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| Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ" Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #76 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Bah y a même pas besoin de PJ puisque sa fait 6 perso mauvais Par contre dans SoA on a ni Irenicus ni Sarevock donc quel perso prendre avec Edwin, Valen, Viconia et Korgan, et quel classe pour le PJ ? |
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| | #77 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2005 Localisation: dans l'infini, et l'au delàààà !!!
Messages: 624
| Jan Jansen ![]() Il est neutre ( y a pas d'autre mauvais) et les dialogues avec lui et le reste du groupe sont impayables... surtout avec Vicky, elle adore parler de navet ![]()
__________________ La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!! Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance! |
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| | #78 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Par contre est-ce qu'un rayon solaire ou un repousserr les morts vivants d'un membre de notre groupe touche Valen ?? Sa serait con quand même :notme2: |
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| | #79 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2006
Messages: 48
| oui comme ecrit ds le readme tt ce qui est anti mortvivants laffecte |
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| | #80 |
| Invités
Messages: n/a
| Bonjour à tous, j'ai remarqué un bug concernant le mod valen : j'avais valen dans mon groupe depuis quelques heures de jeu et tout marchait nickel, puis ensuite elle a perdu ses "attributs" vampires. Je m'explique : certains aspects marchaient toujours (immunités à la confusion, régénération, vitesse, armure fixée, les prêtres attaquent à vue, dialogues présents) mais tout le reste... pouf parti : ses griffes ne progressaient pas avec elle, de même que ses "attributs", les chasseurs de vampires ne sont pas apparus, elle ne se transformait pas en brume lorsqu'elle était blessée gravment, etc... Puis quand j'ai importé mon groupe dans TOB, tout est revenu d'un coup (y compris les buffy et autres, qui m'ont fait passer un sale quart d'heure )...Donc voilà j'ai trouvé ça bizarre, et j'ai rien trouvé dans le readme ou sur internet à ce sujet... Si quelqu'un a une explication... ![]() |
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| | #81 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 6
| Hello, bon excusez la question idiote mais est-ce normale que Valen ne cesse de se mettre automatiquement en mode furtif et en détection des pièges ? C'est pas que ça soit vraiment dérangeant mais je trouve ça plus qu'étrange. De plus elle saute sur tout ce qui bouge sans que lui en donne l'ordre tandis que mes autres personnages attendent sagement que je leur dise quoi faire. Désolé si c'est pas le bon endroit pour poster ce genre de question. Voilà merci de me répondre ou pas. @+ ![]() |
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| | #82 |
| Invités
Messages: n/a
| Hello Ploum, bienvenue sur la Couronne de Cuivre. C'est loin d'être idiot à partir du moment où cela semble te poser un problème. En ce qui concerne ta première question, peut-être a-t-elle par défaut un script de voleur attribué (voir panneau du personnage--> personnaliser ou quelque chose du même style). En ce qui concerne ta deuxième question, il faut bien comprendre que Valen est CHAOTIQUE MAUVAISE, et qu'elle a été codée pour massacrer tout ce qui peut entraver sa route. Ce que tu rapportes, certains joueurs s'en sont aussi plaint, mais ça fait partie du caractère du personnage, tu ne pourras aller contre. C'est un personnage puissant, et sa puissance a été (plus ou moins) contrebalancée par certains stratagèmes de ce style (qui apporte également une bonne dose de roleplay). Voilà, j'espère t'avoir aidé. ![]() |
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| | #83 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 6
| Hey ! Merci bien ça fait plaisir d'avoir une réponse aussi tot, je viens regarder pour la première question car même si c'est pas réellement génant, sans savoir trop pourquoi ça ne me plait pas alors que du coup Valen est sans cesse en mode furtif et toujours au taquet pour ce qui est des pièges ce qui est faut bien l'admettre assez pratique. Dernière modification par Ploum ; 08/04/2008 à 23h32. |
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| | #84 |
| Invités
Messages: n/a
| L'alignement n'a rien à voir avec son script de combat, par contre il est possible que l'auteur du mod ait voulu qu'il en soit ainsi, même si j'en doute : on doit toujours pouvoir changer le script du PNJ à sa convenance. Si Valen se dissimule dans les ombres, c'est parce qu'elle a une classe de Voleuse (Guerrier/Voleur même, me semble) tout simplement, et qu'il lui a été attribué un script de combat par défaut (?). Donc, comme je l'ai dit, va voir dans 'Archives' (touche R) dans l'écran principal de jeu (là où tu promènes tes persos, quoi), puis dans 'Personnaliser' puis dans 'Scripts'. Là normalement, tu peux changer le script de combat de Valen. |
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| | #85 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il me semble que c'est codé dans un script non modifiable par l'utilisateur et que c'est un choix du concepteur. Au même titre, chère éventreuse, que le script qui décide des interactions de ton cher Sheratan en fonction des quêtes, ... et que tu ne voudrais pas qu'un joueur maladroit vienne compromettre. ![]() D'après le readme, il faut lui parler pour lui demander d'arrêter de se cacher ou d'attaquer tout ce qui bouge (et l'inverse, je suppose). Des fois, ça sert de lire ce que l'auteur s'en embêté à écrire... ![]() Bonne continuation. |
| | |
| | #86 |
| Invités
Messages: n/a
| C'est curieux, j'étais persuadée qu'il parlait du simple script de combat, la façon dont va réagir le personnage dans un simple combat quoi (comme Mage agressif, mage sur la défensive, ect). Faut dire que j'ai joué au mod ça fait un baille...Peut-être l'occasion de m'y remettre un jour... |
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| | #87 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 138
| Pour modifier son script, parle lui directement dans le jeu, tu auras plusieurs options telles que "Arrete de detecter des pieges", "arrete d'attaquer sans que je te le demande" Pas besoin de modifier son script, suffit de lui demander ![]() Au plaisir et bienvenue EDIT: Damned, j'avais pas vu le post d'Isaya !
__________________ Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot ! |
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| | #88 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | @Picsou_2 : comme mon information venait du readme et non de la pratique du mod, c'est toujours bon d'avoir une confirmation de quelqu'un qui a manifestement pratiqué. ![]() @Jack : pour éviter de polluer le sujet, on pourrait en parler dans "la forge". Mais, pour résumer, certains personnages Bioware ont déjà des scripts "de combat" non modifiables dans les circonstances de conflit prévus par les créateurs : Viconia / Keldorn, Minc / Edwin, ou encore Aérie / Anomen (s'il a échoué au test). Il y a 6 ou 7 niveaux de script et seul le plus élevé (ou les deux plus élevés, je ne suis pas sûr) sont modifiables par le joueur et désactivables avec l'IA. Les éléments dont je parle font partie des scripts de "bas niveau". |
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| | #89 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2008
Messages: 31
| J'ai quelques questions sur Valen et je pense que vous saurez m'aider Quelles sont ses points de compétence martial ? épée courte, 2 armes... ? Les griffes entrent dans une catégorie spécifiques d'armes ? J'ai lu qu'on pouvait obtenir 2 griffes pour se battre avec les 2. C'est donc du combat a 2 armes. Mais peut-on lui mettre une arme ? Exemple : une griffe en main principale et un ninja to violet en 2e main? Si l'utilisation d'armes est possible, certaines armes améliorées par Mod (Quietus +4, Arme avec attaque en + ou coef multiplicateur de backstab amélioré) peuvent elles lui etr données ? Son armure a quoi comme carac a part de lui permettre de suvivre au soleil (si c'est une CA 5 je vois pas l'interet) ? Cette armure s'améliore-t-elle d'une quelconque maniere ? Merci d'avance ![]() |
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| | #90 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2005
Messages: 18
| Un début de réponse. Elle n'a qu 'une griffe (il y a peut etre une astuce pour en obtenir une 2eme). Il est possible de lui mettre une 2ème arme. Elle a 5* en dague et les griffes sont considérés comme des dagues. je ne sais plus la ca de son armure, mais c'est pas mal. et, sa ca s'améliore avec l'xp (comme ces griffes). Elle n'a pas beaucoup de points de vie. Mais pas trop de questions à se poser, c'est l'un des pnjs les plus puissants(Régénération ultra rapide, immunités, absorption de niveau,...). Le jeu devient très facile |
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| | #91 |
| Commando Kobold ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2008
Messages: 24
| Bonsoir à tous! je relance le débat sur notre charmante Valen! il se trouve que moi j'ai un bug avec elle bon le jour elle perd ses aptitudes de Vampire (normal) mais le problème est que la nuit aussi elle na plus ses aptitudes de vampire en générale ça me le fait à la fin d'un voyage (je part de nuit et j'arrive de nuit) donc pour qu'elle retrouve ses aptitudes il faut que je dorme en plein milieu de la rue... mais le plus gênant c'est quand je suis dans un bâtiment et que je ne peut pas dormir... alors que faire? il y aurait t'il un moyen via Sk d'enlever ce bug? ou au pire d'enlever cette faiblesse du soleil? (j'ai déinstallé/réinstallé plusieur fois le mod et rien ne ce passe) Merci de vos réponses P.S: Si cela peut aidé voici mon dossier WeiDU // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1190 // Correctifs pour les romances ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1200 // Correction du dialogue d'Imoen dans ToB ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2230 // Rendre les armes +x/+y coherentes ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2260 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table debridee (Blucher) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se battent pas et ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus) ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only) ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #0 // Implementación correcta del estilo con dos armas para ladrones y bardos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #1 // Revisiones de kits de ladrones: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #2 // Revisiones de kits de bardos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #3 // Revisiones de habilidades de alto nivel de bardos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #4 // Progresión de hechizos correcta para Bardos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #5 // Equipo adicional para ladrones y bardos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #6 // Robo revisado -> Usar las pociones de robo de Rol de lapiz y papel y hacer que sus efectos no sean acumulativos: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #8 // Encuentro del Elegido de Cyric: v3.91 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #2 #9 // Mejoras de IA para los Ladrones de las Sombras de Aran: v3.91 ~SETUP-DARKRITUAL.TP2~ #1 #0 // Dark Ritual ~SETUP-DARKRITUAL.TP2~ #1 #1 // Improved Cult of the Unseeing Eye ~SETUP-DARKRITUAL.TP2~ #1 #2 // Improved Harper Fight ~SETUP-DARKRITUAL.TP2~ #1 #3 // CoM Store 1 ~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen ~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give More Creatures Protection From Level Drain & Undead |
| | |
| | #92 |
| Commando Kobold ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2008
Messages: 24
| Personne ne peut m'aider? ;( |
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| | #93 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Valen est une voleuse, il me semble. Peut-être un des composants de Rogue Rebalancing (qu'il semble que tu aies installé en espagnol, par ailleurs) interfère-t-il avec les scripts de Valen ? Essaie de désinstaller Rogue Rebalancing pour voir si ça change quelque chose. |
| | |
| | #94 |
| Commando Kobold ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2008
Messages: 24
| non hélas j'ai déinstaller Rogue Rebalancing et ça na rien fait (je les donc réinstallé et cette fois si en français et rien ne change...) je sais que c'est triché et contre les règles du mod de Valen, mais vraiment il n'y a pas un moyen pour enlever cette faiblesse du soleil? Par se que vraiment ce bug me gâche ma partie et dans un sens j'aimerais la garder car elle est superbe comme perso, mais le faite qu'elle bug m'énerve pas mal... ;( |
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