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| Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ" Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module. |
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| | #1 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 17
| Bon bon, Suite à un Bug j'ai désintallé et réinstallé SoA et ToB entièrement ainsi que les mods que j'avais. Une fois l'installation terminé je copie mes sauvegardes et je reprend ma partie en espérant que le bug ce soit envolé...! Bonne nouvelle, c'est le cas; mauvaise nouvelle un autre au moins aussi pénible l'a remplacé. En effet Tashia et Fade ont changé de noms elles s'appellent maintenant respectivement "Ah oui. Je vois que tu peux comprendre que, tout comme les citées grandissent puis déchoient la nature t" et "Ou peut être es-tu si spécial que nous étions destinés l'un à l'autre indépendamment de notre sexe...". Pas facile à porter comme surnom. De plus, leurs noms étant trop long, je ne peux pas voir ce leurs dialogues, j'ai juste le nom modifié, et c'est tout. Et, en plus de ça, elles n'ont plus de voix. Autre élément, j'ai, pour vérifier, entamé une nouvelle partie de ToB et, une fois dans l'antichambre, recruté Tashia (Fade n'est pas recrutable) et il se trouve qu'elle a cette fois retrouvé son nom et sa voix... Donc voila, je ne sais pas d'ou ça peux provenir, je n'ai rajouté aucun mod aprés avec réinstallé le jeu, j'ai juste remis les même, et je n'ai pas touché à ma sauvegarde non plus. Si quelqu'un à déja eu ce type de bug et/ou sait comment résoudre le problème je suis preneur (ou, à défaut, un moyen de bidouiller le mod pour leur remettre leurs noms d'origine, autant je peux me passer de leurs voix, autant ne pas voir les dialogues c'est pas jouable) ! Ca m'ennuierai de devoir recommencer au début de SoA à cause de ça ! |
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| | #2 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le problème est connu. Il se produit, après une réinstallation, quand on reprend une sauvegarde d'une partie avec des mods d'installés, si on n'a pas pris bien soin de réinstaller :
Par ailleurs les personnages, les magasins, les lieux sont conservés dans les fichiers de sauvegarde (pour garder trace ce qui s'est passé en cours de jeu). Ces éléments du jeu pointent sur des positions dans le fichier dialog.tlk pour avoir le texte du nom. Dès lors, les personnages de ta sauvegarde pointent sur la position dans le fichier dialog.tlk telle qu'elle était pour ta première installation. Dans la nouvelle, en raison d'un ordre différent d'installation, il se peut très bien que ça pointe désormais vers un bout de dialogue. Du côté des solutions, Shadow Keeper permet de changer le pointage des noms pour les personnages en cliquant sur le bouton "##" à côté des noms. Tu as alors la possibilité de lancer une recherche pour trouver la position dans le fichier dialog.tlk du nom que tu veux. Pour les personnages non recrutables et les lieux, point de salut, sauf à consacrer une énergie monstrueuse à aller éditer la sauvegarde des lieux avec Near Infinity (et sans des outils adapatés). Cest faisable, mais je pense qu'il ne te faudrait pas plus longtemps pour recommencer à zéro ta partie ! ![]() |
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| | #3 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 17
| Merci bien pour les informations, c'est bon à savoir pour une éventuelle prochaine fois ! Je m'en vais donc recommencer mon évasion de chez Irenicus dans la joie et la bonne humeur |
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