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| Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques. |
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| | #1 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2006
Messages: 36
| Grosse surprise pour moi hier soir. Je me baladais de boutiques en boutiques sur le festival de Nashkell et je suis tombé sur deux objets particulierement bizarres : -A bag of Turnips -A bag of Grains et une Mithril Ring (ailleur mais où ... la est la question) (en anglais dans un jeu francais) De tête j'ai installé les mods : -BG1NPC Project -BG Goth -BGT -BGT Tweaks -BGT Worldmap -One Pixel Production -Rogue Reballancing -Baldurdash v16 (je crois que c'est tout) Mis a part le fait que la Mithril (que j'ai trouvé je ne sais ou d'ailleur) qui se vend dans les 350Po les deux autres items me semblent completment inutiles ... alors si quelqun pouvait me renseigner la dessus .... je le remercie d'avance ![]() |
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| | #2 |
| Chancelier de Melandis ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 805
| Déplacé dans Baldur's Gate reloaded, qui concerne TuTu et BGT ![]() Pour connaître les mods exacts installés, consulte le WeiDu.log qui se trouve dans ton répertoire BG 1 principal ![]()
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF Statut : souvent là, mouhahaha ! |
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| | #3 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2006
Messages: 36
| Désolé pour le mauvais endroit, mais j'hésitais entre mettre ca dans BG1 et BGT-Tutu .... alors j'ai mis ca dans le général. pour completer la liste il n'y a que le Ding0 XP qui est mis en plus voila ! |
| | |
| | #4 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
| Tu n'aurais pas dû installer le Baldurdash-WeiDU 1.6 Enfin c'est trop tard maintenant...Tes objets curieux proviennent du BG1 NPC Project, je pense, parce que ce mod ajoute un membre de la famille Jansen (sur la carte de la la route au nord de Nashkel, vers le sud de la carte, et si je me souviens bien, il n'apparaît pas la première fois qu'on passe par là), et il est bien connu que ces derniers font une obsession sur les navets :notme2: (turnip = navet) Mais je ne saurais t'en dire l'utilité, vu qu'un bug empêchait le petit Jansen de m'adresser la parole.
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #5 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2006
Messages: 36
| aaaaaaah oki oki !!!! je ne pensais pas que l'adaptation serais aussi poussée didon ! heureusement que tu m'as prévenu parce que je ne repasse que tres rarement par les zones que j'ai deja exploré, et vu que j'explore une zone quand j'y suis ... PS : je n'ai aucun soucis a Baldurdash v16 et puis de toutes manieres le 15 ne voulait pas s'installer ... Si tu peux m'envoyer un lien qui m'explique pourquoi eviter cette version ... que je sache a quoi m'attendre en gros. PPS : Mouarg !! un nain des ravins !!! rien de pire que ca :s |
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