dans le 3°, y'a Kuja. après, jvois pas comment le mettre en scene de façon suffisante pour qu'il soit classe, sûr de lui, et tout ce qui fait son charme...

dans le 4°, sephiroth. On va éviter les dialogues, sauf qqes paroles obscures sur le destin, les espers, l'avenir du monde, etc... puis combat direct! (kensai?)

dans le 5° : Kabal! (bah ouais, fallait bien le caser ); en gros, dans le temple, l'esper refuse de suivre l'invokeur; en sortant, on croise un mec avec son arme sur le dos, qui rentre dans la salle de l'esper tranquillement; on entend des cris, et on arrive alors qu'il va l'achever; on le combat, il se retire avec des phrases enigmatiques, tout ça... l'esper nous donne sa puissance (c'est à dire qu'on pourra l'avoir en HLA... oui oui, si vous avez suivi, c'est la 6° esper, donc la + puissante, l'esper supreme...)

ensuite, avec la puissance de cette esper là, on retrouve Kabal, qui faisait le rituel pour appeler l'esper maléfique; on le combat, presque facilement... mais le rituel se termine quand même!

donc on combat l'esper maléfique, un combat "un peu" plus dur, jusqu'a ce qu'elle disparaisse d'un coup... et on se retrouve face à un Kabal qui s'est approprié la puissance de l'esper maléfique! et là... The Combat.

FIN.

sinon, pour voir de l'autre coté des choses, l'esper maléfique a été scellée dans une autre dimension il y'a des millénaires; Kabal, ayant appris son existence, veut la délivrer; il tente de détruire les autres espers histoire de ne rencontrer aucun obstacle sur son passage...

zen dites quoi?
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Vieux 30/05/2004, 21h55   #83
ArkSeth, Aventurier
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Mm... alors, autant donner ma version à moi:
L'Invokeur possède dès le début une capacité qui lui permet de se rendre dans un autre plan, avec une nouvelle carte et tout (cette capacité lui permet bien evidemment de retourner dans son propre plan). En gagnant des niveaux, sa carte est lise à jour, lui montrant l'emplacement des temples, comme pour le pelerinage.
Il a quelques petites quètes à résoudre sur place, bien sur.
Après avoir récupéré chaque Esper, un des méchants de FF vient nous combattre (faut bien donner une occasion de tester nos espers... )
Kabal arrive juste après qu'on ai eu notre Esper Ultime. On l'affronte, on le bat, et alors il fusionne avec l'esper maléfique pour devenir un dracosire de feu d'enfers (Acarnan? j'aimais bien ce boss-ci)
Y a pas grande différences, remarquez...

Note: en cherchant bien, je suis sur qu'on pourra donner à Kabal une apparence avec de longs cheveux blancs...
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Vieux 01/06/2004, 13h14   #84
Angelus Crow
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Et non, je ne suis pas mort . Je viens quand même donner quelques nouvelles, même si elles ne sont pas très bonnes.

Vu que je suis en pleine période d'exam, ça fait un moment que je ne me suis pas penché sur le mod, ni sur les kits. Mais je finis le 9 juin donc je pourrais m'y remettre très bientôt :happy: .

Autrement, j'aime bien les idées. Je voyais ça à peu près comme ça, même si j'avais en plus pensé à inclure un ou deux PNJ embauchable(s?) ... Mais là, c'est un jeu entier qu'on refait :..: . Donc, on verra selon l'état d'avancement.

Pour l'apparence de Kabal, il me semble que le skin de l'ensorceleur demi-elfe a les cheuveux longs non ?
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Vieux 01/06/2004, 15h25   #85
nal'ex
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y'a un tutorial chez la team BG pour simuler une nouvelle carte en utilisant un fichier area comme l'expliquait Isaya dans un précédant post

http://tutorials.teambg.net/index.ph...entut&tutID=43
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Vieux 20/06/2004, 18h11   #86
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Bah, je pense que si on joue un invokeur, il faudrait un PNJ dragoon... ou alors, un PNJ invokeur et c'est lui qui doit trouver les espers et pas le PJ
Et sinon, j'avais pensé à un PNJ un peu particulier, avec une apparence de panthère (un copain à Nanaki//Red XIII)
Faut qu'un des villages soit un village de mogs, aussi, parce qu'un FF sans mogs c'est tout de suite moins un FF...
Je m'occupe des espers restants et des objets, là. Ragnarok sera une épée pourrie mais qui donne au guerrier qui la porte la faculté de lancer Ultima. Excalibur est une superbe épée longue, et Masamune son équivalent en katana. Pour les sorts, j'ai ma petite idée aussi.
Et sinon, faudrait une quète pour les dragoons aussi... avec une Arme à combattre à la fin?
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Vieux 20/06/2004, 20h15   #87
Mikal
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ça me motive pour m'y remettre tiens! :happy:
pour les PNJs: bah en fait, il vaudra mieux s'en occuper après avoir tout fait, non?

Citation:
Faut qu'un des villages soit un village de mogs, aussi, parce qu'un FF sans mogs c'est tout de suite moins un FF...
ouaip, super idée, jpensais ajouter des mog un peu partout, mais là, jpeux pas résister, jveux un village de mogs! avec quel temple dedans?

Citation:
Ragnarok sera une épée pourrie mais qui donne au guerrier qui la porte la faculté de lancer Ultima. Excalibur est une superbe épée longue, et Masamune son équivalent en katana.
j'adoooooooore! :love: la simplicité et l'efficacité, bravo garçon tu peux détailler un peu pour Excalibur et masamune steuplé?

Citation:
Et sinon, faudrait une quète pour les dragoons aussi... avec une Arme à combattre à la fin?
oui, pas faux... recherche des origines, chasse de primes... y'a de quoi faire
et j'adore aussi l'Arme faudrait faire un boss vraiment enorme, et vraiment dur, tuable au nv40, et avec beaucoup de difficulté!
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Vieux 21/06/2004, 01h18   #88
ArkSeth, Aventurier
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Originally posted by Mikal@dimanche 20 juin 2004, 19h15
faudrait faire un boss vraiment enorme, et vraiment dur, tuable au nv40, et avec beaucoup de difficulté!
Bah, on peut résumer cette phrase en deux mots: Une Arme.
On pourrait lui donner une apparence de dragon, comme l'Arme Ultime (la plus facile à battre...), mais ça ferait un peu double emploi si on donne aussi cette apparence à l'esper maléfique. A part Dragon et Golem d'adamantine, y a quoi de plus gros qu'un géant, dans BgII?

Pour Excalibur et Masamune, je fais comme toujours. Grosbill, mais pas trop.
Excalibur en fait est plus ou moins Carsomyr+6 (améliorée par l'oeil de Tyr) en version épée longue, mais j'hésite encore sur les personnalisations. (je signe toujours mes oeuvres...). Je pense que je vais lui donner l'apparence de Carsomyr, d'ailleurs.
Pour Masamune, un katana+5 (soit un de plus que le Destin d'Hindo), avec un bonus pour le nombre de sorts mémorisables (faut pas oublier le nombre d'emplacements à matéria sur l'arme de Sephiroth...) et peut-être aussi un bonus au temps d'incantation (nan, ça se serait plutot pour un katana "Murasame"). Pour elle, c'est un peu moins clair pour le moment...
Sinon, je pense aussi faire quelques autres armes classiques de FF (enfin, surtout 5 et 6), comme le katana de Sasuke ou la lance sacrée. je vous tient au courant.

Pour le village des mogs, je dirais bien Carbunkle (c'est l'esper qui ressemble le plus à un mog, nan?), mais je sais pas si c'est une bonne idée que le village des mogs soit un des premiers découverts...

Et si vous avez des idées concernant une arme ou un sort, hésitez pas, je vous écoute!
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Vieux 24/08/2004, 13h03   #89
Chevalier Thanatos
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Je suis peut etre :off: Mais dans ce cas la si y en as qui s y connaisse dans la creation de jeu quelques sugestion :

-Vous preferer la 2D ou la 3D ?
- Melanger plusieur final fantasy risque d etre cho alors je que le mod devrai comporter tous les perso mais dans un qui fais un super melange de tout l univers FF
-Quelle enne mi de quelle final fantasy compteer vous reprendre (pitier pas les xylomid :notme2:
-compter vous integrer des doublure francaise serieux ou comique ?

enfin voila quelques idee j en remettrai d otre bientot je pense en attend vos reaction

Bonne journée as tous et longue vie as BG et FF
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Vieux 25/08/2004, 19h40   #90
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Conseil: relis les pages précédentes.
Conseil: écris convennablement.
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Vieux 11/10/2004, 13h19   #91
Angelus Crow
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