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Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leur ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits (pour Tutu) voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriaux d'installation et les réponses aux soucis techniques.

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Vieux 22/04/2004, 16h30   #1
Bretzelliquide
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Voici le post que j'ai envoyé sur le forum BG1, sans succès. Quelqu'un pourra-t-il m'aider???
"
Salut à tous,

Tutu marchant très bien, je suis RAVI de pouvoir jouer au 1 en 1024, C la classe. Avec Shadowkeeper, on peut même mettre aux PNJ les portraits du 2 (qui sont quand même un peu mieux foutus), tout va pour le mieux et je claque joyeusement du grouilleux avec un barbare niveau 1, mais....
Est-ce qu'on peut mettre les voix des PNJ du 2 à la place de celles du 1? J'imagine qu'il doit y avoit une petite dizaine de fichiers par perso, et qu'on pourrait faire subtilement un gros copier-coller des familles, non?
Je demande ça aussi parce que mon PC refuse de lire les wav, quel que soit le lecteur et même après mise à jour de mes codecs (d'ailleurs depuis quand il faut des codecs pour lire du wav?) donc je sais pas ou sont les fichiers son correspondant à chaque perso. Apparemment, dans le répertoire "sound" ce sont les fichiers du PJ...

Alors je récapitule:
1) Changer les voix des PNJ par celles du 2, c'est possible?
2) Si oui comment?
3) Les fichiers, ils sont ou? Et on peut les lire?"
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Vieux 22/04/2004, 18h52   #2
Elissa Keens, Membre des Guildes de Manost
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peut etre le fichier NPCsound.bif dans le repertoire data de BG2 ... a confirmer , sachant que BG1 n'est pas installé chez moi :notme:
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Vieux 22/04/2004, 19h12   #3
Bretzelliquide
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Beuh, ça marche pas...
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Vieux 22/04/2004, 21h28   #4
Elissa Keens, Membre des Guildes de Manost
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ya d'autres fichiers NPCsoCD2/3/4 , tu peux essayer avec eux , on sait jamais ... (NB , je ne sais pas si ça marchera , je n'ai pas BG1 installé ... a prendre avec des pincettes donc )
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Vieux 22/04/2004, 21h47   #5
Bretzelliquide
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en gros, je ne peux tripoter que les fichiers qui sont dans data...
Bon je vais essayer, mais je me demande si y'a pas un risque, genre les NPC du 1 qui sont pas dans le 2 pourront pas parler, ni ceux du 1 qui sont pas dans le 2. A moins de trifouiller les fichiers eux-même pour réaffecter certains sons..;

Oulàlà, je sens que ça va être COMPLIQUE.
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Vieux 22/04/2004, 21h53   #6
Torn le Noir
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En fait, les persos ont moins de "paroles" dans BG que dans BG2...

Il suffirait de garder les répliques interressantes et de supprimer les autres, sachant qu'il faut tout renommer...

Tu trouveras normalemnt les trucs des voix dans le lisez moi des 2 jeux ( XXXXXXX0 : séléction, XXXXXXX3 : perso touché, ou un truc dans le genre..)
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Vieux 22/04/2004, 22h24   #7
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Comment ça, dans le lisez moi? Dans mon readme y'a que des trucs à la con sur la config du jeu etc.
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Vieux 23/04/2004, 22h05   #8
Torn le Noir
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Ce n'est pas dans le lisez moi en fait...

Et n'ayant pas BGII d'installé en ce moment,je peut pas te dire précisement...

En fait, voici un exemple, trouvé avec les voix de Naheulbeuk pour BGII que j'ai trouvé :

Extrait de la notice BG2

Copiez les fichiers .wav dans le répertoire des sons (Sounds) qui se trouve
dans le répertoire où Baldur's Gate II a été installé, puis sélectionnez
cet ensemble de sons depuis l'écran Création de Personnages ou à l'aide
de l'option Personnaliser de la fenêtre Archives.

Les sons apparaîtront sous le nom nah-XXX (elf, bar, ave - je vous laisse deviner...).

En mode multijoueur, envoyez simplement vos sons à tous les autres joueurs en leur demandant d'en faire une copie dans leur répertoire audio (si vous avez installé les sons du personnage dans la partie, tous les joueurs pourront entendre vos sons après les avoir copiés dans le répertoire approprié).

En fait, le XXX dans BGII est remplcé par un 1; 2; 3; 4; ...9; 10; a; b; c; d; ....x; y; z, c'est à dire 36 sons differrents ...

Dans BG1, il y en à moins : de a jusque m, c'est à dire 13...

Maintenant, à toi de trouver les correspondances ( pas mettre " je suis crevé " quand ton perso est touché...) entre les sons des 2 jeux et de supprimer ceux inutiles...

Ca marche forcèment, puisque j'ai réussi à adapter la voix du Barbare du DDN pour BG1...

Je sais pas si j'ai été très clair, là :heu:
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Vieux 24/04/2004, 19h50   #9
Bretzelliquide
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En fait le problème, C que le fichier sound contient les sons de base pour le PJ. Et moi je cherche à appliquer les voix de Vicky et de Imoen du 2 au 1. Et je sais pas ou elles sont, ces voix, ni ou je dois les mettre
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Vieux 25/04/2004, 00h51   #10
Isaya
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 716
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Les fichiers des personnages sont à l'intérieur du fichier CHASound.bif (c'est une archive, un peu comme un fichier zip). Il faut un programme particulier pour les lire et en extraire ce que tu souhaites. Tu pourras trouver les liens dans le forum dédié aux outils de création de mods, dans la forge. Les programmes qui permettent d'extraire des fichiers sont WinBiff et Near Infinity, et peut-être DLTCEP. Il faut extraire les fichiers dans le répertoire Override.
Les fichiers des personnages ne respectent la dénomination utilisée pour les voix du personnage principal. Il te faudra chercher quels fichiers WAV correspondent à ceux que tu veux récupérer. Il te faudra probablement les renommer pour utiliser les noms qui étaient utilisés dans le premier jeu.
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Vieux 25/04/2004, 16h27   #11
Bretzelliquide
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OK C bon, ça marche. Merci beaucoup
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Vieux 12/03/2005, 15h23   #12
saroumane
Commando Kobold
 
Date d'inscription: février 2004
Messages: 28
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Serait il possible de detailler legerement la procedure ? J'ai essayé et fini par denicher et extraire les voix d'imoen (en wav) et je les ai mis dans le repertoire override et data de bg1 .J'ai verifier le nom des fichiers correspond a la voix atroce d'imoen dans bg1. Mais evidement ca ne marche pas .
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