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| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 1 890
| A son arrivée à Manost Le jeune semi-drow pénétra dans le bureau des confessions biographiques en jetant sur les murs des regards curieux. D’imposantes statues de Helm se regardaient en chien de faïence et semblaient défier les visiteurs d’oser élever seulement la voix L’inconnu plissa fugitivement les yeux. Il se mit à fixer obstinément un coin de la pièce, comme s’il pouvait distinguer une forme vague dans le vide, comme s’il pouvait lui donner vie à force d’en scruter mentalement les contours. Sa voix prit une intonation nouvelle, incantatoire, tandis qu’il récitait son histoire – son insignifiante histoire - une fois de plus – avec une apparente indifférence. « Je n’ai aucun plaisir à raconter ma vie ; alors, écoutez bien, et qu'on n'en parle plus. Je suis Lothringen, guerrier-mage... mercenaire. Avant que vous ne me posiez la question, je suis un semi-drow, et, avant que vous ne vous fassiez des idées, sachez que je ne veux rien avoir de commun avec les elfes noirs. Ma mère... Leodacya... était une humaine du Téthyr réduite en esclavage; elle a été jugée suffisamment belle pour servir de terrain d'entraînement aux mages en mal de faveurs auprès des prêtresses de Lolth, et c'est lors d'un de ces viols que j'ai été conçu. Quelques esclaves de sa cité ont bientôt pu fuir la ville grâce au passage d'un groupe d'aventuriers, et ce n'est que durant son retour à la surface que ma mère découvrit mon existence. Plutôt que d’y mettre fin, elle s'isola, résolue à m'élever à l'écart du monde. Des années durant, nous avons vécu à l'abri dans la forêt du Téthyr ; rarement dérangés, puisque nous n'avions rien. Mais je finis par comprendre que je n'aurais jamais ma place parmi les humains de son clan, et qu’elle ne pouvait suffire seule à mon instruction; de plus, ma présence l'empêchait de les rejoindre, et seul un guérisseur pourrait la sauver de sa maladie. Enfant encore, je résolus donc de partir pour l'Ombre-Terre, avec l'espoir que les elfes noirs n'auraient pas conscience de mon sang mêlé et m'accepteraient parmi eux. Erreur grossière, mais pouvions-nous prévoir ? Evidemment, rien, au physique, ne laissait deviner ma double naissance, à part peut-être une taille assez supérieure à la normale. Ma mère m'avait appris à baragouiner assez correctement le drow pour passer pour un enfant un tout petit peu attardé. Drow ou pas, la première patrouille qui tomba sur moi me vendit à mon tour. Le secret de mon sang mêlé ne tint d’ailleurs pas longtemps face à la pénétration des prêtresses. La suite... je n'en parlerai pas ouvertement. Plusieurs mois dans les mines, une évasion ratée... Puis un rachat qui me sauva la vie. J'eus la chance toute relative d'avoir désormais pour maître un devin renommé, adorateur de Vhaeraun, qui fit de moi son apprenti et même par la suite m'adopta, me faisant ainsi entrer dans sa maison... Je n'en étais pas moins son esclave. Je me suis enfui un jour qu'il m'avait emmené hors de la ville afin de chercher des ingrédients de sorts. C'est tout simple: il m'a tourné le dos un peu trop ostensiblement et je l'ai assommé. Je crois... je crois qu'il est assez puissant pour n'avoir besoin que de le vouloir pour me retrouver. Mais son caprice était de me laisser courir... Peu m’importait alors. La société drow me faisait vomir, et le soleil me manquait. Je suis remonté à la surface, avec un compagnon de captivité qui est mort dans la tentative... Gythris. Comme ma mère était retournée chez les siens, je n’ai pas eu le monstrueux courage de revenir vers elle. C'était il y a cinq ans. Mon destin fut ensuite celui de tous les parias que produit à l’envi la société drow, avec cette différence que je n’ai jamais eu place en son sein et ne m’y suis jamais reconnu. J’ai la mentalité d’un humain ; je n’ai jamais pu vivre longtemps à l’écart d’une culture qui me fascine et que j’ai, comment dire ? dans mon sang. Jusqu’ici j’ai vécu en mercenaire, sur féerune, en vendant mes services dans des villes que la menace d’une guerre ne rendait pas trop regardantes sur le recrutement. Mais mon esprit d’indépendance était le plus fort, et j’ai toujours fini par partir, afin de profiter au moins de mon isolement pour découvrir le monde… Quand ce ne m’était pas imposé par les circonstances. Aujourd’hui je suis provisoirement las de mes errances, désireux de ne pas mourir tout à fait misanthrope sans avoir fait au moins une fois réellement l’effort de chercher à m’intégrer dans une société. J'ai pris la mer à Calimport afin de rejoindre Manost, cité vouée à mon dieu. Que dire de plus ? Je me trouve être, et pour cause, l’ennemi farouche de tous les préjugés. Je voue une rancune combattue mais tenace aux cités des elfes de lumière pour leur arrogance, parce qu’ils m’ont longtemps traqué, et plus largement à tous les fanatiques de la bonté pour leur bonne conscience un peu poisseuse ; je suis individualiste et méfiant. Pourtant, je n’ai jamais abandonné un seul des rares amis qu’une providence parcimonieuse a parfois placés sur ma route, et je mourrais pour un mensonge. Et... voilà tout...» Après cette longue profession de foi qui paraissait l’avoir fait parler autant que dans les douze derniers mois réunis, le semi-drow se tut un bon moment et reporta son regard sur ses bottes, dont il ne semblait voir ni la boue ni l’usure. Il croisa alors les bras et s’immobilisa, les yeux mi-clos, perdu dans la semi-conscience des réminiscences elfiques. [NB: vous aurez remarqué que les brefs passages RP qui encadrent ma biographie sont de purs délires... La "salle des confessions biographiques" n'existe évidemment pas, et je m'excuse d'avoir ainsi enduit d'erreur x ou y... ] Mise à jour: septembre 2005 ……………………………………………………………………. Fiche de personnage Nom d'usage: Lothringen Quen Suo'can (emploi courant) Nom caché: Almaeron Jaell'ym (en usage chez les drows) Race : semi-drow, semi-humain Classe : guerrier/mage Niveau: 13 (archer 4/ devin 9) Alignement : Chaotique bon (rappel: "Loyal neutre avec de brèves poussées de colères chaotiques" jusqu'à la quête Manost revenge.) Divinités : Helm... puis Tymora depuis la quête Manost revenge. Age : 36 ans (sur une espérance de vie de 200 ans: autant dire qu’il sort à peine de l’adolescence) Armement : deux haches de bataille de mithril + 2; + 1D8 pts de dégâts contre les Morts Vivants et créatures extraplanaires Mauvaises. forgées par Saladrex, upgradées par Tymora (sisi lisez c'est du RP :yes3 ![]() En RP cela se traduit par le fait que les haches sont entourées de flammes bleues en combat, des flammes divines qui, lorsque les coups portent , provoquent une grande douleur à l’adversaire et l’empêchent de régénérer les blessures causées par les haches. un arc de tir rapide + 1 Apparence Un regard rapide ne ferait pas la différence avec un drow de sang pur, d’autant plus que Lothringen a gardé de son séjour prolongé dans l’ombre terre beaucoup des coutumes vestimentaires de ses faux frères. Ainsi il porte des vêtements amples, de couleur bleu nuit, et tresse sa longue natte blanche avec coquetterie. Il semble même cultiver volontairement le malentendu : les semi-drows sont rares à atteindre l’âge adulte, et il sait que son ancien maître le recherche. A y bien regarder, Lothringen est cependant bien plus grand que la moyenne des elfes (1m70), et surtout ses yeux sont d’un noir de jais, sans la moindre trace de reflets rouges. Caractère Lothringen est difficile à cerner, essentiellement à cause de sa permanente méfiance. Traqué durant des années aussi bien par les patrouilles elfiques que par les drows et parfois les humains, il vit sa double nature comme une malédiction, hésitant toujours entre sa mentalité humaine, loyale, curieuse et pacifique, et des réminiscences de violence drow alimentées par de longues rancœurs. C’est un être assez solitaire, distant et volontiers secret. Ses manières présentent un curieux mélange de brusquerie de corps de garde, où se révèle le mercenaire, et d’un langage plus recherché, acquis auprès de son maître en magie. Enfin il se protège des déceptions par un humour un peu cynique qui lui a aliéné plus d’une susceptibilité. Qui le connaît un peu découvrira pourtant vite qu’il n’y a jamais chez lui la moindre intention malveillante : seulement une ironie un peu amère, qui ne demande qu’à se tromper. Sous des dehors parfois un peu imprévisibles, c’est un être volontaire, fidèle à ses engagements, droit et franc jusqu’à la maladresse ; en outre, un aventurier amoureux de la route et du risque. Caractéristiques (ADD3.5) FO 16 DE 15 CO 10 INT 17 (+1=18: gain de quête) SA 14 (+1=15: gain de quête) CH 12 Cape de protection +1, anneau d’action libre (donné à Mornagest) *gaucher* Ecoles opposées: nécromancie, enchantement Infravision Résistance à la magie: 24 Vulnérabilité raciale à la lumière Langages parlés : commun, commun des profondeurs, elfique, drow Statistiques pour la Couronne: Force 16, Endurance 21 ---------------- Evolution du personnage depuis son arrivée à Manost: - Arrivée à Manost ([Candidature] Bienvenue) ([Commerce] Au Loyal Paladin, Tome II)- Quête: Vol d'une relique 1 A peine arrivée en ville, Lothringen fut recruté par le Coeur radieux pour contribuer à éclaircir l'affaire du vol de la relique fondatrice de la cité; cependant, le petit groupe d'enquêteurs fut rapidement déchargé de l'affaire. Cela permit néanmoins au semi-drow de rencontrer le forgeron semi-ogre Saladrex, qui devint son ami et son logeur. Lothringen chercha ensuite à rejoindre la guilde de mercenaires de la Vierge d'argent, mais l'absence de la propriétaire fit échouer sa tentative. Il avait du temps à perdre et besoin d'argent; il accepta donc de travailler pour le compte du conseiller Folken à éclaircir l'affaire Epsilone. ([Quête] L'enquête)– Quête : L’enquête Une sombre histoire d'artiste assassiné par des druides noirs pour avoir voulu se servir d'un weirwood comme matière première d'une colossale statue de Helm. Lothringen, qui faisait alors équipe avec le garde Shinook et la vampire Erszebeth, mena l'affaire à bien, perçut la récompense, et prit un dégoût profond pour le clergé corrompu de la cité. Sa foi en Helm en fut ébranlée... Au retour des terres désolées, les trois compères firent une étrange rencontre: un conseiller melandien du nom de Seina rapportait à Manost le corps de Banshee Sangdelune, maîtresse de la Vierge d'Argent, assassinée à Melandis. Erszebeth et Cyric, ses seconds, voulurent se joindre à Seina pour la venger. S'étant lié d'amitié avec Erszebeth, Lothringen décida de les accompagner. - Quête: Manost revenge Le voyage vers Melandis se fit sans encombres, si l'on oublie la suspicion pesante entre les voyageurs. A Melandis, en revanche, les événements se précipitèrent. Dès le premier soir, Lothringen en vint à tuer une paladine qui, sur un malentendu, s'en prenait à Erszebeth. Un geste qu'il ne se pardonnait pas...Mais le semi-drow se trouva rapidement séparé de la vampire et du voleur; dès lors, il fut contraint de poursuivre seul avec Seina. L'enquête les conduisait vers un nid de vampires assassins: Seina soupçonna que leurs seules forces ne pourraient suffire... Quand Lothringen l'accompagna dans sa téléportation, il ne se doutait pas qu'il allait atterrir en plein rêve, près de Valombre... dans une clairière consacrée à Tymora. Champion déchu de la déesse, Seina affrontait son passé pour recouvrer ses pouvoirs perdus. La déesse apparut... et Lothringen, fasciné, sans réfléchir et sans comprendre, demanda à devenir son servant - il fut accepté. De retour à Melandis, Lothringen et Seina se rendirent au cimetière, où le semi-drow avait quelques comptes à régler avec les serviteurs de son ancien maître en magie et néanmoins propriétaire, le devin drow Dorson Jaell'ym. La confrontation se finit en massacre; les deux compères ne durent leur victoire qu'à la bénédiction de Tymora, et à un accès de folie qui fit basculer provisoirement Lothringen dans la magie entropique. De cette sombrée dans le chaos, son équilibre mental devait conserver des séquelles. Ils reprirent leur chemin, le lendemain, en descendant dans les cryptes en quête des vampires... (suite en cours) Bilan: - upgrade des haches de bataille par la magie divine, jusqu'à leur forme définitive; - conversion à Tymora; - conséquence: perte progressive de l'alignement Loyal neutre; - avec la mort des serviteurs de Dorson, Lothringen coupe le dernier fil le reliant à l'Ombreterre; il échappe désormais totalement à la surveillance de son maître. Le répit va durer quarante ans (...suite des événements sur Elindore) ([Quête] Oeil pour oeil et dents pour dents)- Quête: Oeil pour oeil et dent pour dent A son retour à Manost, Lothringen accepta de se joindre à une chasse au vampire menée par les conseillers Folken et Hugues de breizh, et destinée à sortir la jeune Althea des griffes de son fiancé vampirisé. Fin de l'affaire: Althea sauvée, Folken disparu, Hugues de Breizh annonça à Lothringen stupéfait sa nomination au conseil en tant que conseiller à la diplomatie. Le procureur lui confia aussi une mission ponctuelle: reprendre l'enquête sur le vol de la relique. - Quête: Vol d'une relique 2 L'enquête conduisait une fois de plus au bosquet des pierres, les voleurs - le mystérieux groupe des "phalanges pourpres" - ayant revendu la relique aux druides noirs. Lothringen passa un accord avec ces derniers et ramena la relique à Manost, que son groupe, à son retour, découvrit en proie au chaos: place du temple, des prêtres helmites renégats et des mercenaires avaient tenté de renverser le conseil et, à défaut, d'assassiner le Grand Emissaire. Une fois la bataille finie, le mystère demeurait entier sur l'identité du commanditaire... C'est lors de la réunion du conseil qui suivit l'affaire que Lothringen avoua son changement d'obédience. - Quête: Entre Ombres et Lumière Se souvenant d'avoir été mercenaire, Lothringen accorda une aide ponctuelle à la maîtresse de la Vierge d'Argent, menacée par un groupe de drows; mais, rattrapé par les souvenirs, il refusa de s'impliquer davantage. - Rp: Le festival d'Helonna Lothringen put à cette occasion faire plus ample connaissance avec le Grand Emissaire, mais aussi rencontrer le conseiller mélandien Beorn de Vir et l'ambassadeur de Mélandis, Mornagest. - Quête: Rapports diplomatiques Au cours du festival des arts de Lumenis avaient été posées les bases d'un accord commercial entre Manost et Melandis... L'ambassadeur Mornagest se rendit à Manost pour le finaliser. Un attentat raté au théâtre, bientôt suivi d'une émeute meurtrière, força les deux hommes à s'exiler provisoirement de Manost. Au gré de combats involontaires, ils fraternisèrent alors, au point que Mornagest, après la signature des accords, décida d'accompagner Lothringen jusque dans le bosquet des pierres, dans sa quête du mage Eloern. Bilan: - Les accords commerciaux entre Manost et Melandis sont enfin signés, non à Manost, mais à Ysté, au sud-est de Graelon. Ils prévoient une période d'essai de six mois limitée à la cité d'Aghoralis, ainsi qu'une escorte conjointe des convois. - La liste des ennemis de Lothringen s'allonge d'autant... - Le conseiller prend connaissance d'une tentative des elfes de cuivre du bosquet de reconquérir des territoires litigieux à l'est de Graëlon. - Lothringen est devenu l'amant de Mornagest. - Il lui a révélé l'identité du meurtrier du conseiller Berrak, ainsi que la vérité sur la double allégeance de Seina (informations acquises lors de la quête "Manost revenge.") Il espère ainsi permettre à Mornagest de se délivrer des pressions du Conseil. - En retrouvant Eloern, il espère pouvoir mettre fin aux cauchemars que lui envoie périodiquement Dorson... et ainsi préserver sa santé mentale. - Rp: L'inattendu Ou l'accession de Mornagest au conseil de Melandis... - Quête: Dans les sables du temps Ou la confrontation entre Lothringen et Althea, d'une part, et un nécromancien fou décidé à s'approprier une boule divinatoire dont le semi-drow était en possession. En réalité, l'artefact, joint à ses semblables, permettait de créer des boucles temporelles, voire d'accélérer le flux du temps... Bilan: Lothringen décida, à ses risques et périls, de conserver les artefacts. - Quête: Le saut de l'ange Dans le cadre d'une série d'assassinats, Lothringen croise Althea, Thom Mérillym et Lathiriel lors d'une attaque du palais des murmures. Il recroise Althea lors du piteux retour de cette dernière à Manost. - Rp: Vent contraire - la danse / Vent contraire II - le gourbi / Vent contraire III - Sur les toits de Manost Une aventure d’un soir entre Lothringen et Althea se révèle avoir mis la bretteuse enceinte. Bien que chacun engagé dans son « couple », ils décident de garder l’enfant, et continuent de se revoir à l’occasion. [Ici, l'Invasion des Ombres.] - Quête: Le mange-pierre - Quête: La fin de la suprématie
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre Dernière modification par Lothringen ; 11/05/2008 à 22h09. |
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| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
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| Livre de sorts La spécialisation divinatoire (écoles opposées : enchantement, nécromancie) procure un sort de bonus à chaque niveau à partir du niveau 1, ce qui s’ajoute à des sorts de bonus aux niveau 1, 2, 3 et 4 liés à une intelligence de 18. Niveau 0 : (sorts mémorisés : 4 ) Résistance Détection de la magie Détection du poison Lecture de la magie Illumination Lumière Lumières dansantes Rayon de givre Son imaginaire Aspersion acide Manipulation à distance Message Ouverture/fermeture Réparation Prestidigitation Signature magique Niveau 1 (sorts mémorisés : 4+1 (intelligence) + 1 (spécialisation) = 6) Bouclier Protection contre le Mal/ La Loi Compréhension des langages Coup au but Détection des morts-vivants Détection des passages secrets Identification (M) Disque flottant de Tenser Mains brûlantes Projectile magique Aura magique de Nystul Couleurs dansantes Déguisement Image silencieuse Ventriloquie Armure de mage Corde animée Feuille morte Niveau 2 (sorts mémorisés : 4+2 = 6) Protection contre les projectiles Résistance aux énergies destructives Verrou du mage Détection de l’invisibilité Détection de pensée Localisation d’objet Bourrasque Rayon ardent Ténèbres Flou Image miroir Flèche acide de Melf Poussière scintillante Toile d’araignée Déblocage Force de taureau Grâce féline Modification d’apparence Splendeur de l’aigle Vent de murmures Niveau 3 (sorts mémorisés : 3+2 = 5 ) Runes explosives Antidétection Cercle magique contre le bien/le mal/le chaos Dissipation de la magie Protection contre les énergies destructives Clairaudience/clairvoyance Don des langues Vision magique Boule de feu Éclair Image accomplie Sphère d’invisibilité Flèches enflammées Affûtage Arme magique suprême Clignotement Lenteur Page secrète Rapidité Vol Niveau 4 (sorts mémorisés : 2+1 (spécialisation) + 1 (Int.) = 4) Globe d’invulnérabilité partielle Peau de pierre Piège à feu Détection de la scrutation Localisation de créature Œil de mage Scrutation Bouclier de feu Mur de feu Tempête de grêle Invisibilité suprême Lueur d’arc-en-ciel Mur illusoire Terrain hallucinatoire Porte dimensionnelle Métamorphose Niveau 5 (mémorisé : 1+1 = 2) Renvoi Contact avec les plans Lien télépathique de Rary Œil indiscret Communication à distance Feu solaire Téléportation Métamorphose funeste Mirage
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre Dernière modification par Lothringen ; 13/10/2007 à 21h58. |
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| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
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| Liste de sorts mémorisés par défaut Niveau 0 : Manipulation à distance Sons imaginaires Lumières dansantes Message Niveau 1 : Déguisement Feuille morte Main ardente Compréhension des langages Projectile magique Protection contre le mal Niveau 2 : Image miroir Flèche acide de Melf Toile d’araignée Force de taureau Ténèbres Détection de l’invisibilité Niveau 3 : Clairaudience Flèches enflammées Rapidité Boule de feu Dissipation de la magie Niveau 4 : Peau de pierre Localisation de créature Invisibilité suprême Terrain hallucinatoire Niveau 5 : Feu solaire Téléportation
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre Dernière modification par Lothringen ; 26/10/2007 à 19h26. |
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