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Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module.

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Vieux 07/11/2005, 21h30   #51
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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Ce bug tu peux facilement le reproduire....

Mémorise un séquenceur de 3 dissipations offensives sur ton mage de niveau le plus élevé. Avec 3 tu dissiperas (quasiment) à coup sur toutes leurs protections celles notamment des bourrins....

Les aventuriers de l'éclipse vont vraiment pas aimer
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Vieux 26/02/2006, 04h33   #52
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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Je me les suis refait plusieurs fois ( difficulté max) avec un semblant de méthode et c'est plutot efficace ( et sans préparation sauf en tenant compte de ce que nous prédit Solaufein sur la nuit suivante, cela reste logique de préparer séquenceurs et contingences )

L'équipe suivante: ( tout le monde à 8.000.000 Xp, XP donné par PS )
mazzy
solaufein
sorcier/liche
vigonia
edwin
jan


- crucial : mettre en pause juste après leur apparition le plus rapidement possible: (c'est un combat contre des adversaires très puissants selon Solaufein donc autant ne pas leur faire de cadeau )

-préparation d'une action pour chacun :!!!: :!!!:
*Jan convoque un planétaire déchu entre les ombres et les guerriers: CAPITAL car c'est la seule invocation à la fois puissante ET rapide. L'interet est offensif mais surtout défensif car avec le souffle du dragon que lance le sorcier de l'éclipse au bout de 3 secondes, les mages ont peu de chance de résister. Donc le planétaire, va se prendre en pleine poire le souffle ( le script cible l'adversaire le plus proche ). Jan avait un malus de -4 au temps d'incantation donc le planétaire est invoqué instantanément.
*Edwin: contingence de 2 dissipations offensives + 1 GM ( voir l'ennemi): CAPITAL aussi car cela a pour effet d'enlever les peau de pierre, armure spirituelle, protections contre les armes magiques des 3 combattants et SURTOUT leur hate améliorée qui les invincibilise en quelque sorte( et cela multiplie par 2 leur régénération déjà affolante)
*Mazzy : bouclier +5 + épée courte ( paladinisé par le mod the big house) se mets en mode repousser les morts vivants: CAPITAL aussi car les ombres démoniaques sont puissantes et génent énormément et cela fait moins de travail pour le planétaire.
*Solaufein: résistance d'acier ou potion de force morale ( 18 en constitution)
*Vigonia: aura de feu ( crom et bouclier + 5 )
*Moi : protection contre les armes magiques.

-Conséquence :notme:
*les 3 guerriers sont maintenant sans leur boost, il faut veiller à ce que tous les mages aient leur protection contre les armes magiques
*les ombres sont mortes
*les lanceurs de sorts se focalisent sur le planétaire déchu

-L'eclipse totale :hips2:
*Seul Vigonia est en danger irate: ( le script privilégie les AC les plus hautes donc pas de souci pour Mazzy ). A noter que la récompense d'ellistrae si l'on obtient pas le tsuki no ken est très intéressante dans ce combat car elle soigne tout le monde instantanément tout en blessant les adversaires a proximité. Soalufein peut donc grace à ce pouvoir soigner Vigonia durant l'éclipse.

-La suite des actions :heu:
* Mazzy + Solaufein en tornade d'acier sur l'antipaladin qui régénère le moins vite qui meure rapidement si tout se passe bien. Solaufein soigne au coup par coup tout menace de RIP, puis meme méthode contre le kensai et on termine par le guerrier.
* Téléportation d'edwin ( sort appris grace à Solaufein ) derrière les lanceurs de sorts puis souffle du dragon sur le sorcier de l'éclipse :CRUCIAL car sinon il va enchainer lui meme les souffles du dragon. Normalement il meurt et le druide et le clerc sont repoussés.
* Invocation puissante de ce que l'on veut ( de quoi occuper le druide avec ses sorts de fatalités rampantes et/ou le clerc et ses disques magiques )

-La fin
En fait c'est le plus dur:
* le druide emploie un sort inconnu qui cause énorméments de dégats sur une cible donc Edwin lui branche un autre planétaire ( le premier est généralement mort à ce stade).
* les disques magiques du clerc peuvent tuer très rapidement à l'issu d'une éclipse.
* Vigonia invoque les élémentaires de niveau 7 pour occuper les 2, avec le planétaire tout doit bien se passer. Le guerrier/clerc est facilement éliminable au corps à corps .


Tout est tangent sur la fin avec les fatalités rampantes mais en faisant attention aucun perso n'est mort.
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Vieux 28/10/2006, 02h27   #53
doc denfer
Ours Noir
 
Date d'inscription: octobre 2006
Messages: 190
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j'ai une autre méthode qui a porté de bon résultat (en faite c'est la seule que j'ai trouvé pour les passer et arretter de me planquer la nuit) tout d'abord, les séquenseurs. mèttez du simulacre dedant pour avoire un surnombre efficace avec des objet a effet immédiat (pour moi le livre de golem et les bagettes de brèche) ils doivent permètre d'invoquer un max avant la première éclipse et de casser les protection sans l'aide des robe de nectha et autre (je joue sans mod alors forcement) en suite les protection contre les armes magic doivent pleuvoire pour qu'il y ait des survivant a la première éclipse, ces salopiaud se focalisant d'abord sur les peso faibles, et ça tombe presque bien c'est les magos. et enfin, équiper les cogneurs de bottes de vitesse et d'armes vorpal. un coup egale un mort. (pas tout a fait ça mais c'est l'idée)

avec mon perso et la hache de la garde, sarevoc et la lame d'argent plus solofain et la ravageuse X2 (hé oui, le simulacre) les trois combatant d'en face y passe entre les deux premières éclipse en se focalisant dessus. envoyez ensuite les invocations et les simulacre occuper les invocateurs dans le fond et les ombres qui sortent du mur pendant que vous les massacrez un par un a six contre un avec les tactiques habituelles.

j'ai bien due recharger 25 fois avant de tenter cette méthode et elle est passé du premier coup. je l'appel la "vorpal attaque" et même si elle serait un peut déséquilibré pour d'autre combat du jeux je pense que pour celui là c'est un minimum.
__________________
je fais des fautes, je suis distrait et dislexique. je me soigne mais soyez indulgent. et me tapez pas.

http://strip-jdr.over-blog.com/
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Vieux 08/04/2007, 16h13   #54
Sethron
Kobold
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 18
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Citation:
Originally posted by JRR.Tolkien.@Tuesday 18 February 2003 à 11:54
Et pis la recompense est au bout, une zolie épée... Hehehe...
Enfin, dans le genre combat difficile, j'ai préféré le combat final d'Ascension...
[snapback]17009[/snapback]
Est-ce le "Tsu-no Ken" ? J'avais entendu qu'on pouvait trouver deux nouvelles épées pour Solau, mais ayant "reçu" le Tsu-no' avant le combat contre l'éclipse, je me repose la question :heu:
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Vieux 17/04/2007, 14h40   #55
turim
Ogre
 
Avatar de turim
 
Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
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Petite réponse pour la dague qui donne -5 aux temps d'invocation.
C'est ferrumach dans le sujet "combats en tout genre" des screen de zone qui en parle après cette question sur un des ses screen :

Citation:
Sinon ptite question : t'aurais pas une surdose de Robe de Vecna* ? parce qu'apparament tes 3 mages lancent chacun, et dès le début du combat, instantanément un sort de temps d'incantation supérieur à 3 .
et la réponse de ferrumach

Citation:
C'est pire que ca* , mais attention tout a été apporté légalement : détail :
Moi : Vecna de deidre ( cd bonus)
Nalia : Vecna de TDD ( tombe de Lassal le malfaisant ( quète du repère du troll)
Aérie : Vecna de SOS : 1 ére étage de l'auberge au nord ouest de Soubar
Edwin : Tragla's doom ( c'est la fameuse dague qui donne -5 au temps d'incantation, mod FR et/ou ROV et/ou TS que l'on trouve chez Perth l'adepte à Brynlaw )

Plus 3 amulettes de pouvoir...* réparties...donc en pratique je pourrai réduire à 0 le temps d'incantation de Nalia ou d'Edwin ( les mages/clerc n' ont pas le droit aux dagues ) pour tous les sorts...:je préfère répartir équitablement: ( un mage clerc sous enchainement + vecna c'est apocalyptique... (poison ! ) )
Voila donc apparement cette dague existe bien et elle provient d'un mode que je ne connais pas :

Citation:
mod FR et/ou ROV et/ou TS que l'on trouve chez Perth l'adepte à Brynlaw
Si quelqun connais ce mode
turim est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/04/2007, 19h40   #56
Dedalus, Dignitaire de Lumenis
Ver Charognard
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 689
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Si je ne me trompe pas :

TDD : The Darkest Day.
SOS : Shadows Over Soubar.
TS : Tortured Souls.

FR : Freedom's Reign.
ROV : Reign of Virtue.

Des sections spécialisés se trouvent dans le Bazar.
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, bibliothécaire à Lumenis.
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Vieux 01/01/2008, 12h22   #57
Manshoon
Commando Kobold
 
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 25
Par défaut Re : [SOLAUFEIN] Les aventuriers de l'Eclipse

Je fais remonter un vieux post pour éviter d'en crée un nouveau portant sur le même thème.

J'ai installé plusieurs mods afin de rendre ma partie plus difficile. J'aimerai donc vraiment me mesurer à ce fameux groupe de l'éclipse hors, j'ai fait l'erreur de ne pas installer le mod Solofain.

Je suis actuellement sur le point de prendre le bateau pour l'île des pirates, donc je n'ai pas encore franchis l'outreterre.

Ma question est donc la suivante : est-il possible d'installer solofain maintenant sans risquer de rencontrer d'erreurs ? Pour info, j'ai le BanterPack et le NPC flirt pack (dont je n'ai pas installé les romances avec solofain) entre autre.
__________________
Le plus grand des pouvoirs c'est de ne pas avoir à s'en servir, lorsqu'on ne le doit pas
Manshoon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/01/2008, 12h30   #58
deratiseur, Adepte de Grondmarteau
Ours Noir
 
Avatar de deratiseur
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: GAP, Hautes alpes
Messages: 176
Envoyer un message via MSN à deratiseur
Par défaut Re : [SOLAUFEIN] Les aventuriers de l'Eclipse

Je n'ai pas de reponse exact, mais à mon avis, vu que tu ne peux engager Solafein qu'après la sortie de la ville Drow, je ne vois pas pourquoi l'installation pourrait poser soucis vu le niveau de jeu où tu en es.
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/01/2008, 14h06   #59
BiffTheUnderstudy
Worg
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 354
Par défaut Re : [SOLAUFEIN] Les aventuriers de l'Eclipse

J'avais installé Solau au milieu d'une partie avec un jeu super moddé, et je n'avais pas eu de problèmes particuliers donc...
BiffTheUnderstudy est déconnecté   Réponse avec citation
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