Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module.

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Vieux 06/07/2003, 02h49   #1
Akadis, Adepte de Grondmarteau
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Quand on a Solaufein dans son équipe et qu'on va se faire Bodhi elle l'enleve. Lorsqu'on que vient le moment d'affronter Solaufein, j'ai aucun mal à me faire Bohdi(mon PJ favori est un chasseur de mort vivant :notme: :rigoler: ) et les araignée vengeuresse (à coup de sort) mais même à grand renfort de perce magie et brêche le drow reste invulnérable pendant au moins 15 rounds. C'est quoi la technique pour le buter sans recharger 20 fois ?
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Vieux 06/07/2003, 04h10   #2
Egrevyn
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En fait, je n'ai pas encore joué Solafein, mais tu as des indices dans le readme (qu'il ne faut jamais hésiter à lire pour éviter d'être spoiler, mais là, vu tes problèmes, tu n'as pas le choix).

Il faut surtout lire la FAQ: voici l'extrait, et à cette heure là, j'ai pas le courage de faire la traduction:

"If you're finding Undead Solaufein to be too difficult, you're
probably not buffing enough (and you're not used to having Solaufein buffed
up -- the Undead Solaufein buffs quite a bit before the battle with spells
like Improved Haste and Protection from Fire, and I'm sure you noticed the
Fireshields and whatnot). His triple-threat Spell Immunities will prevent
you from using Dispel Magic, True Sight, Sunray or False Dawn on him. As is
so often the case in these tales, he knows how to use Protection from Magic
Weapons. You can't hide for too long, or he'll use his Dimension Door
ability to head back to Player1. However, If you set the difficulty level to
"Easiest" he won't get his "second wind". My best advice: try to wait it
out for 14 rounds until his spell immunities wear off. If you have a high
level cleric, Turn him."

Première chose, se protéger et booster les protections (au max), attendre que l'immunité aux sorts de Sola disparaisse au 15ème tour, et avoir un clerc de haut-niveau pour en prendre le contrôle.

Evidemment, cette réponse sera vite supplantée par ceux qui ont fait le mod et sont passés par ce combat.
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Vieux 06/07/2003, 14h03   #3
Angel Of Deads
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je ne me vois pas attendre 15 tours comme un c... devant solaufein pour pouvoir le taper moi....
ce que tu peut faire
tu prépare des sorts de boost
(protection contre le mal, bouclier des harmonies, hate, et autres conneries)
ensuite tu prends un guerrier booster
tu ouvre la porte et tu lance la discussion
là tu referme la porte
solaufein va ce téléporter à côté
la tu le coince avec quelques guerriers
avec ton mage tu peut balancer des "Dissipation de la magie" (sort de niveau 3)
tu peut aussi balancer des invocations pour t'aider
une fois massacré si tu est trop faible remonte, repose toi et repart à l'assault pour bousiller le reste de la troupe
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Vieux 06/07/2003, 15h26   #4
Egrevyn
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Arf, c'est la technique de la RUSE (mais non, j'ai pas dit lacheté)...... :notme2: .

Bon, Angel, ton conseil est certainement meilleur, vu que toi, tu y as joué. Ceci dit, on est d'accord pour dire que les préparatifs sont essentiels: booster à fond les perso.

Mais dans le readme, il est précisé que dissipation de la magie ne fonctionne pas grâce à l'immunité de sorts lancée par Sola...alors, est-ce que ça a marché pour toi? Ca dépend aussi du niveau de difficulté selectionné sur le jeu puisque que Sola a été adapté selon le choix de niveau: facile, moyen ou difficile.
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Vieux 06/07/2003, 22h57   #5
Angel Of Deads
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le niveau était normal
mais avec vikcy et solau en ennemi ça réhausse le ton
j'avais keldorn dans mon équipe avec caso
j'ai bouriner solau et lui ait fait sauter ses protects :notme:
car si tu fonce dans le tas à 4 contre eux tous... :happy:
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Vieux 07/07/2003, 20h28   #6
Akadis, Adepte de Grondmarteau
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Citation:
Originally posted by Angel Of Deads@dimanche 06 juillet 2003, 21:51
j'avais keldorn dans mon équipe avec caso
j'ai bouriner solau et lui ait fait sauter ses protects *:notme:
Comment t'as fait pour lui réduire sa RM, parce qu'avec son immunité contre les sorts les perces magie et abaisser la résistance (niveau 5) ne passe pas. Mon chasseur de morts-vivants a Carsomir et à chaque fois qu'il touche, j'ai :
Solaufein résiste à la magie
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Vieux 07/07/2003, 22h59   #7
Angel Of Deads
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à coups de dissipations et de caso sa protection fait pas long feu
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Vieux 28/09/2005, 06h20   #8
Zathistos
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Salut tlm,

jai installer le mod qui permet de recruter solaufin, bon dabord je suis decu quil quitte lequipe si tot, encore pire pour rejoindre bodhi, menfin le probleme c'est que, comme vous lavez surment remarquer si vous lavez essayer, il est devenu un liche hyper puissante... bodhi dis quil est vulnerable a la lumiere du soleil et de la lune alors javais penser le conduire a la surface mais il me suit pas jusque la V_V alors lancer des sorts qui font de la lumiere... sert a rien... en fait je toff pas plus de 2 minutes max contre lui et ce meme si je declanche le combat et revien dans le coridor en fermant la porte, il passe au traver et me tue en moins de 2 minutes pareil V_V Je dispose d'un sorcier comme perso principal, jaheira, imoen, anomen et haerdalis... et je le blesse meme pas... vous me conseiller quoi?
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Vieux 28/09/2005, 10h21   #9
ferrumach
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Solaufein à ce moment est quasiment invunérable pour de multiples raisons:

c'est un mort vivant donc immunisé aux armes non magiques
c'est un drow donc fortement immunisé à la magie

il se lance la séquence suivante:

immunité évocation
immunité divination ( immunisé à vision véritable etc...)
immunité abjuration ( immunisé à breche, dissipation , fouet etc...)
invisibilité majeure
protection contre les armes magiques
bouclier de feu rouge
bouclier de feu bleu
bouclier contre les sorts
protection contre les armes magiques

Donc....
Solution "difficile" :
On bénéficie d'une chaine de contingence avec 3 rubi ray ( école de l'altération) qui cible les créatures invisibles meme immunisées à la divination. Cela nécessite d'avoir un haut niveau et de se coller à Solaufein pour éviter que la séquence n'atteigne un autre ennemi. Il faut impérativement 3 rubi ray car:

*il faut passer le bouclier contre les sorts ( 1er rubi ray )
*il faut prendre en compte l'immunité à l'évocation qui si elle ne sert pas grand chose à Solaufein ( endroit exigu pour des sorts de zone, RM élevée) complique la destruction de ces défenses...puisqu'il faut envisager le cas ou un rubi ray dissipera cette immunité il serait donc gaché( 2ème rubi ray )
*il faut casser impérativement la combinaison magique immunité divination/abjuration donc le 3 ème rubi ray éliminera soit l'un soit l'autre ce qui sera suffisant pour la suite qui sera classique : vision véritable + dissipation ou bréche puis rush...

Solution "facile" :
on se réserve solaufein pour la fin, ce qui simplifiera le combat et certaines protections seront tombées avec le temps. Se servir d'un mage ayant une protection contre les armes magiques et une résistance aux froid et au feu ( boucliers de feu ) qui encaissera les coups pendant que tu tuera Bohdi et sa clique.



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Vieux 28/09/2005, 11h02   #10
Agifem
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Wow, jolie collection de protections *prends des notes*

En effet, Ferrumach a raison de dire qu'il est quasiment invulnérable. Sa combinaison Immunité à Divination + Abjuration le protège de la plupart des magies de dissipation, et son immunité aux armes magiques couplée à son invisibilité majeure et son immunité à l'évocation (plus sa résistance naturelle à la magie) le rend invulnérable à toute forme de combat (sauf à utiliser une arme non magique, mais il aura tôt fait de manger le fou qui oserait s'y risquer).

J'ignorais que le rayon rubis n'était pas un sort d'abjuration, et je prends note.
Je prends surtout note, pour mon prochain mage, de la combinaison invisibilité+immunité aux armes magiques+immunité à la divination+immunité à la dissipation, qui doit rendre un mage quasiment invulnérable contre n'importe quelle créature. *rire maniaque*
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 28/09/2005, 12h23   #11
Anomaly
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Citation:
(sauf à utiliser une arme non magique, mais il aura tôt fait de manger le fou qui oserait s'y risquer).
Comme l'a déjà fait remarquer Ferrumach, en tant que mort-vivant, il est aussi "naturellement" immunisé aux armes non-magiques.

Citation:
J'ignorais que le rayon rubis n'était pas un sort d'abjuration, et je prends note.
En effet, c'est un sort d'altération, ce qui rend ce sort particulièrement intéressant, sans parler du fait qu'il s'agit du premier sort [niveau 7 seulement] capable d'anéantir un piège à sorts.

Citation:
Je prends surtout note, pour mon prochain mage, de la combinaison invisibilité+immunité aux armes magiques+immunité à la divination+immunité à la dissipation, qui doit rendre un mage quasiment invulnérable contre n'importe quelle créature. *rire maniaque*
Oui, en sachant que l'immunité à l'altération devrait (non essayé) te protéger du rayon rubis d'inversion, et la poussière scintillante (sort de mage niveau 2) peut te rendre visible (immunité à la conjuration pour y échapper), et que les baguettes peuvent cibler les cibles partiellement invisibles contrairement aux sorts.
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Vieux 28/09/2005, 13h00   #12
Agifem
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Originally posted by Anomaly@mercredi 28 septembre 2005 à 12:23
Oui, en sachant que l'immunité à l'altération devrait (non essayé) te protéger du rayon rubis d'inversion, et la poussière scintillante (sort de mage niveau 2) peut te rendre visible (immunité à la conjuration pour y échapper), et que les baguettes peuvent cibler les cibles partiellement invisibles contrairement aux sorts.
Les ennemis (intelligences artificielles) n'ont pas l'intelligence d'utiliser les baguettes et autres joyeusetés. J'imagine donc que la combinaison invisibilité+immunité aux armes magiques/divination/abjuration doit rendre totallement invulnérable contre tous les ennemis existants. Les ennemis sont-ils capable d'attaquer un ennemi sous le couvert d'une invisibilité suprème, même après qu'on ait attaqué ?
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Vieux 28/09/2005, 13h43   #13
Bouliiar, Patricien de Melandis
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plus simple encore : si Anomen a un assez bon niveau tu lui fais faire un vade retro ---> pfuish plus de solau
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 28/09/2005, 13h50   #14
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Les ennemis (intelligences artificielles) n'ont pas l'intelligence d'utiliser les baguettes et autres joyeusetés.
Détrompe-toi. Ils savent parfaitement utiliser les baguettes et les potions. Les baguettes ne sont pas très utilisées dans le jeu normal, je te l'accorde, mais elles le sont. Le script général USEITEM.BCS est capable d'utiliser différents types de potions (soins, force...) ainsi que des baguettes (effroi, paralysie, givre...). Mais étant donné la nature du script USEITEM, moins prioritaire que les autres scripts de combat, la probabilité qu'ils utilisent de tels éléments est faible (et encore faut-ils qu'ils aient la baguette correspondante en leur possession).

La plus visible des utilisations de baguette, c'est Sendaï (du jeu normal), qui utilise une baguette de malédiction.

Citation:
J'imagine donc que la combinaison invisibilité+immunité aux armes magiques/divination/abjuration doit rendre totallement invulnérable contre tous les ennemis existants. Les ennemis sont-ils capable d'attaquer un ennemi sous le couvert d'une invisibilité suprème, même après qu'on ait attaqué ?
Rien n'empêche l'I.A. de savoir que tu es là même si tu es totalement invisible, ce qui leur permet notamment de lancer Vision Véritable, que tu as déjà dû remarquer dans le jeu normal. Mais à la place de lancer Vision Véritable, qu'est-ce qui les empêcherait de lancer, sur eux-même, une flétrissure d'Abi-Dalzim par exemple ?
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Vieux 28/09/2005, 14h37   #15
Agifem
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Citation:
Originally posted by Anomaly@mercredi 28 septembre 2005 à 13:50
Citation:
J'imagine donc que la combinaison invisibilité+immunité aux armes magiques/divination/abjuration doit rendre totallement invulnérable contre tous les ennemis existants. Les ennemis sont-ils capable d'attaquer un ennemi sous le couvert d'une invisibilité suprème, même après qu'on ait attaqué ?
Rien n'empêche l'I.A. de savoir que tu es là même si tu es totalement invisible, ce qui leur permet notamment de lancer Vision Véritable, que tu as déjà dû remarquer dans le jeu normal. Mais à la place de lancer Vision Véritable, qu'est-ce qui les empêcherait de lancer, sur eux-même, une flétrissure d'Abi-Dalzim par exemple ?
[snapback]231664[/snapback]
A ma connaissance, les ennemis ne lancent de sorts que sur leurs ennemis. Ils ne savent pas cibler une boule de feu ou une flétrissure sur le sol ou sur eux-même. D'où l'idée de dire qu'une invisibilité couplée à une immunité à la divination les rend idiots. Ce qu'ils sont déjà, soit dit en passant.
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Vieux 28/09/2005, 15h51   #16
ferrumach
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Il y a d'autres solutions comme indiquées par Bouliar et Anomaly

*Poussière scintillante qui passe me semble t'il la RM et qui donc dévoile toute créature invisible
*On est au bazar,donc à priori d'autres mods sont installés...Normalement les sorts de niveau 10 sont inaccessibles dans SOA mais la limite est cassée par pas mal de mods. Dans ce cadre là, le planétaire déchu est la solution car il a un bon taco ( 1 je crois ), dissipe à chaque coup au but et ignore l'invisibilité...Si on l'emploie correctement il tue Solaufein undead au 1 contre 1...
*Par contre le repousser des clercs marche ou pas me semble t'il selon le niveau de difficulté: jamais réussi à controler Solaufein avec Vigonia en difficile...

Citation:
Les ennemis sont-ils capable d'attaquer un ennemi sous le couvert d'une invisibilité suprème, même après qu'on ait attaqué ?
-Oui mais ils ne peuvent te cibler avec aucun sort et ils ont un malus de +4 au taco tandis que tes JS sont à + 4 ce qui reste tout de meme intéressant car tu n'as qu'à te préocupper uniquement de lancer tous les 5 rounds P.contre les armes magiques.... si bien sur l'ennemi ne peut dissiper ton invisibilité.... ( quelle qu'en soit la raison )

Citation:
Les ennemis (intelligences artificielles) n'ont pas l'intelligence d'utiliser les baguettes et autres joyeusetés.
-Si bien sur : Cf Cyric encounter...un combat très difficile

Citation:
D'où l'idée de dire qu'une invisibilité couplée à une immunité à la divination les rend idiots
.
-Non une simple dissipation ( sort très employé par les scripts ) fait disparaitre ton invisibilité, immunité à la divination ou pas...

Citation:
A ma connaissance, les ennemis ne lancent de sorts que sur leurs ennemis.