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Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

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Vieux 23/11/2007, 01h03   #1
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Par défaut [BGT] Mods BG2

Hello

Après avoir installé BGT et quelques mods recommandés pour BG1, je m'interroge sur l'installation des mods BG2 : est il nécessaire de le faire dès le départ, ou je peux attendre d'être arrivé à BG2 ? Un mod qui modifie les règles ou les classes destiné à BG2 aura-t-il un impact sur la partie BG1 de BGT ?

Autre question : y'a-t-il un moyen de retirer la limite d'xp dans la partie BG1 de BGT ? Est-elle toujours fixée à 161.000 ?

Merci pour votre aide
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Vieux 25/11/2007, 14h08   #2
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
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Par défaut Re : [BGT] Mods BG2

Un mod modifiant les règles et les classes de BG2 aura le même effet dans la partie Baldur's Gate. BGT utilise les règles de BG2 et toute la partie sera donc impactée. En attendant de les installer tu prends le risque que certains éléments ne puissent pas s'activer dans BG2 (par exemple, quelque chose qui modifierait les capacités d'un kit au niveau 1, donc à la création du personnage). Mais ce cas devrait rester rare.

La limite d'expérience a disparu dans Baldur's Gate avec BGT. Si ce n'était pas le cas, la limite resterait aussi dans BG2 et ce serait un peu gênant. Cette absence de limite est un des points qui poussent à recommander l'emploi de mods limitant le gain d'expérience (comme sur le crochetage ou l'apprentissage des sorts) pour éviter de gagner trop vite de l'expérience dans Baldur's Gate et rendre le jeu trop facile.
Isaya est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 26/11/2007, 11h22   #3
Non inscrit
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Par défaut Re : [BGT] Mods BG2

Merci de ta réponse ! Il faut donc que je prenne garde à installer les éventuels mods modifiant les règles dès maintenant.

Une question subsidaire : on se retrouve avec des kits de classe dès BG1. Le mod Tutu proposait donc lors de son installation de modifier les personnages recrutables en leur donnant éventuellement un kit, qu'on choisissait. Que se passe-t-il avec BGT ? Ces personnages n'ont pas de kit ? Ou il est imposé ?
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Vieux 26/11/2007, 19h54   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut Re : [BGT] Mods BG2

Le choix de kit pour les personnages appartient à BG1Tutu. Cette possibilité n'est pas présente dans BGT. Ils seront donc identiques au BG de base (sans kits ni autre modification).
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