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Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

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Vieux 04/02/2005, 00h53   #1
Dargor
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En prenant Khalid à Brasamical, j'ai voulu lui donner un arc long composé. Mais cet incapable ne peut pas l'utiliser (objet nimbé de rouge), alors qu'il me semble qu'il pouvait les utiliser dans BG1... Viendrait-ce de son 15 en force ?

Ma config :
- BG1 + TOSC (5512) + Baldurdash + CoM Forge + CoM Adventure Pack + Grey Clan (dernières versions de ces mods, tous installés avant d'exécuter Tutu)
- BG2 + TOB (26498) + Baldurdash
- Tutu v4 + Tutufix v7 + Tutusounds v1
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Vieux 04/02/2005, 01h01   #2
Ben-jXX de Melandis
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Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Paname
Messages: 1 439
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Citation:
Originally posted by Dargor@vendredi 04 février 2005, 00h53
Viendrait-ce de son 15 en force ?
Oui. Si TUTU utilise les règles de BG2, il te faut 18 en force pour pouvoir utiliser les arcs longs composés.
Mais bon, toi même tu sais que l'arc long de précision de tir n'est pas composé.
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 04/02/2005, 01h57   #3
Dargor
Ogre
 
Avatar de Dargor
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 248
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Citation:
Originally posted by Ben-jXX@vendredi 04 février 2005, 01h01
l'arc long de précision de tir n'est pas composé
Point ne le nié-je, mais je ne l'aurais pas avant quelque temps celui-là... D'ici là Khalid se battra avec deux épées, c'est pas mal non plus

Par contre je ne suis pas très au fait des règles de BG2... Faudra que je le finisse (que j'y joue, en fait) un jour, quand même :timide:
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