![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
| Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Hello Après avoir installé BGT et quelques mods recommandés pour BG1, je m'interroge sur l'installation des mods BG2 : est il nécessaire de le faire dès le départ, ou je peux attendre d'être arrivé à BG2 ? Un mod qui modifie les règles ou les classes destiné à BG2 aura-t-il un impact sur la partie BG1 de BGT ? Autre question : y'a-t-il un moyen de retirer la limite d'xp dans la partie BG1 de BGT ? Est-elle toujours fixée à 161.000 ? Merci pour votre aide |
|
| | #2 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Un mod modifiant les règles et les classes de BG2 aura le même effet dans la partie Baldur's Gate. BGT utilise les règles de BG2 et toute la partie sera donc impactée. En attendant de les installer tu prends le risque que certains éléments ne puissent pas s'activer dans BG2 (par exemple, quelque chose qui modifierait les capacités d'un kit au niveau 1, donc à la création du personnage). Mais ce cas devrait rester rare. La limite d'expérience a disparu dans Baldur's Gate avec BGT. Si ce n'était pas le cas, la limite resterait aussi dans BG2 et ce serait un peu gênant. Cette absence de limite est un des points qui poussent à recommander l'emploi de mods limitant le gain d'expérience (comme sur le crochetage ou l'apprentissage des sorts) pour éviter de gagner trop vite de l'expérience dans Baldur's Gate et rendre le jeu trop facile. |
| | |
| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Merci de ta réponse ! Il faut donc que je prenne garde à installer les éventuels mods modifiant les règles dès maintenant. Une question subsidaire : on se retrouve avec des kits de classe dès BG1. Le mod Tutu proposait donc lors de son installation de modifier les personnages recrutables en leur donnant éventuellement un kit, qu'on choisissait. Que se passe-t-il avec BGT ? Ces personnages n'ont pas de kit ? Ou il est imposé ? |
|
| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le choix de kit pour les personnages appartient à BG1Tutu. Cette possibilité n'est pas présente dans BGT. Ils seront donc identiques au BG de base (sans kits ni autre modification). |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| [MODS] Les capes de Vecna dans les différents mods | BiffTheUnderstudy | Le Bazar de l'Aventurier | 16 | 15/05/2007 09h54 |
| [MODS] Avec plusieurs mods, vision véritable | Flint | Le Bazar de l'Aventurier | 13 | 18/10/2006 19h48 |
| [MODS] Liste des mods installés, et signification | Edel | Le Bazar de l'Aventurier | 6 | 16/02/2006 23h57 |
| [MODS] Les mods ou parties de mods infaisables | hephastodemon | Le Bazar de l'Aventurier | 25 | 05/11/2005 12h39 |
| [MODS] Mods WeiDu dans un sous-répertoire ? | daidoji | Le Bazar de l'Aventurier | 2 | 05/03/2005 10h09 |