Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module.

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Vieux 13/09/2003, 21h52   #26
Alucard
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Pour les rencontrer, il faut etre assez avancer dans Tob et avoir avancer dans la romance avec Solaufen. Mais je suis pas sur. En tout cas fais gaffe car ils sont vraiment puissant (boosté à fond, regenération de 6 pv/s et eclipse totale toute les 2 ou 3 round, ect ...)

Sinon, je pense que Nickolai_pally c'est tout simplement vanté:
_il arrive à invoqué 7 creatures (3 élémentaux, 1 planétaire et 3 combattants squelettes) alors que la limite est de 5.
_il a des personnages qui dépassent presques tous la limite d'xp.
_Kelsey qui peut lancer 10 sort de niv 9 par jour...



Pour ma part, j'ai reussi a vaincre ces fameux combattants de l'eclipses mais seulement au niveau facile. En effet en normal, chez moi en tout cas, ils sont insensible au souffle de dragon, ce qui rend le combat vraiment plus dur.
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Vieux 01/02/2004, 16h14   #27
ferrumach
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bon je viens de faire léclipse, apres avoir galéré ,jai réussi (pas de triche):
le combat est assez "facile" je lai refais plusieurs fois sans défaite apres avoir trouvé le truc..

En fait ily a 1 principe fondamental: SOLAUFEIN NE DOIT PAS SE FAIRE TOUCHER 1 FOIS, oui sil se fait toucher,rien qu'une fois fois le combat devient super hard,voire casi impossible.
Tout découle de cette règle,le reste ce ne sont que des détails et des techniques habituels de combats..
pour un peu plus de détail sans tout raconter il faut (pour solaufein):
*memoriser 4 ou 5 protections contre les armes magiques +++++
*memoriser hate amélioréé ++++
*mémoriser au moins 1 emprisonnement et liberté +++(parchemins)
*sceptre de résurection avec au moins 4 charges +++
cela cest la base voire l'indispensable(notamment hate améliorée) ensuite si on veut etre rapide posseder des sorts faisant sauter les protections des lanceurs de sorts

Vos compagnons sont a peu près inutiles avec le sort déclipse actif plus de la moitié du combat: ils servent de wall meat la plupart...
le combat est finalement tres abordable,tres rapide, avec peu de stress(garantie)!!!
A mon avis sans préparation, quoique difficile, c'est possible(si on connait le truc)
la récompense des armes de folies(pour les mauvais) expliquant bien des choses...
Beuark suis une fée
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Vieux 04/02/2004, 11h04   #28
neoarchange
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je continue à me poser des questions sur cette fameuse dague....
longtemps qu'on me rabache les oreilles avec mais
-le nom réelle de la dague n'est jamais donné
-les personnes qui en parlent disparaissent quand on leur pose la question(roswell quand tu nous tiens) ou bien sont enregistrés comme guest....

de là à dire que c'est de l'intox .....
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Vieux 04/02/2004, 14h39   #29
ferrumach
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pour ma part je ne connais pas cette dague ,le max que jai en incantationcest vecna (-4)+ gantelet(-1)+ amulette (-1) = -6 en incantation pour solaufein
mais pour leclipse ce nest pas vraiment obligé d'avoir autant voire moins...(selon moi), solaufein,(BIEN EMPLOYE) atomise nimporte qui avec 2 armes(tsuki no ken obligé + ,furie céléste + 5 par exemple) : 9 attaques par round avec hate améliorée!!!!............sans compter que lon peut faire plus avec les gantelets de gabrielle.
dautre part pas oblige davoir une romance pour "bénéficier" de leclipse.:casser le rapidement il comprends vite...
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Vieux 06/02/2004, 18h03   #30
neoarchange
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c'est quoi cette histoire de bracelets de Gabrielle :..: ?
je crois me rappelets qu'à la rigueur y a bien un katana ,dans le stock des marchands du CD Bonus, qui puisse encore diminuer le temps d'incantation mais c'est à peu prés tout (si on excepte bien sur la robe de Vecna et l'amulette de puissance ).
Enfin si ça existe ça m'interesserait de le savoir!
autre question pourquoi mettre ça sur solaufein je préfere lui mettre l'armure elfique amélioré obtenu grâce à Cespenar... :heu:
Là aussi je serais content d'avoir une explication...


ça me fait songer , complétement off topic , à votre avis il devient quoi Cespenar ?
écrasé dans la disparition de notre mini plan? moi je l'aimais bien! :snif:
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Vieux 06/02/2004, 18h40   #31
ferrumach
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gantelets de gabrielle: rajoute une attaque et donne bonus au taco
donc pour solaufein on peut avoir 10 attaques par round sans tornade
(le tsuki donne aussi une attaque en plus)
question: ou on les trouve: je crois que c'est avec les fidèles de cyric au portes de la ville(combats tres durs) ou un marchand , je ne suis pas tres sur...
je nai que solaufein comme mage.
pour leclipse tu te fous de la ca de solaufein : p.contre armes magiques+++
cest tout,privilegier plus la vitesse dincantation(emprisonnement) mais cest pas obligé...
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Vieux 06/02/2004, 20h08   #32
Aladin
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Je crois que les gantelets de gabrielle sont achetables chez le marchand du mod ruad.
Pour la mystérieuse dague: hypothèse: Les apprentis dans la quête de classe du mage fabrique une dague à notre nom, mais je ne me rappelle plus de ses propriétés.
Citation:
PS: j oubliais une petite astuce: utilisez imperativement simulacre pour faire un deuxieme planetaire...c'est vraiment tres utilse cette invocation...
L'astuce du simulacre, j'aime bien l'utiliser: le côté pratique, pour un sort (simulacre) on dispose d'un double qui possède les mêmes parchemins en objets rapides, toujours utile pour les combats difficiles. Au début (SoA sans patch etToB), un bug permettait au simulacre disposant d'un tel parchemin de se dupliquer.
Technique de combat contre "eclipse" ou autres: simulacre des mages, bardes (et voleurs haut niveau (avec utilisation d'objet)).
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Vieux 06/02/2004, 20h47   #33
ferrumach
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pffft..... faut pas vous rendre malade avec cette dague dont personne na jamais entendu parler et qui me semble trop puissante pour etre honnete...


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Vieux 07/02/2004, 14h42   #34
joneleth
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c de la connerie cette dague

on peut réduire ses temps d'incantation en portant soit l'amulette de pouvoir, la robe de vecna ou une cote de maille elfe noir
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Vieux 07/02/2004, 15h43   #35
ferrumach
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ou les gantelets de discours facile (-1 a lincantation) crées par un forgeron avec des bracelets de défense CA 4 ou CA 3
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Vieux 09/02/2004, 09h11   #36
Rhibel Astérian
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Oui, mais quand il s'agit de mods il faut mieux le préciser ... (pareil pour les bracelets).
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Vieux 13/02/2004, 23h37   #37
Walar, Patricien de Melandis
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Bon, j'ai un petit problème avec ce combat, mais il est de nature technique. Je sors donc de l'antre d'Abazigal et la je me fais téléporter sur la plate-forme où le commando de l'éclipse attend. Tout se passe normalement. Bon bref, le combat commence etc. Pas de problème de ce côté la. Mon soucis est qu'après quelque temps d'affrontement, je ne sais pas ce qui se passe mais je me fais rééjecter sur la carte de la sortie du donjon d'Abazigal (seulement ma vision, mes persos eux sont restés sur la carte de l'éclipse). Et même en cliquant désespérement sur leurs avatar ça ne revient pas sur la petite aréa :snif: . Le combat quant à lui semble s'être stoppé vu qu'ils ne perdent pas de vie.

Bon, je me dis ça doit être un bug passager et je rééssaye, et il se déroule exactement le même scénario. Après un petit moment je me fais éjecter sur la carte d'où j'ai été téléporté. :omg:

Quelqu'un a un conseil ou une idée à me donner ?

Edit: hehe, 3000e post, maigre consolation...
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Vieux 14/02/2004, 03h59   #38
Rhibel Astérian
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Ce bug n'est pas due à ce combat précisément, mais à l'un de tes mods (Solaufein peut-être). Ca m'est arriver une ou deux fois seulement, la seule solution a été de recharger, et ça ne me là jamais refait immédiatement (ou peu être une fois ).
Essaie encore .


PS: idée saugrenue et désespérée: tu n'aurais pas un familier qui traîne par hasard ?
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Vieux 14/02/2004, 10h17   #39
Walar, Patricien de Melandis
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Citation:
Ce bug n'est pas due à ce combat précisément, mais à l'un de tes mods
Oui c'est certainement cela, j'ai pas mal de mods installés et c'est fort probable qu'il y ait de petits conflits entre certains composants.

Citation:
Essaie encore
Oui c'est ce que je vais faire.

Citation:
PS: idée saugrenue et désespérée: tu n'aurais pas un familier qui traîne par hasard ?
Euh non...

Merci de ta réponse...
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Vieux 14/02/2004, 18h30   #40
joneleth
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franchement c un combat à s'arracher les cheveux.
Deja, il faut se préparer , et ils n'arrivent pas tout le temps au meme moment.

Petite astuce, apres une quicksave, discutez avec solaufein et là ils apparaissent.

sinon, je ne vois pas comment on peut invoquer des créatures en premiere ligne, alors que leur mage balance un souffle du dragon et que 10 secondes plus tard, ils arretent le temps et tuent les persos les moins protégés.


pour les jeteurs de sorts, faites absolument une contingence en chaine avec au moins protection contre les armes magiques.
ensuite, quand l'écran devient noir, on a le temps d'invoquer un sort de protection.

en tout cas il est clair qu'il faut utiliser les sorts labyrinthe ou emprisonnement sur leurs guerriers.



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Vieux 14/02/2004, 19h51   #41
Walar, Patricien de Melandis
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Je n'ai pas encore rééssayé mais les deux fois où j'ai eu le bug qui m'a empêché de terminer le combat, j'étais en passe de réussir.

Personnellement je tue le mage en premier, je fonce dessus avec Solaufein et mon PJ en utilisant le pouvoir qui permet de faire 10 attaques (me souviens plus du nom). Techniquement on arrive à le tuer très rapidement (malgré ses protections) et on ne se prend qu'un seul souffle du dragon, ensuite c'est beaucoup de soucis en moins. Ensuite avec de nouveau Solaufein et mon PJ je fonce sur le clerc qui est juste à côté, il est agaçant avec ses sorts mais il est très faible. Durant toute cette période les guerriers de l'éclipse s'acharnent sur Aerie et Edwin que je bombarde de protections (cependant j'arrive pas à éviter la mort d'Anomen :snif: )...

Ensuite à mon avis faut pas perdre de temps sur le druide qui à part lancer un fléeau d'insectes (ou truc du genre) n'est pas bien méchant. Et je fonce sur l'anti-paladin, qui est redoutable selon moi. Avec Edwin j'invoque un planétaire déchu et Aerie fait une convoc d'élémentaux. J'envoie les invocs sur le barbare qui est ridiculement faible. Si les mages sont encore en vie je renouvelle les protections puis des sorts de labyrinthe sur les guerriers pour me laisser un peu de répit. Puis j'achève les deux derniers au combat (avec quelques sorts de protection sur Solaufein ça passe comme de rien). Ensuite reste les ombres démoniaques et la déva que le clerc invoque, rien de bien difficile tous seuls. Et finalement le druide...

Enfin la j'improvise un peu sur la dernière partie car, le bug s'est déroulé au moment où il ne restait plus que le druide et les invocs... :snif:

Au final j'ai deux voir trois persos morts, le seul problème est si l'un se prend assez de dégâts pour être "vaporisé"... Le combat est moins dur que je le pensais je l'avoue.
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Vieux 15/02/2004, 11h56   #42
joneleth
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moi je ne tue pas le mage en premier
car il est bourré de protections

en fait j'emprisonne deux personnages avec Imoen et mon perso
en général j'évite d'emprisonner le perso qui donne sa superbe épée

et avec mon clerc je fais rayon de soleil pour détruire les ombres.

puis je tue le dernier guerrier et le reste n'est que question de minutes.

Le plus dur, c'est de réussir à passer ses deux emprisonnements
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Vieux 15/02/2004, 14h56   #43
ferrumach
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la méthode de walar me parait étrange...
1)les mages peuvent etre ignorer ,ils ne sont pas dangereux,de surcroit ils sont ultra protégés ,c'est donc chercher la difficulté de les abattre en premier....
2)l' antipaladin est le plus facile a mon avis car moins bon taco et regènère 2 fois moins vite que le guerrier ou le kensai
3)les invocations sont vraiment trop faibles de plus elles sont ignorées par les guerriers.

selon moi
1) emprisonnement du kensai prioritaire
2) tornade dacier sur l'antipaladin qui meurt assez rapidement
3) pour finir :tornade d'acier sur le guerrier qui est le plus résistant des 3
4) on termine avec les lanceurs: cette étape est classique mais prend du temps
5) liberté et on soccupe du kensai

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Vieux 15/02/2004, 15h19   #44
Walar, Patricien de Melandis
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1) je n'utilise pas le sort d'emprisonnement, trop puissant et ça diminue grandement l'intérêt du combat je trouve.

Citation:
les mages
Je parle du mage, le mage de l'éclipse est celui qui me gêne le plus 8avec le nombre de souffles du dragon qu'il lance...). Et j'arrive à l'éliminer en fonçant dessus avec Solaufein et mon PJ tout au début.

Le clerc est très facilement éliminable et je sacrifie une dizaine de secondes pour le tuer au passage (il est à côté du mage). Quant au druide je le laisse pour la fin.

Citation:
de surcroit ils sont ultra protégés
Aisé de percer ses défenses avec le pouvoir du moine d'Oversight, coup du dragon. De plus il a tendance à se lancer des peaux de pierre et avec le nombre d'attaques de ces 2 persos elles sont très vite éliminées. Bref, je n'ai aucun problème à l'éliminer tout d'abord.

Citation:
2)l' antipaladin est le plus facile a mon avis car moins bon taco et regènère 2 fois moins vite que le guerrier ou le kensai
Il est facile à tuer donc vaut mieux rapidement l'éliminer. Comme ça ça fait un ennuyeux combattant en moins (je ne suis pas du même avis que toi concernant son attaque par rapport aux autres). Alors que si on le laisse survivre en s'acharnant sur les autres qui sont plus résistants, on le laisse tranquillement faire toutes ses attaques. Son épée dissipe la magie à chaque coup etc. C'est pénible... Donc vaut mieux le tuer rapidement et perdre quelques secondes pour un ennemi en moins (cette stratégie est la même que celle pour le clerc).

Citation:
3)les invocations sont vraiment trop faibles de plus elles sont ignorées par les guerriers.
Les élémentaux ne sont effectivement pas très efficaces, par contre un planétaire déchu est très pratique. De plus sa lame désintègre les ennemis s'ils manquent leurs JS. J'ai tué le barbare comme ça (avec un séquenceur de malédiction majeure). Et il n'y a pas grand chose d'autre à faire avec les lanceurs de sorts si ce n'est labyrinthe (je n'utilise pas comme je l'ai déjà dit emprisonnement).

Citation:
selon moi
1) emprisonnement du kensai prioritaire
2) tornade dacier sur l'antipaladin qui meurt assez rapidement
3) pour finir :tornade d'acier sur le guerrier qui est le plus résistant des 3
4) on termine avec les lanceurs: cette étape est classique mais prend du temps
5) liberté et on soccupe du kensai
C’est une idée, mais cette technique est basée sur un sort que je n’utilise pas. Et personnellement je ne peux pas me permettre de laisser le mage en vie. Ses souffles du dragon ont tendance à désintégrer certains de mes personnages.
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/02/2004, 18h38   #45
ferrumach
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ok fallait préciser la classe de ton perso.
Il est insensible a l'arret du temps?
parce que 1 round sur 2: eclipse donc pour eliminer rapidement mage +clerc cela me parait difficile avec solaufein seul...
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Vieux 15/02/2004, 18h41   #46
Walar, Patricien de Melandis
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