Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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FAQ Dragon Age Toutes les questions au sujet de Dragon Age que vous vous posez se trouvent ici.

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Vieux 18/03/2008, 00h55   #1
spongetut
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: septembre 2007
Messages: 1
Par défaut Biospeak

Bonjour!

J'ai traduit une partie du sticky qui porte le même titre fait par Maria Caliban dans le forum Dragon Age des forums Bioware. Elle a fait un regroupement de pas mal d'éléments à propos du jeu donnés par les gens de bioware dans les forums, donc même si tout n'est pas récent y'a quand même de quoi se dire que si si, ils ont avancé pas mal! (et je mets ça dans les FAQ vu que ce sont des réponses et précisions des modos de bioware, désolée si c'était mieux dans la partie discussion :S) Et en ce qui concerne les traductions, je pense que je me suis pas trop mal sortie, mais n'hésitez pas à corriger ou critiquer! J'ai eu beaucoup de mal sur certains trucs!( et pour l'ortho et mes erreurs dans les[] et ()je relis demain promis! Sinon, crochet c'est rajout par moi ou ajout de l'anglais quand je trouve ma traduction vraiment pas top ou pas claire)

edit: ajout du lien; BioWare Forums: BioSpeak

Oh et SI VOUS VOULEZ DECOUVRIR TOTALEMENT LE JEU (un beau jour...)SANS RIEN SAVOIR, NE LISEZ PAS CA!

Détails du cadre général (enfin en gros quoi)

-Il y aura des ruines in DA, oui. Je pense que ce serait étrange qu’il n’y en ait pas. Il devait bien y avoir quelque chose avant la civilisation qui existe, non ? A moins de jouer pendant l’étape « chasse/récolte » de l’évolution (à moins que votre action se déroule en passant outre cette étape, ce qui me paraîtrai étrange). Quand les ruines sont bien faites, c’est non seulement un environnement cool mais cela donne en plus une idée et un ancrage dans l’histoire du monde [a sense of history]

-Il y a des dragons dans cet âge, comme l’on pourrait s’y attendre. Le eu n’est pas à propos des dragons, cependant, et le perso principal n’a pas de relation spéciale avec eux. Ils ne sont pas non plus un élément dominant du monde ou de l’histoire.


-La religion est importante dans chacune des races et dans le background de DA.

-Il y a quelque chose comme 8 âges antérieurs à celui des dragons. [there are like, 8…] Et avant ceux là il faut passer par l’antique calendrier Impérial ce qui n’est pas une mince affaire. [a ball of wax]

-8 âges, ça peut sembler beaucoup, mais selon le calendrier moderne ils ont tous durer une centaine d’années (si cela peut vous donner une idée de l’échelle) ; avec un nouvel âge nommé selon des évènements ou présages tout à la fin du dernier.

-L’âge précédent celui du jeu a été nommé « l’âge Béni » [the Blessed Age] – Je ne sais pas si ça peut vous apporter quelque chose, mais voilà.

-Les civilisations anciennes n’ont pas amené les grandes évolutions dans tous les domaines… Il y a eu des progrès généraux dans certains domaines que les anciens n’ont jamais eus… mais nous parlons aussi d’un monde qui a connu des perturbations majeures et cela implique que le savoir à pu parfois être perdu et que des choses sont tombées en désuétude. [The older civilizations weren't the epitome of everything... there has been general progress in some areas which the ancients never had... but we're also talking about a world which has seen some major upheaval and that means that knowledge is sometimes lost and things fall to the wayside.]

-La magie dans DA est “Low magic” [ndt: je vois pas trop à part faible ou basse mais je laisse les traducteurs officials trouver un truc qui ne sonne pas aussi mal que Basse magie ou Faible magie La precision de ce qui est entendu par là suit de toutes façons, et donc je reprendrait “Low Magic” dans le reste de ma traduction ] dans le sens où elle est rare – les gens du commun auront très peu de chance de rencontrrer quoi que ce soit de vraiment magique dans toute leur vie, et les objets réellement magiques sont ce qu’on trouve dans les légendes.


-Il y a une différence plutôt large entre la manière dont les différentes cultures traitent leurs morts, et ce qu’elles croient qui arrive de fait aux personnes après leur mort. [How each culture treats their dead and what they believe actually happens to a person after they die is a rather important distinction.]

-Ce qui est bien avec notre monde, c’est qu’on peut y inclure toutes les sortes de croyances religieuses possibles. Chaque culture peut avoir une idée différente de la Création, du paradis et de la vie après la mort, et nous allons travailler sur chacune d’entre elles.
-Il n’y a pas de plan altérnatifs dans lesquels on pourrait entrer physiquement. Certainnement pas de plans tels qu’ils existent dans le sens de D&D.

-Pas le moindre vampire – ou en tout cas, rien que vous ne pourriez reconnaître comme étant un vampire, je suis sûre.

-Il y a des créatures « mortes-vivantes » dans Dragon Age – dans le sens de corps animés de types divers, des choses qui continuent à bouger et agir bien qu’elles soient clairement mortes.
Il y a une raison bien précise quant au pourquoi et comment ces créatures existent, et celle-ci ne donne pas plus de preuve de l’existence du divin ou de l’existence des âmes et de la vie après la mort qu’autre chose, quoique certains puissent choisir de le croire.

-Q : Le monde de DA est-il dominé par les humaines ou est-ce que c’est relativement divers ?
A : La domination est principalement humaine, bien que cette domination soit, et ait été occasionnellement contestée.

-Parmi les races qui peuvent se mélanger, l’enfant sera d’une race ou de l’autre. Il n’y a pas de « demi-sang ».

-… Les nombreux nains qui vivent à la surface ne sont plus considérés comme faisant partie du système de castes, et sont par conséquent inférieurs [ndt : à qui en fait partie ; « ...the many dwarves who live on the surface are considered no longer part of the caste system and therefore beneath it].

-Nos naines n’ont pas de barbes. Enfin, peut-être à l’exception des Sœurs Silencieuses [Silent Sisters]

-Si vous voulez dire que les elfes sont sensés être « les êtres supérieurs » hautains, immortels, amoureux de la nature qui surpasseraient les humains de toutes les manières possibles, alors non, ceux-là ne seront pas nos elfes.

-Gnomes ? Petites Personnes ? C’est quoi donc?

-C’est une règle de conception pour DA : Pas de races anthropomorphiques. Point.


-La plupart des gens ne savent pas lire.

-Non, l’éducation n’est pas développée. Comme dans notre monde, à différentes périodes de l’histoire, c’est un privilège réservé à un petit nombre.

-La langue parlée « commune » est le français (dans la versions française du jeu, dans l’originale c’est l’anglais bien sur ils le sorte pas juste pour nous j’ai traduit directement pour pas faire peur aux gens qui survoleraient !) et c’est une langue humaine. Elle est aussi parlée par les autre races de la zone [ndt : du jeu plus que de départ je pense ] pour des raisons économiques (en plus de leur langue maternelle, en général.)
Il y a d’autres langues humaines, cependant, par exemple celle qui était décrite comme « Impériale » dans l’article. Il y a des raisons dans le jeu qui on nécessité le développement de cette langue Impériale pour ce jeu. D’autres langages pourraient être envisagés et développés plus tard.
-Les monnaies existent et ont été répandues par une culture en particulier (bien que les noms et formes de ces monnaies varient d’un endroit à l’autre). Il n’y a pas de banques, mais dans quelques endroits, des prêteurs (le plus souvent appartenant à cette même culture.)

-Nous aurons différents types de monnaies (pas juste l’habituelle pièce d’or), avec des noms variant selon leur nation d’origine. Pourquoi ? Pour la saveur, je suppose. Ca ne coûtera pas sic her d’ajouter cette caractéristique après tout. [ For flavour, I guess. It's not much cost for the feature, after all. Ndt: oui j’ai du mal sur celle là, comme vous dites, ma bonne dame!]

-Oui. Mais le territoire est dans l’hémisphère sud, et on aura donc l’arrangement extravaguant qui fera qu’il fait froid au sud et chaud au nord.

-Je pense que l’idée, ici, c’est que la culture devrait être ce qui différencie le plus une nouvelle race, oui.

-Il n’y aura certainement aucun sport organisé, de quelque manière que ce soit dans le monde de DA, cependant, il y a des culture qui on des sports populaires de différentes sortes. [There certainly wouldn't be organized sport of any kind in the DA world, though there are some cultures that have spectator sports of various kinds.]

-Si je me souviens bien, cela se traduit litterallement par “Vallées boisées » [forest valleys ; ndt : bref avec des forêts et des vallées encore une fois, j’ai pas le sens de la traduction qui claque !) de « ferre elden ». Ferelden n’est pas le nom du monde, mais plutôt du Royaume dans lequel commence l’histoire [ndt : du jeu ] D’autres nations sont référencées, et il n’est pas improbable que d’autres histoires prennent place en dehors de Ferelden… Il faut bien commencer quelque part, après tout.

-L’adjectif issu de Ferelden est en fait Fereldan [ndt : En version anglaise. Rien ne nous met à l’abri d’une autre traduction… tant qu’on ne me sort pas Fereldien… :s) Vous êtes donc des Fereldans.

-Eh bien, traduit littéralement, cela veut dire « la vallée du Peuple » [People's Valley, ndt : comme d’hab. En fait, j’essaie de traduire vaguement juste pour que qui n’a pas la moindre notion d’anglais ait une idée. Désolée si ça agace !) Mais le langage duquel vient ce nom n’est plus parlé.

-Kinloch Hold- c’est la tour que l’on peut voir dans l’une des images qui circulent. [ndt : Si ça interesse quelqu’un, vu que les noms dans baldur faisaient toujours référence à quelque chose, hold peut-être une forteresse, ou en tout cas un établissement défendu au sens militaire, et kinloch, kin donne une notion de parenté, et loch est un lac, comme dans Lochness. J’espère que ce ne sera pas traduit, mais bon on sait jamais si ça sert à une enigme qui ferait des jeux de mot sur ça… Bref, c’était mon zèle foireux du jour )

Dernière modification par spongetut ; 30/03/2008 à 20h37.
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