Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > Le Bazar de l'Aventurier > Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy

Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

Réponse
 
Outils de la discussion Note: Note de la discussion : 1 vote(s), moyenne 5,00.
Vieux 15/03/2006, 18h15   #1
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
Par défaut

Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Vous avez envie de faire la trilogie Baldur's Gate de Château-Suif jusqu'au Thrône de Bhaal d'une seule traite ?

Vous avez envie de conserver vos PNJs comme Imoen, Jaheira, Minsc, Edwin ou Viconia - ou conserver votre équipe de six persos créés en mode multijoueurs - et les faire progresser tout au long de la trilogie ?

Ou vous avez simplement envie de jouer à Baldurs Gate 1 en 800x600 (ou 1024x768), avec un journal complet, les notes de cartes, et les autres améliorations de Baldurs Gate 2, avec tous les bugs de Baldurs Gate 1 corrigés, et le tout 100% en français, tout en pouvant continuer à jouer à Shadows of Amn ou Throne of Bhaal sur la même installation ?

Alors le mod Baldur's Gate Trilogy-WeiDU est pour vous !

Installation et utilisation de BGT-WeiDU

1. Installation complète de BG1

- Si vous avez la version 6 CDs : faites une installation personnalisée de BG1, puis cochez toutes les cases, puis installez l'extension LIP (TOSC), puis installez le patch 5512 - s'il vous dit que y'a pas assez de place, c'est normal, forcez l'installation !
- Si vous avez la version 3 CDs : faites une installation complète de BG1 (*)
- Si vous avez la version DVD : faites une installation complète de BG1, puis installez l'extension LIP (TOSC) sur le CD à part, puis installez le patch 5512 - s'il vous dit que y'a pas assez de place, c'est normal, forcez l'installation !

- Attention, n'installez surtout pas Baldurdash pour BG1 ! (BGT-WeiDU fournit son propre fixpack pour BG1)
- L'installation recommandée n'est pas une installation complète !

(*) Si vous avez la version 3 CDs, et que vous obtenez des erreurs pendant l'installation complète de BG1 comme quoi Area4100.bif et Area4300.bif ne peuvent pas être copiés, vous devrez les extraire manuellement, sinon BGT-WeiDU ne fonctionnera pas. Vous trouverez ici ([BG1] Problème pour charger une carte) la marche à suivre (ce n'est pas le message original mais faute de mieux...).

Le patch 5512 est disponible ici. Il doit être installé pour les versions 6 CDs et DVD. Il ne doit surtout pas être installé sur la version 3 CDs.

2. Installation complète de BG2

- Effectuez l'installation complète de SOA, puis celle de TOB, puis le patch de TOB 26498
- Si vous venez tout juste d'installer BG2, démarrez une partie de TOB (avec un personnage par défaut), puis quittez le jeu

3. Edition du Baldur.ini de BG2 afin de supprimer les demandes de CD en cours de jeu (sauf protection anti-copie)

Cette étape est facultative, mais néanmoins fortement recommandée, et très utile quand vous jouez à BG2 avec une installation complète, même sans BGT !

Editez le fichier Baldur.ini situé dans votre dossier d'instalaltion de BG2.

Regardez à quoi ressemble la section [Alias]

Si elle ressemble à quelque chose de ce genre :
Code:
HD0:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA
CD1:=G:\CD1
CD2:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2;G:\CD2
CD3:=G:\CD3
CD4:=G:\CD4
CD5:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD5
avec G: remplacé par la lettre de votre lecteur CD, ce n'est pas bon, le jeu va vous réclamer les CDs en cours de jeu, voire même en cours d'installation de certains mods ! C'est facile à réparer, il vous suffit de remplacer ces lignes par les suivantes :

Code:
HD0:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA
CD1:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD1
CD2:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2
CD3:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD3
CD4:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD4
CD5:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD5
Bien sûr, si vous n'avez pas installé BG2 à son emplacement par défaut, remplacez par les chemins appropriés. Remarquez qu'il n'y a plus de référence au lecteur CD, qui n'est plus utile puisque vous avez une installation complète. Notez que vous aurez toujours besoin du CD de TOB pour démarrer le jeu.

4. Installation du BG2 FixPack

Vous pouvez installer le BG2 FixPack en tout premier (avant BGT-WeiDU). Ce nouveau mod apporte une grande quantité de correctifs pour BG2, rendant obsolète Baldurdash et Baldurdash-WeiDU. Il est extrêmement complet, et de plus traduit en français ! Il n'est pas obligatoire de l'installer, juste chaudement recommandé.
Pour plus de précautions, installez les composants un par un et n'installez pas le composant des corrections en version beta !

Notez qu'il ne faut jamais installer Baldurdash (WeiDU ou version normale) en même temps que le BG2 FixPack (ce dernier contient déjà tous les correctifs inclus dans Baldurdash). Vous pouvez éventuellement installer Baldurdash (WeiDU ou normal) à la place du BG2 FixPack, bien que ça soit déconseillé.

5. Installation de BGT-WeiDU

- Important ! Assurez-vous de retirer tous les CDs de vos lecteurs, en particulier le CD de TOB, pendant l'installation de BGT-WeiDU, sinon celle-ci sera corrompue !
- Téléchargez l'archive de BGT-WeiDU ici (v1.05b à ce jour)
- Décompressez-là dans le dossier de BG2
- Double-cliquez sur Setup-BGT.exe, choisissez le Français
- Entrez ensuite au clavier le chemin exact de votre installation de BG1 (par défaut, c'est C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate)
- Lorsque l'installation vous le demande, enfoncez Entrée pour lancer la conversion (l'installation peut prendre entre 15 et 60 minutes suivant la puissance de votre ordinateur)
- Si vous le souhaitez, vous pouvez désinstaller BG1 pour gagner de l'espace disque.

Complément pour la version 1.05b de BGT
Ce n'est pas valable que pour la version 1.05b de BGT. Les versions précédentes n'ont pas ce défaut, les versions ultérieures l'auront corrigé.
La version 1.05b présente un bug au moment de la transition vers BG2. Pour des détails, voir ce message ([BGT] Problème transition BG1->BG2). Pour corriger le problème, il existe un patch.
Ce patch s'installe comme un mod WeiDU.
- Téléchargez l'archive du patch
- Décompressez-là dans le dossier de BG2
- Double-cliquez sur Setup-BGT105bPatch.exe
- Tapez I puis Entrée pour installer
Notez que ce patch peut s'installer à n'importe quel moment, même après le début de la partie, voire même au moment où vous rencontrez le problème (c'est la raison pour laquelle le patch est diffusé comme un nouveau mod).


A la fin de l'installation de BGT, deux mods optionnels apparaissent dans le dossier de BG2. Ils concernent la musique de BG1 et une nouvelle interface de menu (GUI).
Notez que désormais (BGT v1.05a et plus), l'installation de la GUI n'est plus nécessaire et ne provoque plus l'installation des musiques de BG1.

6. Activation des musiques de BG1

Si vous avez l'intention de commencer une partie de BG1 et que vous souhaitez entendre les musiques d'origine, il vous faudra alors les activer séparément.

Pour activer les musiques de BG1 :
- Exécutez Setup-BGTMusic.exe
- Choisissez l'une des deux options suivantes :

"Musique intégrale" vous donne la totalité des musiques BG1 mais du coup les musiques BG2 ne fonctionneront plus : il vous faudra alors désinstaller le mod lorsque vous transiterez vers BG2 sinon vous n'entendrez pas la musique appropriée dans BG2 (mais une de celles de BG1, et pas forcément du même contexte). Dans ce cas, il est fortement conseillé d'installer ce mod tout à la fin (après les autres mods) afin que sa suppression lors de la transition ne provoque pas la réinstallation de tous les mods qui suivaient, d'autant plus que ça a tendance à détruire des installations.

"Musique hybride" s'arrange pour faire tenir la plupart des musiques BG1 avec toutes les musiques de BG2. L'avantage est que vous n'aurez pas besoin de supprimer le mod pour entendre la musique dans BG2 quand vous transiterez ou si vous faites une partie de BG2 en parallèle sur la même installation. Mais il y a deux inconvénients : a) Toutes les musiques de BG1 ne sont pas reproduites, et b) Si vous installez un mod qui tente d'ajouter une nouvelle musique (genre Edwin Romance), le jeu crasher au démarrage.

C'est vous qui voyez.

6 bis. Activation de la GUI de BGT

Si vous le souhaitez, vous pouvez installer de nouveaux fonds d'écran pour les menus du jeu au lieu de ceux de Baldur's Gate II.

Pour activer cette nouvelle interface :
- Exécutez Setup-GUI.exe
- Choisissez l'une des deux options suivantes (une troisième permet de rétablir l'interface de Baldur's Gate II) :

"Elminster wearing sword"
Remplace l'image du menu de Baldur's Gate II par une image d'Elminter portant une épée.
"Elminster wearing staff"
Remplace l'image du menu de Baldur's Gate II par une image d'Elminter portant un bâton.

Dans les deux cas, le premier menu (originellement SoA ou ToB) est modifié pour montrer la tête de Sarevok pour le choix BG1 et SoA.

7. Jouer à BGT-WeiDU

- Démarrez BG2 normalement
- Pour faire une nouvelle partie de BG1 : cliquez sur "Baldur's Gate", puis "Simple Joueur", puis "Nouvelle Partie"
- Pour faire une nouvelle partie de SOA : cliquez sur "Baldur's Gate", puis "Simple Joueur", puis "Nouveau Jeu BG2"
- Pour faire une nouvelle partie de TOB, vous faites comme à l'accoutumée
- Pour des raisons de limitations du moteur de BG2, les parties de BG1 et celles de SOA se partagent les mêmes emplacements de sauvegarde. Si vous alternez entre BG1 et SOA, n'oubliez pas que vous partagez la même Quicksave !

Les mods spécifiques pour BGT-WeiDU

BGT-Tweaks (traduit en Français)
Disponible ici (v7)

Ce mod spécifique à BGT-WeiDU et compagnon officiel de ce dernier, permet de modifier certains comportements du jeu. En particulier, ce composant vous offre la possibilité de remplacer la génération de créatures aléatoires de BGT-WeiDU (fixée, comme dans BG1) par le système de génération de créatures aléatoires en fonction du niveau de l'équipe (à l'instar de Tutu 6 bêta).

Ding0 Experience Fixer (DEF JAM) (traduit en Français)
Disponible ici (v6)

Dans BGT-WeiDU, crocheter les serrures, désamorcer les pièges ou apprendre les sorts donnent autant d'XP que dans BG2, ce qui dans BG1 vous fera gagner les niveaux trop rapidement. Pour corriger cela, vous pouvez installer ce mod qui permet d'abaisser l'XP gagnée pour (1) les quêtes, (2) les créatures tuées et (3) les dons de voleur / apprentissage de sorts dans un ratio réglable, de 10 à 75% de l'XP originale, indépendamment pour les trois catégories.

Pour la meilleure conformité avec la progression de BG1, je vous recommande :
- XP créatures réduite à 75 % (ceci augmente la difficulté, ne l'installez pas si vous ne souhaitez pas de challenge supplémentaire)
- XP crochetage de serrures à 10 %
- Pas d'XP pour l'apprentissage des sorts
- Génération de monstres aléatoires style Tutu (BGT-Tweaks)

Ainsi vous finirez la partie BG1 avec environ 160 000 XP, ce qui tombe bien. Désinstallez DEF JAM juste avant de transiter vers BG2 afin de pouvoir progresser normalement dans BG2.

Si vous jouez avec Sword Coast Stratagems, ces réglages seront peut-être trop difficiles. Retirez alors la réduction d'XP des créatures.

Attention ! N'installez surtout pas le composant de réduction de l'XP de quête. Si vous l'installez, votre personnage aura trop de points de vie au lancement d'une nouvelle partie. N'installez pas non plus le composant de réduction de l'XP dans SoA, il n'a pas d'effet si BGT-WeiDU est installé.

Sword Coast Stratagems
Disponible ici (v8)

Vous trouvez BGT-WeiDU trop facile, même avec le DEF JAM ? Alors installez Sword Coast Stratagems, qui est tout simplement Tactics pour BG1 ! Il est composé de nombreux éléments installables séparément, permettant d'augmenter significativement la difficulté des rencontres dans BGT-WeiDU.

Remarquez que ce n'est plus la version spécifique de SCS pour BGT-WeiDU que vous utilisez désormais, mais bien SCS original qui est désormais à la fois compatible avec Tutu et BGT-WeiDU.

BG1 NPC Project
Disponible ici (v14)

Une des grandes nouveautés de BG2 sur BG1 est que vos PNJs semblent réellement avoir des consciences plutôt que de n'être que des pantins à vos ordres. Ils parlent entre eux, réagissent aux événements et aux quêtes et certains tombent même amoureux du PJ. Si seulement BG1 était pareil... Si seulement ? Le BG1 NPC Project est la concrétisation de ce rêve, donnant enfin vie aux PNJs de BG1 sous BGT-WeiDU. Attention, ce mod ajoute beaucoup de texte (évidemment), mais n'est pas traduit, donc il est réservé, malheureusement, aux anglophiles.

Remarque : désormais, le BG1 NPC Project s'installe indifféremment sous BGT-WeiDU ou Tutu. Il n'y a plus de version spécifique pour BGT-WeiDU. Ayant enfin été officiellement mis à jour, vous n'avez plus besoin de vous procurer une version sous le manteau.

Grey Clan I : In Candlelight
Disponible ici (v1.3-BGT)

Vous êtes arrivés à la Porte de Baldur, fière ou fier d'avoir éliminé la menace des bandits sur la Côte des Epées. Mais est-elle réellement éliminée ? Il y a peut-être une autre menace, bien plus sombre, bien plus dangeureuse. Vous le découvrirez dans ce mod (non traduit), qui ajoute une quête moyennement longue avec des combats épiques très difficiles.

Indira pour BGT-WeiDU (traduite en Français)
Disponible ici (v10.3-BGT)

Ce mod ajoute un nouveau PNJ, une guerrière / mage elfe, que vous trouverez dans les ruines du Pont de Flammevin.
La traduction vient d'être mise à jour avec la version 10.3.

L'appel des Sirènes pour BGT-WeiDU (traduit en Français)
Disponible ici (v7.2-BGT)

Ce mini-mod complète la quête de Sil et du phare abandonné sur la Côte des Epées.
La traduction vient d'être mise à jour avec la version 7.2.

Restored Textscreen Music (traduit en Français)
Disponible ici (v5, 52 Mo) ou bien (V7, coeur sans les langues, 545 Ko) et (V7, musiques et sons en français, 17 Mo)

Si vous regrettez la sublime musique de BG1 que vous pouviez entendre lors du tout premier écran texte racontant le début de votre histoire ainsi que pendant les rêves, ce mod vous permet de restaurer cette musique. A réserver à ceux qui sont prêt à télécharger 52 Mo (ou un petit peu moins avec la V7) juste pour un peu de musique.

Original BG1 GUI
Disponible ici.
Ce mod, à l'origine écrit pour BG1Tutu mais qui est également compatible avec BGT, remplace l'interface standard de BG II par une interface inspirée par celle de Baldur's Gate. Voici quelques captures : menu, création de personnage, fenêtre principale, inventaire.
Il vaut mieux éviter d'installer la "GUI" de BGT puisque ce mod modifie également les menus.


Questions fréquemment posées sur BGT-WeiDU

Q: Je n'ai pas LIP (TOSC), l'extension de BG1, puis-je jouer à BGT-WeiDU ?
R: Non. A l'heure actuelle, seul BG1Tutu peut le faire.

Q: Je n'ai pas TOB, l'extension de BG2, puis-je jouer à BGT-WeiDU ?
R: Non. A l'heure actuelle, seul BG1Tutu peut le faire.

Q: Puis-je récupérer mes sauvegardes de BG1 sous BGT-WeiDU ?
R: Non et ça ne fonctionne pas non plus sous Tutu.

Q: Le jeu crashe lorsque je quitte Château-Suif
R: Deux causes possibles : soit votre carte du monde est cassée par un autre mod (par exemple, si vous avez installé le BG2 FixPack après BGT-WeiDU), soit votre installation de BG1 n'est pas complète. Regardez la carte du monde à Château-Suif : si vous êtes sur la promenade de Waukeen, votre carte du monde est cassée. Désinstallez les mods qui modifient la carte du monde comme le BG2 FixPack, et créez une nouvelle partie. Si votre installation de BG1 est incomplète, désinstallez BGT-WeiDU, puis BG1, puis refaites l'installation correctement.

Q: Quel est l'ordre d'installation général des mods à respecter avec BGT-WeiDU ?
R: En tout premier, le BG2 FixPack (ou Baldurdash). Ensuite, Ascension-WeiDU, si vous souhaitez l'installer. Après BGT-WeiDU, puis l'ensemble de vos autres mods. La seule exception à cette règle générale concerne les méga-mods TDD, SOS, CTB, TS-BP, ROT, qui doivent être installés juste avant BGT-WeiDU.

Q: Qu'en est-il de Baldurdash-WeiDU 1.6 ?
R: Baldurdash-WeidU 1.6 ne doit être choisi et installé que si vous voulez faire une installation du type BGT + TS + NEJ. Hormis dans ce cas particulier, n'installez jamais Baldurdash-WeiDU 1.6 et préférez de loin le BG2 FixPack ou éventuellement la version 1.5 de Baldurdash-WeiDU.

Q: Comment se passe la transition ?
R: Tuer Sarevok n'arrête pas le jeu, vous êtes toujours libre d'agir. Cela vous permet notamment, si vous le souhaitez, de faire les quêtes de TOSC après avoir tué Sarevok. Une fois que vous êtes prêts à passer à BG2, retournez au Palais Ducal et parlez à un Duc.

Q: Quels PNJs sont importés ?
R: Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin et Viconia, s'ils étaient dans votre équipe lors de la transition. Vous les trouverez à leurs emplacements habituels, mais avec l'XP, les points de compétences, sorts etc... qu'ils avaient au moment de la transition. Les PNJs créés en mode multijoueurs sont aussi importés et se retrouveront dans les autres cages.

Q: Où puis-je trouver la documentation officielle sur BGT-WeiDU ? Est-elle traduite ?
R: Elle est traduite. Vous la trouverez dans *votre dossier BG2*/BGT/Help. Les fichiers français sont préfixés par [French].

Q: Puis-je installer d'autres mods ? Sont-ils compatibles ?
R: Dans la documentation officielle, [English]Compatibility.htm plus précisément (situé dans * dossier de Baldurs Gate 2 */BGT/Help/), vous trouverez la liste des mods connus pour être compatibles ou non avec BGT-WeiDU.
Vous pouvez aussi consulter ce sujet du forum de support de BGT-WeiDU. Il a l'avantage d'être remis à jour fréquemment.

Q: Quand dois-je installer les mods qui concernent seulement la partie BG2 du jeu ?
R: De préférence juste avant d'effectuer la transition, mais après avoir désinstallé l'interface utilisateur pour activer les musiques de BG2.

Q: Comment je désinstalle BGT-WeiDU ?
R: Simplement en ré-exécutant Setup-BGT.exe et en choisissant "U". Après la désinstallation, il est fortement recommandé de restaurer vos fichiers dialogues en copiant les deux fichiers de *votre dossier BG2*/BGT/dialog.bak/ vers votre dossier BG2, en écrasant les fichiers existants.

Q: Puis-je utiliser BGT-WeiDU à la manière de Tutu, c'est-à-dire ne l'utiliser que pour la partie BG1 et importer mon perso dans un BG2 pur ?
R: Bien sûr, et c'est même recommandé si vous n'avez pas l'intention de profiter de la transition des PNJs. Il vous suffit, lorsque vous avez terminé votre partie de BG1, d'exporter votre personnage, puis de désinstaller BGT-WeiDU. En reprenant votre partie de BG2, vous créerez une nouvelle partie en important votre personnage fraîchement exporté. Ceci vous met à l'abri d'éventuels bugs dûs à BGT-WeiDU dans la partie BG2 et vous permet d'installer tous les mods que vous voulez sans risque d'incompatibilité.

Q: J'ai des exceptions _Weidu.exe ou tis2bg2.exe pendant l'installation de BGT-WeiDU !
R: Vous n'avez pas suivi les instructions ! Il ne faut surtout pas laisser de CDs relatifs à BG1 ou BG2 dans le lecteur pendant l'installation. Laissez alors l'installation se finir en confirmant à chaque fois (indispensable). Puis désinstallez BGT-WeiDU, retirez vos CDs de vos lecteurs et relancez l'installation de BGT-WeiDU.

Q: J'ai des erreurs "insérez le CD" pendant l'installation de BGT-WeiDU !
R: Soit vous n'avez pas fait une installation complète de BG1 ou BG2, soit vous n'avez pas édité le Baldur.ini de BG2 comme il est recommandé. Appuyez sur Annulez à chaque fois que le message apparaît. A la fin de l'installation, si vous n'avez pas fait d'installation complète de BG1 ou BG2, désinstallez BGT-WeiDU de manière normale, désinstallez le ou les jeux installés de manière incomplète et réinstallez-les.

Q: J'ai lu qu'il était nécessaire de mettre des CD/DVD non liés à Baldur's Gate dans les lecteurs pendant l'installation mais je ne retrouve pas cette info ?
R: Ce n'est plus nécessaire. L'édition (automatique) du BALDUR.INI de BG1 permet d'éviter d'avoir à faire attention aux CDs et DVDs présents dans les lecteurs.

Q: J'ai lu qu'il était nécessaire d'éditer le fichier BALDUR.INI de BG1 avant l'installation mais je ne trouve pas cette info ?
R: Ce n'est plus nécessaire. L'installateur s'en charge désormais automatiquement.

Q: J'ai un bug avec BGT-WeiDU.
R: Postez dans ce forum un nouveau sujet avec le tag [BGT]. Si vous trouvez le moindre bug, même mineur, signalez-le nous afin qu'il puisse être identifié et corrigé dans la prochaine version.

Q: J'ai d'autres questions sur BGT-WeiDU.
R: Il y a une autre FAQ dans la documentation officielle. Et si vous ne trouvez pas votre bonheur dedans postez les dans ce forum.

Dernière modification par Isaya ; 29/01/2008 à 22h50. Motif: Mise à jour des liens de téléchargement et des numéros de version de certains mods. Ajout du patch pour BGT 1.05b
Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/09/2007, 19h29   #2
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
Par défaut

Grande mise à jour de l'épinglé !

Avec toute l'expérience des derniers mois sur les problèmes d'installation de BGT-WeiDU ainsi que les derniers mods sortis !

- Mise à jour de BG1 NPC Project en v14 (plus besoin de la version interne !)
- Mise à jour de SCS-BGT par SCS v6
- Pour la version 6 CDs de BG1, indiquer que l'installation complète est en faite l'installation personnalisée avec toutes les cases cochées
- Ajout de la procédure pour la version DVD de BG1
- Ajout du lien de téléchargement du patch 5512 pour BG1
- Ajout de la méthode pour éradiquer les demandes de CD de BG2 à l'installation de mods tout comme en cours de partie
- Ajout de la Q/R fréquente du crash à la sortie de Château-Suif
- Ajout de l'avertissement concernant deux composants du DEF JAM à ne pas installer avec BGT-WeiDU
- Mise à jour du DEF JAM en v5 (il a gagné une traduction en français, merci Graoumf !)
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights

Dernière modification par Anomaly ; 06/10/2007 à 12h01.
Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2007, 17h43   #3
Marxo
Grouilleux
 
Date d'inscription: octobre 2007
Messages: 9
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Bien sûr, si vous n'avez pas installé BG2 à son emplacement par défaut, remplacez par les chemins appropriés.

Alors dans quel dossier faut-il l'installer ?
Marxo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2007, 18h06   #4
Morgul de Lumenis
Araignée Géante
 
Avatar de Morgul
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 588
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Ben, dans le dossier répertoire de BG2 que tu as choisi à l'installation.

BG2 s'installe par défaut dans C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\.
Mettons que tu aies voulu l'installer dans un autre endroit, genre D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\ : il faut alors modifier le Baldur.ini en :
Citation:
HD0:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\
CD1:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\CD1\
CD2:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\CD2\
CD3:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\CD3\
CD4:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\CD4\
CD5:=D:\Machin\Bidule\BGII - SoA\CD5\
Je suis compréhensible ?
__________________
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."

Dernière modification par Morgul ; 07/10/2007 à 18h08.
Morgul est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/12/2007, 11h33   #5
Morgul de Lumenis
Araignée Géante
 
Avatar de Morgul
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 588
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Citation:
6. Activation des musiques de BG1

Si vous avez l'intention de commencer une partie de BG1, il vous faut installer l'interface utilisateur de BGT-WeiDU : ceci active par la même occasion l'utilisation des musiques de BG1.

Pour activer les musiques de BG1 :
- Exécutez Setup-GUI.exe
- Choisissez l'installation de l'une des deux interfaces utilisateurs de BGT-WeiDU (Elminster wielding Staff ou Elminster wielding Sword, comme vous voulez)

Lorsque vous transiterez (ou si vous souhaitez faire une partie de SOA ou TOB), pour activer les musiques de BG2 :
- Exécutez Setup-GUI.exe
- Choisissez de désinstaller l'interface utilisateur de BGT-WeiDU

Vous n'êtes pas obligé d'installer l'interface utilisateur pour jouer à BGT-WeiDU, mais si vous ne le faites pas, vous n'aurez pas de musique dans la partie BG1, et dans le cas où vous laissez l'interface utilisateur installée alors que vous jouez à BG2, vous aurez des musiques incorrectes.

Installez de préférence la GUI à la fin... comme ça lorsque vous la désinstallerez en passant à Baldurs Gate 2 vous éviterez de devoir provoquer la réinstallation de tous les mods qui ont été installés après lui.
Il semblerait que dans la dernière version, l'installation de l'interface ait été séparée de l'installation des musiques : l'interface s'installe via Setup-Gui.exe, et les musiques via Setup-BGTMusic.exe.
__________________
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
Morgul est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/12/2007, 13h23   #6
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Citation:
Envoyé par Morgul Voir le message
Il semblerait que dans la dernière version, l'installation de l'interface ait été séparée de l'installation des musiques : l'interface s'installe via Setup-Gui.exe, et les musiques via Setup-BGTMusic.exe.
Tout à fait, épinglé mis à jour. L'installation de la GUI n'est désormais plus obligatoire pour avoir la musique de BG1.
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/01/2008, 13h08   #7
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Mise à jour du message principal :
  • Indication des nouvelles versions des mods, notamment BGT lui-même
  • Remplacement des liens directs vers les archives par des liens vers les pages de téléchargement des sites : ainsi le lien pointera toujours sur la version la plus récente
  • Ajout de quelques compléments (sur la "GUI" notamment)
  • Ajout d'un lien vers le message recensant la compatibilité de BGT-WeiDU avec d'autres mods, maintenu sur le site Spellhold Studios
  • Ajout du mod Original BG1 GUI, pour les amateurs de l'aspect "pierre" de l'interface de Baldur's Gate

Dernière modification par Isaya ; 27/01/2008 à 13h30.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/01/2008, 14h24   #8
huguesdu14
Kobold
 
Avatar de huguesdu14
 
Date d'inscription: avril 2005
Localisation: caen
Messages: 15
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

merci à tous ceux qui continu à mettre à jours tous ce qui concerne les mod

je souhaiterai savoir si il existe une mise à jours des mods compatible avec BGT et un descriptif des changement apporté et même un lien vers les mod

comme le post:

Liste de Compatibilité des mods
Egrevyn

merci d'avance et longue vie au site
__________________
j'extermine toutes les vermines de la côte des épées avec ma bande
huguesdu14 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/01/2008, 16h29   #9
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Je ne tiens pas particulièrement à faire ou à maintenir ce genre de sujet. Il est redondant avec ceux que maintiennent les créateurs de mods et exige de nous un travail énorme pour le maintenir à jour. Il s'ajoute aux problèmes de mise à jour de liens de téléchargement dès qu'un mod évolue et c'est au final tout à fait disproportionné, à mon avis.

Les informations concernant la compatibilité des mods avec BGT sont centralisés sur le forum de support du mod. J'ai donné le lien sur le sujet en question dans les questions/réponses de la FAQ à la fin du premier message.

Certes c'est en anglais mais je dissuade quiconque n'est pas en mesure de comprendre ce qui est indiqué dans ce genre de sujet de se lancer dans l'aventure des mods. Les descriptions, les instructions sont en anglais en général et surtout l'aide en cas de souci sera surtout disponible en anglais. Le fait qu'un mod soit traduit ne signifie pas que nous puissions apporter de l'aide un grand nombre de cas.

Si d'autres se sentent le courage et ont le temps de tenir à jour ce genre de choses, ils sont les bienvenu(e)s.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/02/2008, 17h20   #10
Palantir
Grouilleux
 
Date d'inscription: février 2008
Messages: 7
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

trompé de topic et je ne vois pas où supprimer le post ><

Isaya : tu ne peux pas, seuls les modérateurs (de façon partielle) et surtout les administrateurs en ont la possibilité.

Dernière modification par Isaya ; 16/02/2008 à 21h15.
Palantir est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2008, 17h51   #11
Crevette
Xvart
 
Date d'inscription: juillet 2007
Messages: 14
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Un petit détail que j'ai remarqué : quand il demande le chemin d'install de BG1, il ne reconnait pas les espaces, il semble donc qu'il faille l'installer dans des répertoires sans espace. Le première fois il était dans un répertoire "...\Black Isle\Baldur's Gate" (assez proche du chemin par défaut quoi, sauf le lecteur), et il considérais que le chemin s'arrêtait à "Black", et que la suite était un paramètre (il ne reconnaissait donc ni le répertoire, ni le paramètre...). Deuxième essai dans un bête répertoire "BG1", ça passe...
Crevette est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2008, 18h48   #12
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Citation:
Envoyé par Crevette Voir le message
Un petit détail que j'ai remarqué : quand il demande le chemin d'install de BG1, il ne reconnait pas les espaces, il semble donc qu'il faille l'installer dans des répertoires sans espace. Le première fois il était dans un répertoire "...\Black Isle\Baldur's Gate" (assez proche du chemin par défaut quoi, sauf le lecteur), et il considérais que le chemin s'arrêtait à "Black", et que la suite était un paramètre (il ne reconnaissait donc ni le répertoire, ni le paramètre...). Deuxième essai dans un bête répertoire "BG1", ça passe...
Vraiment ? Cela m'étonne. Tu es sous quelle version de Windows ?
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/02/2008, 08h50   #13
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 341
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Par défaut Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Citation:
Envoyé par Crevette Voir le message
Un petit détail que j'ai remarqué : quand il demande le chemin d'install de BG1, il ne reconnait pas les espaces, il semble donc qu'il faille l'installer dans des répertoires sans espace. Le première fois il était dans un répertoire "...\Black Isle\Baldur's Gate" (assez proche du chemin par défaut quoi, sauf le lecteur), et il considérais que le chemin s'arrêtait à "Black", et que la suite était un paramètre (il ne reconnaissait donc ni le répertoire, ni le paramètre...). Deuxième essai dans un bête répertoire "BG1", ça passe...
C'est inexact. J'ai installé BGT depuis "Q:\Baldurs Gate" vers "Q:\Baldurs Gate 2" et je n'ai eu aucun problème (mes lecteurs vont de P à R, sauf Windows sur C). D'ailleurs, la plupart des gens n'installent-ils pas dans "C:\Program File\" ?

A mon avis, c'est plus probablement l'apostrophe qui pose problème. Mais même ça, je doute ...
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté   Réponse avec citation