Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module.

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Vieux 18/02/2003, 11h51   #1
Agifem
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Je voudrais ici parler d'un challenge particulièrement difficile : les andouilles du culte de l'éclipse. C'est une partie du Mod Solaufein. C'est une bande d'aventuriers qui s'en prennent à Solaufein parce qu'il renforce le culte de sa Déesse aux cheveux d'argent dont j'ai oublié le nom.
Le dialogue qui précède est très amusant (jouez-le arrogant et pas sérieux pour l'avoir dans sa totalité, parce qu'il vaut vraiment le coup d'être lu), mais une fois le combat commencé, on pleure ; La première fois que je les ai rencontrés, ils m'ont tués en moins de 20 secondes.

La situation :
-Trois ombres ou créatures mort-vivantes, pouvant être repoussées par un clerc, et qui drainent les niveaux (pas bien dangereux, mais avec le reste, c'est pénible). Comme toutes les invocations, elles sont assez stupides.
-Trois guerriers (un barbare, un Kensai et un antipaladin) buffés à mort (hâte, peau de pierre, armure spirituelle, leurs armes font régénération, les immunisent aux projectilent et aveuglent au toucher sur un JS à -8 pour 80 secondes). Leurs scripts d'attque font qu'ils ignorent le invocations et attaquent toujours le personnage avec la plus mauvaise CA. L'invisibilité est utile, mais j'ai pas réussi à rendre tlm invisible avnt le début du combat.
-Deux prêtres qui enchainent fléau d'insectes, invoc d'élémentaires de feu, sorts de magie que je ne connais pas (attaque physique répétée et qui fait assez mal).
-Un mage qui a plus de sorts de peau de pierre et immunités aux armes magiques que moi de projectiles magiques (c'est pas peu dire). Il enchaine les flétrissure d'Abi Dalzim.
Pour corser le tout, le combat se déroule dans une zone où ils vous emmenent juste avant le combat (pas de piègeage de zone) et surtout, ils bénéficient d'un élément critique : Eclipse totale. Une fois par round (par 2 rounds en difficulté normale et par trois rounds en facile), le temps s'arrete, et seuls Solaufein et TOUS les membres de l'équipe adverse peuvent agirent.

Ma technique, simple mais efficace, consiste comme souvent dans ce cas là à diviser l'équipe adverse en parcelles moins dangereuses. Pour ca, j'ai commencé le combat par un groupe d'invocs en première ligne pour gêner les guerriers, et j'ai ensuite lancé deux jolis emprisonnements :eye: sur deux des guerriers. J'ai tranquillement mis en pièce le troisième, et j'ai passé dix minutes à percer les défenses des lanceurs de sorts puis à les tuer, mon clerc tenant les mort-vivants à distance. J'ai eu énormement de chance que ca marche.

Si vous aimez les combats difficiles, celui-ci vous plaira
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Vieux 18/02/2003, 11h54   #2
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Et pis la recompense est au bout, une zolie épée... Hehehe...
Enfin, dans le genre combat difficile, j'ai préféré le combat final d'Ascension...
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"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
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A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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Vieux 18/02/2003, 11h56   #3
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Originally posted by JRR.Tolkien.@mardi 18 février 2003, 11:54
Et pis la recompense est au bout, une zolie épée... Hehehe...
Tu parles. Tu te choppes meme un paquet de leurs armes, mais elles peuvent être utilisées que par des mauvais alors
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Vieux 18/02/2003, 18h46   #4
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Eclipse totale ca craint!!! :hein:
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Vieux 18/02/2003, 19h46   #5
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1° Il faut l'avoir combien de temps pour que cela se declenche? jaime les combats difficiles, mais je veux po prendre Solaufein.

2° Voila ma suggestion:
-Deja, pour rendre ton equipe invisible, utilise le sort de mago niv6 ou 7 appelé invisibilité de masse (pas sur 3metres) qui fait a tput tes gas si ils sont peu espacés une invisibilité MAJEURE! :hein:
-Avant le combat, lancer protection sur le mal sur 3m, peau de pierre, peau de fer,et tout les buffs possibles qu duren 1 tour minimum.

-Pendant le combat:
>buter les ombres avec un bon rayon solaire! :hein:
>labyrinthe sur le mago des quil a fait les protections (chais pas comment ta fais pour eviter ses fletrissure)
>laby sur l'anti paladin: le kensai a peu de CA donc facilement butable, et le barbare un peu aussi.....je crois
>un max de GROSSES invocs dans le sens litteral du terme pour bloker les guerreirs (genre un prine elemental de terre :hein: :le bonheur)
>si lennemi a fait bcp dnvocs, alors la, sort ultime: SORT DE MORT!
>POur achever le tout, vous disposez de sorts ultimes: sainte punitin et souffle de dragon

Pour moi le + dangeureux c le mago. Dou le laby qiu emem si il ne durera pas lontemps, pourra percer ses protections,s ce qui le rend inefficace. Pour les fleau dinsecte, chai pas comment sen occuper....C ters chinat c truc la!

Mais o fait, si les ombrs osnt de sinvocs, sort de mort marchera sur eux aussi! :hein:
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Vieux 18/02/2003, 21h42   #6
Agifem
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Originally posted by Rhodan+mardi 18 février 2003, 19:46--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>CITATION (Rhodan @ mardi 18 février 2003, 19:46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>1° Il faut l'avoir combien de temps pour que cela se declenche? jaime les combats difficiles, mais je veux po prendre Solaufein.[/b]

Il faut avoir buté Abazigal ou Sendai et avoir avancé dans la romance avec Solaufein, notamment avoir atteint les rêves et les araignées. Ya un code dans le readme pour gagner du temps.

Citation:
Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
-Deja, pour rendre ton equipe invisible, utilise le sort de mago niv6 ou 7 appelé invisibilité de masse (pas sur 3metres) qui fait a tput tes gas si ils sont peu espacés une invisibilité MAJEURE! :hein:
-Avant le combat, lancer protection sur le mal sur 3m, peau de pierre, peau de fer,et tout les buffs possibles qu duren 1 tour minimum.
Le problème c'est que j'ai pas eu le temps de me préparer, sinon c'aurait été plus facile. Et puis je me demande si en discutant avec toi, le mec dissipe pas ton inviz.

Citation:
Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
>labyrinthe sur le mago des quil a fait les protections (chais pas comment ta fais pour eviter ses fletrissure)
Faut l'atteindre ...

Citation:
Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
>laby sur l'anti paladin: le kensai a peu de CA donc facilement butable, et le barbare un peu aussi.....je crois
Le kensai a une armure spirituelle, et je pense que le barbare aussi. Ces mecs sont buffés à mort, et leurs buffs n'expirent pas !

Citation:
Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
Pour moi le + dangeureux c le mago. Dou le laby qiu emem si il ne durera pas lontemps, pourra percer ses protections,s ce qui le rend inefficace. Pour les fleau dinsecte, chai pas comment sen occuper....C ters chinat c truc la!
Résistance à la magie pare le fléau d'insecte. Mais le mago n'est galère qu'avec ses guerriers.

-Rhodan
@mardi 18 février 2003, 19:46
Mais o fait, si les ombrs osnt de sinvocs, sort de mort marchera sur eux aussi! *:hein:[/quote]
Possible, pas testé. Le clerc qui repousse les MV marche bien.
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Vieux 19/02/2003, 16h05   #7
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pour linvisibilité:a lors fait le pendant le combat: c terrible car tu gagne des bonus de toucher et de JS et lotre des malus de toucher :hein:

pour le labyrinthe: bah alors choisi le kensai, qui est un vari tueur né. (TAC0 de ouf! :omg: )
Utilise un sort dassaut sur le mago, c vrai que c dur. Ou alors fais le laby sur le clerc//druide et un sort dassaut sur le mago, ca permet de le buter facilemen (C quoi ton ekip au juste???)

pour les ombres: et un clerc maléfique peut meme les controler :evil: niark!
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Vieux 19/02/2003, 20h46   #8
Agifem
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Je parlais pas pour mon équipe, je commencais un topic sur la façon de battre ces emplumés, toutes équipes confondues.
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Vieux 21/02/2003, 09h37   #9
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Vi vi, ùais je voulais simplement savoir! :hein:
C ton equipe avec la guerriere/voleuse/mage??, (elle est level combien en passant?)
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Vieux 21/02/2003, 10h11   #10
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Oh, pour les exploser, j'ai combiné mon guerrier/mage 50/50 avec la guerrière/mage/voleuse nv 13/13/13 environ. Derrière, ej sais plus qui yavait dans le groupe, mais le boulot magique a été fait surtout par le guerrier mage.
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Vieux 21/02/2003, 18h24   #11
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Guerrier/mage niveau 50/50???? :hein:

Y'a de la bidouille dans l'air moi je dis...
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Vieux 21/02/2003, 20h52   #12
Agifem
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Boh, j'ai juste viré la limite d'xp, rien de bien méchant :timide:
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Vieux 12/07/2003, 00h47   #13
Akadis, Adepte de Grondmarteau
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Avec le mod Solaufein une équipe d'aventuriers (qui vénèrent le dieu de l'éclipse opposé à d'Eilistraee) nous tombent dessus si on a la malchance de traîner dehors un fois la nuit tombée (c'est pas gagné avec Valen). Après 6 ou 7 rechargements où je me faisais complètement atomiser, j'ai édité un sauvegarde avec le SK ou j'ai booster mes persos (10000 pv) juste pour évaluer la puissance de ces ********irate: . Expérience faites j'ai conclu qu'il étaient imbattables et j'ai repris ma sauvegarde honnête en prenant soin de ne pas sortir de nuit. C'est quand même frustrant :snif: de devoir fuir un ennemi alors que nos persos son niveau 30 et + et de terminer le jeu sans les avoir tué. Si vous les avez réussi à les vaincre comment il faut faire ?
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, les 2 premières jouables (envoyez moi un MP)
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Vieux 30/07/2003, 11h54   #14
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J'ai tué le groupe de l'éclipse (après 3 essais infructueux !). Je suis trop fier, après tout ce que vous m'en avez dit :o)))

Sans triche et sans boost, et ben c'est possible : j'ai une technique dont vous me direz des nouvelles.

Mon équipe :

Moi : druide/guerrier (jumelé 17-30),
Kelsey (sorcier niveau 34, plus de 100 sorts / jour dont 10 niv 9),
Viconia (niveau 40 -max),
Korgan (niveau 40 -max, Crom Fayer/Marteau des runes+5),
Valen (guerrier/voleur, 25-28, Katana de Kuroisan/Valen's claw)
Solaufein (guerrier/mage, 25-25, Tsukinoken+5/mage dagger)


Le secret de cette équipe est bien entendu Kelsey, équipé de la robe de Vecna et de la dague de jesaisplusquoi (qui diminue le temps d'incantation de 5). Ainsi Kelsey a un temps d'incantation de zéro pour TOUS les sorts (de convocation de planétaire à souffle de dragon, en passant par cri de la banshee et souhait majeur). Avec un petit sort d'enchaînement, il devient invulnérable.


Ma tactique :

Juste avant qu'ils se mettent à parler, il faut faire pause.

Actions:
Le PJ se transforme en écorcheur,
Kelsey lance "enchaînement",
Vico lance harmonie défensive,
Korgan invoque 3 élémentaux majeurs grâce à l'anneau de maîtrise des éléments,
Valen lance Sunray grâce au heaume de brillance (pour tuer les ombres)
Solaufein lance "army of darkness"


Ensuite le groupe de l'éclipse prend la parole, et juste après leur sorcier lance une contingence majeure contenant "souffle de dragon". No panic ! Il vous reste exactement 3 secondes devant vous avant de subir le souffle de dragon (le temps qu'il se déclenche).

Kelsey : convocation de planétaire
Kelsey : comète (cible : groupe de l'éclipse)
Kelsey : hâte (équipe)

(pendant ce temps les autres PJs incantent le sort demandé avant le dialogue. Eh oui ils ne sont pas aussi rapides que Kelsey ;op)

Kelsey : téléportation (vers le coin inférieur droit, afin d'éviter le souffle de dragon)

Yeapeeeee ! A partir de là c'est gagné : aucun dégât ni contretemps dû au souffle de dragon, invocations terminées (et hâtées), PJ est protégé dans l'angle inférieur droit par les autres PJs qui sont autour, le groupe de l'éclipse est sonné par la comète. D'autre part il se débat avec 3 élémentaux, 1 planétaire et 3 combattants squelettes... ce qui vous laisse le temps de préparer votre groupe pour partir à la charge.

Actions :
Equipe (sauf Kelsey) : bourrinage total
Kelsey : protection contre les éléments.
Kelsey : bouclier de feu rouge
Kelsey : invisibilité de masse
Kelsey : flou
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète (il faut varier les plaisirs)
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète
Kelsey : souhait majeur

N'oubliez pas de ramasser les objets après, ils sont impressionnants ;o))
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Vieux 30/07/2003, 13h35   #15
Nyckolai_pally
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Autre technique de experience BG, cette fois moins "exploit" :

LA technique de "Crapouilleau"


Moi j'avais le groupe suivant:
Guerriere Elfe noire (le kit de TDD, avec Crom Fayer et le Fléau de l'éternité elle faisait des ravages ;o)
Moine
Saulofein
Valen
Jaheira
Edwin

A mon arrivé la contingence majeure de Solaufein a balancé 3 flétrissures sur les ombres démoniaques qui en mourrant se sont transformés en 6 ombres normales. J'ai envoyé ma guerriere et mon moine au milieu des ombres pour qu'ils soient protégés. J'ai replié Jaheira au fond de la salle et rendu Valen invisible. Pour finir j'ai balancé des protections sur Edwin à l'aide d'un déclencheur de sort. Il ne restait plus que Solaufein comme cible potentiel pour les bourrins (les lanceurs de sorts ne m'inquiétaient pas vu la résistance à la magie moyenne de mon équipe ;o)) Il se protégeait avec des protections contres les armes magiques et j'ai pu liquider l'anti-paladin (le plus embètant) J'ai fait revenir Jaheira et j'ai massacré les ombres pour libérer mon moine et ma guerriere. Ils ont massacré le Kensai et après l'arrèt du temps suivant se sont occupés du barbare. Pour les lanceurs de sorts j'ai envoyé Solaufein protégé contre les armes magiques (permet d'éviter les lames d'énergies) et puis ensuite j'ai attaqué normalement
Vala vala
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Vieux 04/08/2003, 04h53   #16
JRR.Tolkien.
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Le crapouilleau en question avait aussi réussi à se booster, en dormant en enfer et en se boostant dedans, et en se faisant prendre par le groupe à la sortie de l'enfer, ce qui n'est pas prévu, et simplifie grandement le combat.
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