Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

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Vieux 31/05/2006, 15h41   #1
Mikuron
Kobold
 
Date d'inscription: mai 2005
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Bonjour à tous.

En ce moment je me fais une nouvelle partie de BG1 avec BGT or il ne propose pas de kit pour les PNJ que l'on recrute contrairement à Tutu lors de l'installation.
J'ai donc opté pour Shadow Keeper pour changer le kit de mes PNJs en espérant que dans un futur proche BGT nous permettra de choisir comme dans Tutu.

J'ai fait quelques modifications de kit avec Shadow Keeper, pour le moment ça marche corretement avec Kivan (Archer), Shar-Teel (Berserker) dont j'ai rajouté un berserk pour l'utilisation au niveau 4 car elle était déjà niveau 5, et Kagain (Barbare) dont j'ai rajouté une rage pour l'utilisation au niveau 1, le seul hic étant qu'il ne se déplace pas deux fois plus vite que les autres personnages, je pense qu'il faudrait que je lui mette 2 en "Mouvement Speed" pour avoir sa vitesse de barbare mais je ne suis pas sûr... dites-le moi si je me trompe?

Enfin mon gros problème c'est Garrik en Bouffon, après modification son chant affecte toujours les alliés et pas les ennemis. En fait le chant reste le même que celui du barde original +1 en jet d'attaque et sauvegarde, quelqu'un sait-il comment je peux modifier son chant ou aurait une autre solution?

Dernière précision, j'utilise aussi le mod Rogue ReBalancing.
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Vieux 31/05/2006, 15h52   #2
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
Goule
 
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Alors, pour mettre correctement un kit à un PNJ, il suffit de le lui mettre grâce à ShadowKeeper, mais ce n'est évidemment pas tout: tu dois aussi le mettre au niveau 0 grâce à ce même ShadowKeeper, supprimer ses capacités spéciales s'il en a ainsi que toutes ses maîtrises d'armes, et lui donner l'expérience pour le niveau que tu veux. Après ça tu le montes au niveau spécifié, et c'est bon , le PNJ suivra le kit sans problème...
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Vieux 31/05/2006, 20h31   #3
Mikuron
Kobold
 
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Hélas je viens d'essayer ta méthode mais elle ne marche pas, même résultat mais en pire. Les deux PNJs avec des kits que j'ai dans mon groupe en ce moment (Kagain et Garrick) doublent leurs points de vies et gagnent une compétence martiale en plus.
Merci quand même La Voix 2 la Sagesse.
Quelqu'un a une autre solution?
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Vieux 01/06/2006, 18h45   #4
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
Goule
 
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Date d'inscription: mars 2006
Localisation: Toulouse
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Justement, il faut corriger ce nombre de points de vie erroné ainsi que le nombre de compétences de maîtrise d'armes via SK.
Maintenant, je ne comprend pas comment ça peut donner le même résultat, ça marchait parfaitement, chez moi :8: .
Supprimer toute capacité spéciale et redémarrer le personnage à zéro, ça devrait fonctionner...

Maintenant, c'est vrai que les capacités "passives" acquises au niveau 1 devront être rajoutées manuellement, comme la vitesse accrue du barbare.
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Vieux 01/06/2006, 22h18   #5
Mikuron
Kobold
 
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Oui pour les points de vie et la compétence martiale j'avais déjà corrigé avec Shadow Keeper avant mon message, c'était juste pour le signaler.

Par contre ca ne marche toujours pas avec Garrick et son chant qui ne devrait pas donner de bonus à ses alliés mais plutot provoquer la confusion chez ses ennemis.
Peut être lorsqu'il atteindra le niveau 10, son chant changera en celui du bouffon?
Vu que le chant du bouffon évolu au niveau 10, je vais tester ça tout de suite.


Bon en fait son chant évolu au niveau 15, je me suis trompé...
Mais la bonne nouvelle c'est que ça marche maintenant, j'ai plus qu'à lui descendre les niveaux en trop.

Merci beaucoup La Voix 2 la Sagesse pour ton aide, je repasserai ici si j'ai des soucis avec d'autres PNJs plus tard. :fleur:

Maintenant c'est parti pour une petite partie chaotique avec un bouffon qui provoque la confusion et un mage entropiste imprévisible.
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Vieux 11/12/2007, 13h04   #6
Morgul de Lumenis
Ver Charognard
 
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Date d'inscription: juin 2004
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Par défaut Re : [BGT] Mettre un kit pour les PNJ

Toujours pas de mods pour mettre des kits aux PNJs recrutables sous BGT ? Notamment Imoen en Bretteuse et Minsc en Barbare/Berserker.
__________________
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Vieux 11/12/2007, 21h57   #7
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
Goule
 
Avatar de La Voix 2 la Sagesse
 
Date d'inscription: mars 2006
Localisation: Toulouse
Messages: 466
Par défaut Re : [BGT] Mettre un kit pour les PNJ

Et bien, hormis le BG2 Tweaks pack qui transforme Montaron en assassin et Khalid en guerrier / mage, Divine Remix qui transforme Viconia en prêtresse de Shar et Branwen en prêtresse de Tempus (kits inédits) ainsi que NeverEnding Journey qui propose d'autres kits inédits (mais un peu trop bourrins selon moi) pour Imoen, Jaheira et Shar-Teel, les seuls moyens dont on dispose actuellement pour mettre un kit à un PNJ sont ShadowKeeper ou créer un mod soi-même, j'en ai bien peur...
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