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Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

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Vieux 24/09/2004, 18h12   #26
lokalbass
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oui en effet les pnj on bien changer c'est que j'etais plus habituer a ces graphisme...

sinon ce mode est impec. je refai bg1 et ca me motive comme la 1ere fois que jy ai jouer... par contre sans bgtutu heu.... ca crain

bon je vai tester les 2 mob que tu as citer. j'espere que je devrai pas recommencer ma partie pour avoir les nouveau truc qu apporte ces 2 mod

EDIT: voila j'ai installer Tutu Tweaks
pour l'autre je verai plus tard... vu que ca met de ennemy bien equiper et moi pour le moment je me balade juste a 2.... pas trop envie de me faire degomer a chaque ecran

RE-EDIT: mince j'ai un bug ! quand je prend kagin dans mon groupe (nain mauvais qui ce trouve a beregost) bon il me dit oui aller chercher apres cette foutue caravane... je me souvien qu il faut juste aller dans la zone juste a coter de beregost (coter nord) et la bein pas de massage de kagin qui en a deja marre de chercher moi le message que j'ai a la place de celui la est bg.exe a rencontrer un probleme et dois fermer... blablabla et blablabla :angry:

j'imagine qu on sais rien y faire a ca ? je presice que sans tutu ca bug pas donc ca vien bien de ca... ou peu etre le dernier truc que j'ai installer donc tutu tweaks
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