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| Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ" Astuces, soluces, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solafein, Tashia, Valen, Yikari, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU seront dans le forum spécifique à ce module. |
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| | #26 | ||
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Nouveau perso testé, nouveau perso approuvé (après une légère modification de son avatar quand même!) Je lui trouve un peu un arrière gout léger de Kim, mais très agréable, avec des banters géniaux Citation:
Citation:
__________________ "Minsc ménera la danse à grands coups de pied, Bouh, s'occupera des détails" | ||
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| | #27 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Je n'ai jamais eu les trois en même temps dans le groupe ( Jaheira m'insupporte, je la vire toujours le plus tôt possible ), mais si je me rappelle bien le fonctionnement des banters, il en reste encore deux entre Fade et Vicky, et c'est seulement dans le dernier que tu auras à faire ton choix et stopper la romance avec l'une des deux, tandis que celui avec Jaja implique le choix immédiat. ( Mistress E aime bien les Fey'ri et les Drows, et pas du tout Jaheira, ceci explique cela )
__________________ Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn. Khaless nau uss mzild taga dosstan! |
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| | #28 |
| Invités
Messages: n/a
| J'ai eu au début de ma partie Fade, Jaheira et Aérie et pas de bugs sur les conflits de romance. Le choix s'est fait entre Fade et Aérie d'abord, Fade et Jaheira ensuite. La conceptrice du mod Mistress E aime bien les Avariels aussi ![]() |
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| | #29 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| @ ilfiniol: je suis finalement arrivé à Spellhold, j'ai zigouillé l'abominaffreux et rencontré Saemon. Non seulement je n'ai pas caché Fade dans les ombres, mais je l'ai même envoyée au-devant de Saemon pour que le banter s'engage quand il l'aperçoit. Résultat: aucun problème. Son interjection se produit au milieu du banter comme prévu, CHARNAME lui crie dessus, elle reformule, et juste derrière, Saemon reprend son discours normal. Comme je suis obstiné, j'ai essayé toute l'arborescence du banter, chaque question et chaque réponse. J'ai bien dû recharger une 15aine de fois, c'est pas ce qu'il y a de plus passionnant d'ailleurs :..: , mais le fait est là: chaque fois que l'interjection de Fade est intervenue, le dialogue a repris son cours normalement à la suite, sans avoir rien à faire. Une fois revenu à Brynnlaw, j'ai testé de la même façon l'autre bug dont tu m'as parlé en MP. J'ai envoyé Fade au-devant des pirates, son interjection s'est produite, mais rien d'autre ( et surtout pas ce second banter à propos des paladins tués à Lancevents ). J'ai là aussi reloadé 3 ou 4 fois pour vérifier, et le bug ne s'est pas produit: le pirate balance son dialogue, Fade intervient, et juste après CHARNAME répond à son tour suivant le schéma du jeu d'origine. RAS. J'attends que les autres joueurs en cours de partie confirment la chose, mais si rien d'anormal ne se produit chez eux non plus, je ne vois que deux possibilités: - soit quelque chose, un autre mod peut-être, met le boxon dans tes strings de dialogues - soit, et il faudrait que je regarde de près, c'est le "friendship path" qui a un problème. Je n'ai jamais essayé de prendre Fade avec un PJ féminin, ou sans avoir la romance avec elle. Les dialogues pour la relation amicale sont bien moins nombreux et pour l'essentiel des reformulations des love-talks en moins chaleureux ( ce qui est normal, le mod s'appelant dès l'origine "Fade romance mod", l'essentiel du mod est construit autour de la romance ). La relation amicale est justement en développement pour la prochaine version, mais pour le moment, c'est plutôt embryonnaire, et il est possible que ce copier-coller partiel des LTs ait donné des résultats bizarres ( rien de tel n'a été signalé sur le forum de Fade, y compris par ceux qui l'utilisent hors-romance, mais c'est une piste possible ). Affaire à suivre :eye:
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| | #30 |
| Invités
Messages: n/a
| Juste une petite question!D'après vous aux alentours de quel mois le mod Fade pour Tob risque de sortir?C'est juste pour me situer un peu dans le temps c'est tout...On m adit pas avant le printemps mais est ce qu il y aurait un mois un peu plus précis?Sinon c est pas grave c est juste pour me renseigner je ne suis pas pressé! ![]() |
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| | #31 | |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Citation:
le plombier :rigoler: C'est impossible à dire, évidemment. La structure de la romance et de sa conclusion est déjà en place, mais Elysia modifie des options, des dialogues, des détails divers au fur et à mesure de son inspiration, donc la version totalement définitive peut ne pas voir le jour avant longtemps. C'est de l'écriture, aléatoire par nature. Le codage n'intervient qu'à la fin. Une version alpha, avec l'essentiel de cette partie ToB, est quasi-prête et va être testée d'ici 2 semaines normalement. Une fois débarrassée des inévitables bugs, elle devrait être accessible à tous. Donc comme je le disais ailleurs, pas avant un mois ou deux, c'est certain. Ensuite on verra s'il est opportun de la traduire en l'état, ou si la version finale sera tellement augmentée qu'il sera plus logique d'attendre ce moment-là et d'offrir une version complète jambon-tomate-oeuf pour les francophones
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| | #32 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Bordeaux
Messages: 185
| A propos de la rencontre avec Saemon, j'ai eu le meme bug, puis un dieuxieme lors de la rencontre avec des pirates qui souhaitent nous envoyer aux galères sur les quais de Brinway. C'est pas tellement dérangeant, j'espere seulement que ça n'influe pas sur la romance J'ai installé le NPC flirt pack, le Banter's pack, et Tactics, sous doutes que les dialogues s'embrouillent un peu dans les deux premiers mods A pars ça, la romance est géniale, Fade est vraiment un personnage atypique, et ses talents de voleuses en font une assassine hors paire ![]()
__________________ Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. Il vaut mieux prendre ses désirs pour des réalités que de prendre son slip pour une tasse à café . (Pierre d'Ac) |
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| | #33 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Comprends pas... j'ai passé un temps fou à faire et refaire la rencontre avec Saemon puis celle avec les pirates, sans trouver le moindre bug :8: J'ai aussi les différents packs de dialogues, mais pas Tactics. Par contre, j'y repense à l'instant: c'est précisé dans le readme, mais si vous avez l'accélérateur de banters installé ( et il figure en composant optionnel dans pas mal de mods, y compris justement le Banters Pack ), surtout désactivez-le. Il met le boxon dans les banters et les timers de Fade. Non seulement vous loupez des LTs, mais il est très possible qu'il soit responsable des aberrations dans les strings telles que celles que vous avez rencontrées.
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| | #34 | |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Bordeaux
Messages: 185
| Citation:
EDIT : c'est bon, une fois l'accelérateur de banters désactivé, tout redeviens normal merci ![]()
__________________ Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. Il vaut mieux prendre ses désirs pour des réalités que de prendre son slip pour une tasse à café . (Pierre d'Ac) | |
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| | #35 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() | Moi ? Lire les Read Me ? :notme2: A chaque fois je me dis que c'est un piège :hein:
__________________ Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!! |
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| | #36 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Edit: Trouvé le coupable: il y a un accélérateur de dialogues aussi dans Irenicus The Longer Road! ![]()
__________________ "Minsc ménera la danse à grands coups de pied, Bouh, s'occupera des détails" |
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| | #37 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon, je sais qu'on doit pas poster 2 fois d'affilée, mais c'est pour faire remonter le sujet. Déjà, il y a une incompatibilité entre le mod Edwin Romance et Fade, 2 quêtes secondaires se déroulant au même endroit, ca fait bugguer severement les dialogues. Et ensuite, euh c'est normal que Firkraag soit devenu un monstre qui fait une moyenne de 90 pts de dégats par perso (donc adios le mage et le voleur, qui sont pulvérisés, du genre impossibles à réssuciter) et qui resiste à tout, même à un nombre de pièges qui aurait suffit à l'achever ou du moins à le rendre agonisant? :..: J'hésite entre Fade et COM Encounters pour le mod à la base de tout ca, mais la c'est vraiment soulant... Hop l'affreux lézard jette une peau de pierre, hop 2 boules de feu et la ptite main! Donc si quelqu'un avait un avis sur la question, pleaaaase!
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| | #38 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Pour Edwin Romance et Fade, aucune idée, je n'ai jamais essayé les deux en même temps, mais c'est intéressant à savoir ( j'essaie de voir de quelle quête il peut s'agir, mais je ne trouve pas? ) Par contre, pour Firkraag, aucun des deux mods n'en est responsable. Fade ne change rien aux caractéristiques et aptitudes des divers monstres, et la modif apportée par CoM E ne concerne pas directement Firkraag. Ca ressemble plutôt à un Firkraag amélioré par un modificateur de gameplay augmentant la difficulté, du style Tactics et assimilé.
__________________ Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn. Khaless nau uss mzild taga dosstan! |
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| | #39 | |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bah justement, j'ai pas tactics ni aucun mod officielement connu pour augmenter cette bestiole et surtout que les derniers mods que j'ai installé ne sont que des forgerons à part Fade et CoME :8: Bref, tant pis, on va faire sans. Bon alors description détaillée pour Edwin Romance: Citation:
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| | #40 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
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| | #41 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je l'ai pas non plus, mais vu le nombre de mods que j'ai, c'est pas étonnant d'avoir des déconnades. J'ai baissé un peu la difficulté pour avoir des points de dégats survivables, et roule ma poule. Moralité du jour: ne pas installer 2 643 mods à la fois! allez, fin du :off:
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| | #42 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Pour revenir au topic, quelques lignes d'aide pour ceux qui ont une romance avec Fade, afin qu'ils ne loupent pas une partie de la quête spécifique ( en essayant de ne pas trop spoiler, exercice délicat ): - Prenez votre temps. La romance est longue ( 65 banters ), et moi qui joue toujours trop vite, je dois chaque fois bidouiller à coups de CLUA pour accélérer les LTs, ce n'est pas l'idéal, quel que soit le PNJ romancé. - Pour accéder à la quête finale de Fade ( dans SoA ), il ne faut pas aller à Suldanessellar avant d'avoir atteint l'avant-dernier banter de la romance. Ce banter est facilement identifiable, c'est une polissonnerie dans laquelle Fade profite de ce qu'elle marche à côté de CHARNAME pour lui glisser la main sous l'armure et le tripoter ( je m'arrête là avant de me faire censurer ).Une fois la romance arrivée à ce stade, dans les 48 heures ( game-time ) et à condition d'être dans une ville ( le plus simple est de traîner à Athkatla ), un messager des Voleurs de l'Ombre vient demander à Fade de retourner voir Aran Linvail. Allez-y sans trop tarder ( ou laissez-la y aller seule mais ne traînez pas trop pour la rejoindre ). Allez parlez à Aran, ça déclenche la quête finale ( quelques déplacements, quelques combats dont un assez rugueux - loin des Elus de Cyric quand même, mais pensez à protéger Fade, c'est la cible prioritaire évidemment - et de l'équipement sympa à revendre ensuite ). Une fois la quête achevée, vous aurez droit à la gratitude éternelle de Fade et vous pourrez partir chez Ellésime. La toute première fois que j'avais ce mod, j'ignorais l'existence de cette quête et je ne m'en suis rendu compte qu'après plusieurs parties, car aucun indice ne laisse supposer qu'on a loupé quelque chose. Du point de vue du scénario, la quête est logique et s'inscrit dans la progression du PNJ à la fois dans SoA et sa future conclusion ToB, donc il vaut mieux s'arranger pour ne pas l'oublier avant d'aller botter les fesses du mal et d'Irenicus réunis
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| | #43 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Gnaaaa, j'ai plus qu'à tout refaire, à cause de l'accélérateur de dialogue, j'ai déja eu ce LT (celui ou Fade laisse sa main se perdre la ou elle ne devrait pas), alors que je suis même pas encore partie pour Spellhold :snif: L'accélérateur de dialogues fait aussi sauter des dialogues de Fade ou pas (parce que j'ai pas eu l'impression d'en avoir 65 lol)?
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| | #44 | |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| Citation:
et l'incrémentation ne se fait pas correctement, tu peux te retrouver de LT30 à LT34 et louper un banter sympa ou important pour la romance... A titre indicatif ( parce que chacun joue différemment ), je pars pour Spellhold en général assez tard ( après toutes les quêtes territoriales: Franc-Marché, Temple en ruines, Lancevents, ... ) soit, en dormant normalement, environ 25-26 jours in-game, et sans accélérateur de dialogues, Fade et CHARNAME échangent leur premier baiser à Brynnlaw. C'est dire la différence de déroulement avec et sans accélérateur. En jouant de cette façon, le banter polisson et la quête finale sont censés être accessibles environ 2 jours après la sortie d'Ombre-Terre ![]()
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| | #45 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon ok, on va tout reprendre lol (et dire adieu à une très belle arme pour un certain temps snif!) Merci bien! (surtout que les 2 banters "finaux" je les ai eu 2 fois, c'est dire l'état de boxon avancé de l'installation des mods!)
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